我知道,这是经常讨论的。但在像19世纪的人一样四处寻找之后,我需要一些建议。我可以声明一个“名称空间”,但是当涉及到prototype.foo函数时,我就坚持了下来。我找到了一种方法,但我不喜欢:
Namespace = {}
Namespace.obj = function() {
this.foo="bar";
}
Namespace.obj.prototype.start = function() {
this.foo="fubar";
}
blah = new Namespace.obj();
blah.start();
现在,由于我在脚本编写方面有点神经质,我希望有这样的东西:
Namespace = {
obj: function() {
this.foo="bar";
},
obj.prototype.start: function(tabinst) {
this.foo="fubar";
}
}
...
但随后它抛出一个错误:“未捕获SyntaxError:意想不到的标记。”
我知道,这是表面上的,但我认为必须有更好的方法来声明包含类和原型函数的“命名空间”。
发布于 2011-08-21 19:48:02
我要做的就是使用"Module pattern"。
你基本上将所有的“模块”逻辑封装在一个自动执行的函数中,该函数将返回一个包含你的类、函数、变量等的对象……将返回值视为公开模块API。
Namespace = (function () {
/** Class obj **/
var obj = function () {
this.foo = 'bar';
};
obj.prototype = {
start: function () {
this.foo = 'fubar';
}
};
/** Class obj2 **/
var obj2 = function () {
this.bar = 'foo'
};
obj2.prototype = {
start: function () {
this.bar = 'barfoo';
},
end: function () {
this.bar = '';
}
};
return {
obj : obj,
obj2: obj2
};
})();
var o = new Namespace.obj()
o.start()
为了进一步封装"obj“类方法和构造函数,我们可以执行以下操作:
/** Class obj **/
var obj = (function () {
/** class Constructor **/
var obj = function () {
this.foo = 'bar';
};
/** class methods **/
obj.prototype = {
start: function () {
this.foo = 'fubar';
}
};
return obj;
})();
使用此模式还有一个免费的重要特性,即“私有变量”,请考虑以下几点:
/** Class Foo **/
var Foo = (function () {
// Private variables
var private_number = 200
/** class Constructor **/
var Foo = function () {
this.bar = 0;
};
/** class methods **/
Foo.prototype = {
add: function () {
this.bar += private_number;
}
};
return Foo;
})();
foo = new Foo();
alert(foo.bar); // 0
foo.add();
alert(foo.bar);// 200
alert(foo.private_number) //undefined
发布于 2011-08-21 19:13:52
是,因为您不能在对象声明中使用此类型的链接
这里是obj.prototype或obj.something,因为该语言将obj视为非对象的值。你可以像这样伪造这样的效果
Namespace = {};
Namespace.obj =function() {
this.foo="bar";
};
Namespace.obj.prototype.start = function(tabinst) {
this.foo="fubar";
};
console.log( Namespace.obj.prototype );
(请参阅此fiddle http://jsfiddle.net/WewnF/ )
编辑:哇,我刚刚注意到我说的话已经在问题中了。我很抱歉没有注意到更早……好吧,你描述自己的方式是实现这一目标的正确方法。
否则,你可以像这样重写你的代码--但这并不是你想要的,也不会以同样的方式工作(因为obj本身不是一个函数,你必须像这样调用它的主函数obj.main();)
Namespace = {
obj: {
main : function() {
this.foo="bar";
},
prototype : {
start: function(tabinst) {
this.foo="fubar";
}
}
}
}
编辑2:查看此小提琴http://jsfiddle.net/NmA3v/1/
Namespace = {
obj: function() {
this.foo="bar";
},
prototype: {
obj : {
start : function( hi ) {
alert( hi );
}
}
},
initProto : function(){
for( var key in Namespace )
{
if( key !== "prototype" )
{
for( var jey in Namespace.prototype[ key ] )
Namespace[ key ].prototype[ jey ] = Namespace.prototype[ key ][ jey ];
}
}
}
}
Namespace.initProto();
console.log( Namespace.obj);
var test = new Namespace.obj();
test.start( "Hello World" );
这将具有完全相同的效果。解释:我们将我们的对象声明为普通的属性-函数,然后使用一个主原型对象,该对象包含与上面相同的名称的对象,例如,对于每个Namespace.obj,还有一个包含我们想要添加到原型链中的函数的Namespace.prototype.obj。
然后使用namespace.protoInit()遍历所有属性-并从Namespace.prototype键提取函数并将它们添加到Namespace键.prototype -成功地扩展了原型对象!有点不正统,但很管用!
发布于 2015-09-04 06:58:03
只是为了好玩,并在上面的答案上进行扩展。基于嵌套命名空间的更多面向对象的表示法
var NS = {};
// Class List
NS.Classes = {
Shape: (function(){
// Private
var whateveryouwishboss = false;
// Public
var Shape = function(x,y,w,h){
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
};
Shape.prototype = {
draw: function(){
//... Im on prototype Shape
}
}
return Shape;
})(),
Person: (function(){
//....
})()
}
/////// Let the games begin
var rect = new NS.Class.Shape(0,0,10,10);
rect.draw()
https://stackoverflow.com/questions/7137860
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