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哲学驱动设计

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OEA中的AutoUI重构(1) - Command自动生成
    OEA框架的核心之一是AutoUI,其职责是面向领域模型及UI元模型进行生成统一的界面。     在本次的迭代开发中,需要对命令按钮的生成方式进行一些定制。由于原来并没有为这样的需求留有特别的扩展点,加之原来的生成代码是过程式的代码、且也变得比较冗长,所以我们决定对这一部分的代码进行重构。 原来的模式     历史代码中,为某一实体类生成命令按钮的流程是这样的: 找到实体类可用的所有命令按钮元数据。 对它们进行过滤,依靠权限、版本的客户化元信息等。 构造几个生成控件的List容器,分别是:items
用户1172223
2018-01-29
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性能优化总结(一):前言
    最近一直忙着学2010、WPF、看架构师教程、学英语,搞得都没时间写博客了。     最近在GIX4项目上做了一些性能方面的优化,为了方便和同事们分享经验,今天准备把一些相关的小技巧都写一下。这几个技巧并不难,也不是说设计得多好,而是我觉得它们很重要。记得我在做上一个Web系统时,也支持OO的业务富模型,其中大部分不太要求性能的场景中,我使用了LINQTOSQL来实现数据访问。而性能要求比较高的场景中,又使用了人工SQL来进行数据访问。但是在两种方式中,在对数据访问进行优化时,都使用了同样的方法。今
用户1172223
2018-01-26
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分享:使用 TypeScript 编写的 JavaScript 游戏代码
《上篇博客》我写出了我一直期望的 JavaScript 大型程序的开发模式,以及 TS(TypeScript) 的一些优势。博客完成之后,我又花了一天时间试用 TS,用它来重构之前编写的一个 JS 游
用户1172223
2018-01-26
1.9K0
TypeScript 强类型 JavaScript – Rafy Web 框架选型
今天看到了 AngularJs 2.0 版本将基于 TypeScript 构建 的消息。与同事们对 TypeScript 展开了讨论。本文记录一些个人的想法。 理想的 JavaScript 开发模式 其实早在 TypeScript 发布早期的时候,我就已经开始关注这个语言。因为在2012年初时,我需要为 Rafy/OEA 平台选型编写 Web 端自动界面生成框架:Rafy.js。而这个客户端框架需要基于一些流行的 JS 库来进行开发,当时选型的重点就是选择哪一个基础框架。 当时,我期望能找到一种可以编写大型
用户1172223
2018-01-26
2.2K0
Javascript 坦克游戏源码分享
昨天无聊时,翻到一个 08 年 5 月用 javascript 写的坦克游戏,觉得蛮有意思,写篇博客纪念一下。当时写了一半就忙别的事去了,不过可以正常运行。 以下是截图: 类结构: 基于 Mic
用户1172223
2018-01-26
1.1K0
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