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我和未来有约会

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使用动态语言来制作silverlight
在silverlight beta 2 中已经支持了动态语言.但是在Visual Studio 和 Experssion Blend中还没有使用动态语言的模版.我们目前只可以手动建立. ok  开始吧
用户1172164
2018-01-16
8170
(保存)C#基础概念二十五问
注:本文部份资料来自网络,如有侵权,请与我联系,我会在第一时间声明引用或将其删除!     当初学 C# 时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题: 1.静态变量和非静态变量的区别? 2.const 和 static readonly 区别? 3.extern 是什么意思? 4.abstract 是什么意思? 5.internal 修饰符起什么作用? 6.sealed 修饰符是干什么的? 7.override 和 over
用户1172164
2018-01-16
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CaseStudy(showcase)类库篇-用agTweener来实现动画效果
做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy。 类库篇-用agTweener来实现动画效果 项目地址:http://www.codeplex.com/agTweener 许多做flash/flex开发的人都知道在flash中有一个Tween类来帮助程序员用编程的方式来构建动画。不用每一次都在时间轴上做。silverlight也一样在sl中有一个agTweener的第三方类库。 我的这个项目就是
用户1172164
2018-01-16
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[Silverlight动画]转向行为 - 追捕行为
对于追捕行为,它非常类似寻找行为。其实追捕的最后一个动作就是调用寻找。追捕的本质是预测目标所要到达的位置并事先赶到。 那么,该如何预测目标的位置呢?其实是以目标的当前速度不变为前提,算出未来一段时刻后目标所在的位置。但是需要计算多久的未来才合适呢?我们把这 段时间叫做预测时间(look ahead time)。如果算到很久以后(较长的预测时间)可能就会超越目标,如果只往后算一点点(较短的预测时间)可能仍然落后于目标。而实际上,寻找行为就是一个预测时间为零的追捕行为。 一个策略是基于两机车间的距离来判断预测时
用户1172164
2018-01-16
1.2K0
Silverlight性能优化
Silverlight性能优化 性能优化 监视性能(FPS) Silverlight的呈现性能会因指定的宿主参数和内容的复杂程度而异。 为了监视FPS的值我们在开发的过程中将EnableFrameRateCounter 属性设置为 true。这样浏览器的状态栏中显示所呈现的 Silverlight 内容的每秒帧数 (fps),以便您可以微调应用程序。 以下有两种设置EnableFrameRateCounter的方法: 1.在Object标签的属性里设置 <param name="EnableFra
用户1172164
2018-01-16
9760
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