我的全屏SpriteKit游戏在Series2/3的38/42 My上运行良好,当运行在Series4(真正的硬件)上时,似乎切断了顶部(大约是圆形边缘的高度),并向下推低了游戏场景。无论它是编译到watchOS 4还是5,都会发生这种情况。
怎么办?我看了“为Apple watch Series 4设计”的演讲,并在故事板中设置为“固定到屏幕边缘”。“全屏”也是打开的。
发布于 2019-01-07 04:27:43
在Xcode10.1中仍然发生在我身上。无可否认,项目最初是使用旧模板在Xcode8或9中构建的。
我修复了它: interface.storyboard -->接口控制器-->属性:
= false
在许多地方推荐使用“固定到屏幕边缘”,但对于我的代码来说,它抵消了一切--包括时钟!
https://stackoverflow.com/questions/52445052
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