我不想用texture1d_array
。我能简单地传递一个浮点数组吗?我将在我的内核函数中写入它。
发布于 2019-03-20 08:47:35
为了在内核函数中写入一个浮点数组,您需要向内核提供一个缓冲区参数。该参数应具有device float *
类型,并使用buffer
属性进行属性,以指定它将占用哪个参数表槽:
kernel void my_kernel(device float *data [[buffer(0)]],
uint threadIndex [[thread_position_in_grid]])
{
data[threadIndex] = /* calculate value for this element */;
}
要在您的应用程序代码中创建这样的缓冲区,请请求它由您的Metal设备分配:
let buffer = device.makeBuffer(length: MemoryLayout<Float>.stride * dataCount,
options: [])!
在Mac上,您可能希望使用.storageModeManaged
选项创建缓冲区,该选项不会自动将您从内核写回的值同步到CPU可读内存。您可以使用blit编码器和synchronize(resource:)
方法从GPU内存中复制回来。在iOS上,托管缓冲区不存在,除了通常的情况外,不需要任何同步(确保您永远不会从其他人正在写入的相同位置进行读取)。
当您准备好分派计算工作时,将缓冲区绑定为计算命令编码器的参数:
computeCommandEncoder.setBuffer(buffer, offset: 0, index: 0)
调度任何大小的网格都可以完成任务。在命令缓冲区中对您可能需要执行的任何其他工作(包括同步命令)进行编码,提交命令缓冲区,并确保在尝试读取缓冲区的内容之前完成该操作。
要读取缓冲区的内容,请将缓冲区的内容强制转换为适当类型的UnsafeMutableBufferPointer
,这样您就可以像对待任何其他Sequence
一样对待缓冲区
let data = UnsafeMutableBufferPointer<Float>(start: buffer.contents().assumingMemoryBound(to: Float.self),
count:dataCount)
// iterate over elements of data or whatever...
https://stackoverflow.com/questions/55251612
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