我正在运行Ubuntu 16.04。在Android Studio上,当我试图在模拟器中运行我的应用程序时,我得到了以下错误:
致命异常:主进程:
此处的项目名称
,PID: 2528 java.lang.RuntimeException: Canvas:尝试绘制太大(2160900bytes)的位图。at android.view.DisplayListCanvas.throwIfCannotDraw(DisplayListCanvas.java:260) at android.graphics.Canvas.drawBitmap(Canvas.java:1415) at android.graphics.drawable.BitmapDrawable.draw(BitmapDrawable.java:528) at android.widget.ImageView.onDraw(ImageView.java:1316) at android.view.View.draw(查看.java:17185)在android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3727) at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:3513)的.java:17185 at android.view.View.draw(View.java:16951)at android.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:16162) at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:3513) at android.view.View.draw(View.java:16951) at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3727) at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:3513)at
等等..。
我确实需要运行一些环来让我的模拟器工作,但是,我需要创建一个sym-link,这样我就可以在AMD上运行模拟器了。不确定这是否是问题的一部分。对于我的生活,我不能理解为什么它会继续这样做。在我的团队中,还有其他人在相同的模拟手机和SDK上很好地模拟了这个项目。
发布于 2017-01-13 21:37:23
在(高分辨率)中移动图像可绘制的至可绘制-xxhdpi..。但在应用程序开发中,您不需要使用大图像。它会增加你的APK文件大小。
发布于 2020-01-18 04:04:23
解决方案是将图像从drawable/
目标文件夹drawable-xxhdpi/
文件夹,其他人也提到过。
但同样重要的是要理解为什么这个有点奇怪的建议实际上是有帮助的:
原因是drawable/
文件夹存在于android的早期版本中,相当于drawable-mdpi
..。当图像仅在drawable/
文件夹用于xxhdpi
设备上,可能已经很大的图像被放大了3倍,这在某些情况下可能会导致图像的内存占用爆炸式增长。
发布于 2020-10-28 15:16:01
这个解决方案对我很有效。
在清单中添加以下几行应用程序标签
android:largeHeap="true"
android:hardwareAccelerated="false"
https://stackoverflow.com/questions/40835514
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