精度与Precision
我想知道的是,当我在游戏中更新对象的位置时,我应该使用System.currentTimeMillis()还是System.nanoTime()?他们的移动变化与自上次调用以来所经过的时间成正比,我希望尽可能精确。
我读到过,不同操作系统之间存在一些严重的时间分辨率问题(即Mac / Linux的分辨率几乎为1ms,而Windows的分辨率为50ms??)。我主要在windows上运行我的应用程序,50ms的分辨率似乎不太准确。
有没有比我列出的两个更好的选择?
有什么建议/评论吗?
https://stackoverflow.com/questions/351565
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