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深入浅出OOP(五): C#访问修饰符(Public/Private/Protected/Internal/Sealed/Constants)
访问修饰符(或者叫访问控制符)是面向对象语言的特性之一,用于对类、类成员函数、类成员变量进行访问控制。同时,访问控制符也是语法保留关键字,用于封装组件。 Public, Private, Protected at Class Level 在创建类时,我们需要考虑类的作用域范围,如谁可访问该类,谁可访问该类成员变量,谁可访问该类成员函数。 换而言之,我们需要约束类成员的访问范围。一个简单的规则,类成员函数、类成员变量之间可以自由 访问不受约束,这里主要说的是外部的访问约束。在创建class的时候,默认的访
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2018-01-10
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WPF的消息机制(一)- 让应用程序动起来
前言 谈起“消息机制”这个词,我们都会想到Windows的消息机制,系统将键盘鼠标的行为包装成一个Windows Message,然后系统主动将这些Windows Message派发给特定的窗口,实际上消息是被Post到特定窗口所在线程的消息队列,应用程序的消息循环再不断的从消息队列当中获取消息,然后再派发给特定窗口类的窗口过程来处理,在窗口过程中完成一次用户交互。 其实,WPF的底层也是基于Win32的消息系统,那么对于WPF应用程序来说,它是如何跟Win32的消息交互,这里到底存在一个什么样的机制?接下
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2018-01-10
1.4K0
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