对于一些图形工作,我需要尽可能快地读取大量数据,理想情况下,我希望直接读取数据结构并将其写入磁盘。基本上,我加载了各种文件格式的3d模型,加载时间太长,所以我想将它们以“准备好的”格式写出来,作为缓存,以便在程序的后续运行中加载得更快。
这样做安全吗?我担心的是直接读取向量的数据?我已经删除了错误检查,硬编码4作为整数的大小,等等,所以我可以给出一个简短的工作示例,我知道这是糟糕的代码,我的问题是,在c++中,将整个结构直接读取到向量中是否安全?我相信是这样的,但是当你开始低级直接处理原始内存时,c++有很多陷阱和未定义的行为。
我意识到数字的格式和大小可能会在不同的平台和编译器之间改变,但这只会被相同的编译器程序读取和写入,以缓存稍后运行相同程序时可能需要的数据。
#include <fstream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Vertex
{
float x, y, z;
};
typedef vector<Vertex> VertexList;
int main()
{
// Create a list for testing
VertexList list;
Vertex v1 = {1.0f, 2.0f, 3.0f}; list.push_back(v1);
Vertex v2 = {2.0f, 100.0f, 3.0f}; list.push_back(v2);
Vertex v3 = {3.0f, 200.0f, 3.0f}; list.push_back(v3);
Vertex v4 = {4.0f, 300.0f, 3.0f}; list.push_back(v4);
// Write out a list to a disk file
ofstream os ("data.dat", ios::binary);
int size1 = list.size();
os.write((const char*)&size1, 4);
os.write((const char*)&list[0], size1 * sizeof(Vertex));
os.close();
// Read it back in
VertexList list2;
ifstream is("data.dat", ios::binary);
int size2;
is.read((char*)&size2, 4);
list2.resize(size2);
// Is it safe to read a whole array of structures directly into the vector?
is.read((char*)&list2[0], size2 * sizeof(Vertex));
}
https://stackoverflow.com/questions/2469531
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