我有一个游戏服务器(WoW)。我希望我的玩家下载我的游戏自定义补丁。我做了一个检查更新/下载内容的程序。我希望我的程序发送一个包到我的游戏服务器,如果玩家有我所有的补丁。我不需要任何来自服务器的响应,它会处理它,但这是另一回事。
所以我想知道如何向服务器发送数据包。
谢谢!
发布于 2010-04-14 21:38:16
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
IPAddress serverAddr = IPAddress.Parse("192.168.2.255");
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(serverAddr, 11000);
string text = "Hello";
byte[] send_buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(text );
sock.SendTo(send_buffer , endPoint);
发布于 2014-08-22 21:09:13
static void SendUdp(int srcPort, string dstIp, int dstPort, byte[] data)
{
using (UdpClient c = new UdpClient(srcPort))
c.Send(data, data.Length, dstIp, dstPort);
}
用法:
SendUdp(11000, "192.168.2.255", 11000, Encoding.ASCII.GetBytes("Hello!"));
https://stackoverflow.com/questions/2637697
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