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WebSocket协议详解与c++&c#实现
随着手机游戏、H5游戏以及微信小游戏的普及,越来越多的客户端-服务器端的通讯采用websocket协议。Websocket协议是全双工的、基于数据帧的、建立在tcp之上的长连接协议。Websocket的协议是头是字符串的兼容http的,而握手之后的数据帧则是紧凑的二进制,所以websocket是紧凑和高效的。现在主流的PC浏览器以及手机浏览器对websocket都实现了非常成熟的支持。Websocket协议有着统一的标准的,所有websocket通讯无论实现的语言如何,无论使用的终端如何,最终都是一致的。 Websocket的有点有:
知然
2019-05-24
1.7K0
Boost::asio io_service 实现分析
Boost::asio io_service 实现分析 io_service的作用 io_servie 实现了一个任务队列,这里的任务就是void(void)的函数。Io_servie最常用的两个接口是post和run,post向任务队列中投递任务,run是执行队列中的任务,直到全部执行完毕,并且run可以被N个线程调用。Io_service是完全线程安全的队列。 Io_servie的接口 提供的接口有run、run_one、poll、poll_one、stop、reset、dispatch、post,最常
知然
2018-03-09
2K0
Boost ASIO proactor 浅析
Boost ASIO proactor 浅析 前情提要: Boost asio 的socket的异步非阻塞模式才有的是proactor模式,当IO操作介绍后回调相应的处理函数。ASIO在Linux平台下的实现基于epoll,但是epoll只支持reactor模式,ASIO通过封装在epoll上实现了proactor。提到ASIO proactor,ASIO中的所有异步操作都是基于io_service实现的,io_service是ASIO中的任务队列,并且他负责调用epoll_wait等待IO事件到来,对io
知然
2018-03-09
2.4K0
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