有没有更简单/更好的方法来从Go中的map中获取一段键?
目前,我正在迭代map并将键复制到一个切片中:
i := 0
keys := make([]int, len(mymap))
for k := range mymap {
keys[i] = k
i++
}
发布于 2014-01-26 20:53:31
例如,
package main
func main() {
mymap := make(map[int]string)
keys := make([]int, 0, len(mymap))
for k := range mymap {
keys = append(keys, k)
}
}
为了在Go中高效,最大限度地减少内存分配非常重要。
发布于 2015-01-09 03:36:40
这是一个古老的问题,但这是我的两个观点。PeterSO的答案略显简洁,但效率稍低。你已经知道它会有多大,所以你甚至不需要使用append:
keys := make([]int, len(mymap))
i := 0
for k := range mymap {
keys[i] = k
i++
}
在大多数情况下,这可能不会有太大的不同,但也不会有太多的工作,而且在我的测试中(使用一个具有1,000,000个随机int64
键的映射,然后使用每个方法生成10次键的数组),直接分配数组的成员比使用append快大约20%。
尽管设置容量会消除重新分配,append仍然需要做额外的工作来检查您是否在每个append上达到了容量。
发布于 2016-04-03 23:55:54
你也可以通过“reflect”包中的struct的MapKeys
方法获取类型为[]Value
的键数组:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
abc := map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
"c": 3,
}
keys := reflect.ValueOf(abc).MapKeys()
fmt.Println(keys) // [a b c]
}
https://stackoverflow.com/questions/21362950
复制相似问题