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无原型不设计

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如何做出技术和测试都喜欢的需求文档?
在产品的工作中,需求文档的撰写是我们日常工作中必不可少的一环。很多产品经理会问什么样的需求文档是一篇比较好的文档呢?
奔跑的小鹿
2022-11-24
4830
开发说这个需求实现不了,怎么破?
作为一名摸爬打滚N年的PM,与程序员相爱相杀的堪称一本血泪史,天衣无缝的功能常在上线前被开发突然告知实现不了而被迫腰斩,部分功能甚至再三延期,PM们备显无奈。好的方案总是实现不了,真的太难了!挫败感笼罩着整个团队,久而久之,PM的工作状态愈发迷茫,毫无价值和荣誉可言。
奔跑的小鹿
2022-10-04
2710
互联网3.0时代,如何开发一款优秀的APP
我给企业做了七年APP,期间接触了非常多的创业者,见证了很多人的成功和失败。在我看来,我们正处在互联网发展的一个过渡阶段,当前的互联网正从上一个野蛮生长的十年向温和稳健的发展阶段过渡。
奔跑的小鹿
2022-03-16
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移动应用体验设计之江湖传言,相信,你就输了
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。
奔跑的小鹿
2022-01-11
3680
低保真原型vs高保真原型,哪一种更适合你的设计?
有没有纠结过在设计产品的过程中是使用低保真原型还是高保真原型?两者有哪些区别?分别在什么时候使用最合适?
奔跑的小鹿
2021-12-06
3270
提升用户体验?指示性设计元素不可或缺
日常生活中,当有人向你问路时,最好的办法就是给他们指出方向和路线。在web和app界面设计中也一样,设计师可以利用各种指示性设计元素引导用户,帮助用户找到自己想要的内容或完成某项必要的操作。
奔跑的小鹿
2020-08-10
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我们最常见的UX设计交付成果有哪些?
以下内容由摹客团队翻译整理,仅供学习交流,摹客iDoc是支持智能标注和切图的产品协作设计神器。
奔跑的小鹿
2019-06-24
9580
产品的原型应该如何去测试?
产品的原型设计是产品设计开发的必要过程之一,而且原型设计在扮演着越来越重要的角色。原型设计的成功与否,有时会直接影响到这款产品的最终质量。同时一个合格的原型可以从多个方面模拟真正的产品,并切实的反应出产品所存在的问题。
奔跑的小鹿
2019-01-25
2K0
优质产品需求文档(PRD)写作三大原则
在上一篇文章中有介绍,产品经理的两项主要职责包括:对产品机会进行评估,以及对开发的产品进行评估。而定义即将开发上线的产品,则需要借助产品需求文档,来进行产品的特征和功能描述。PRD文档的写作会因公司、团队以及个人习惯而异,没有标准的规范和统一模板,但有三大原则是不可忽略的:文字简练、中低保真、测试验证。本文仅陈述个人对产品需求文档的理解,若有不正确的地方,还望多多指教。
奔跑的小鹿
2019-01-25
1.4K0
为什么我选择使用原型工具来代替纸原型
从毕业到现在的三年设计生涯中,对于设计我有自己的理解。从一开始的伟大梦想——通过我的设计改变世界,到现在的现实需求——设计得让人觉得有用,易用,好用。在大学的时候,导师会叫我们只用纸笔来做原型图,这样能更直观地看出我们的想法和信息架构。刚工作的时候,我也习惯只用纸笔来画原型图,这样能快速地表达我的想法。 纸笔原型毕竟使用的工具很简单,人人都有,只需要纸笔即可。纸原型关注的是流程而不是具体的细节,构建原型很快速,也并不用画的很精美只需要表达出界面的流程和关健信息。纸原型的好处就在于与他人沟通的时候可以进行
奔跑的小鹿
2018-03-16
7420
线框图?原型图?为何傻傻分不清楚
首先,我们需要搞清楚的一点就是线框图不是真正意义上的原型。许多设计师和产品经理,甚至是经验丰富的设计大牛往往也很容易混肴这些专业术语。什么是线框图?什么是原型?什么时候使用线框图?什么时候使用原型? 我们都看过小说,小说呈现给我们的只是文字表达,由作者赋予的人物形象。我们常常在语文考试中都会这样回答“本文中的人物形象生动、鲜明”,这里的“生动”指的只是我们通过作者的视角想象出来的,我们并没有看过真实的人物。但当这部小说被拍成电影或电视剧,导演根据自己的理解选角,演员们赋予了他们鲜活的生命,这就是原型,小
奔跑的小鹿
2018-03-16
8010
优秀UX设计师的八条黄金法则
与用户保持亲密 成为成功的UX设计师最重要的先决条件之一就是与用户保持紧密的联系,以发现和了解他们的需求和爱好。理想情况下你应该让自己完全地成为产品用户,因为只有这样你才能理解背后的动机。“这样的用研不需要大规模”,任职于汉堡Jimdo的UX设计师Fabian说到,“你应该给用户写信,交流,或者登门拜访。”这个过程不仅仅是了解用户的想法,更是意识到他们的问题和需求。 尽早的开始原型设计 “不要光说,演示出来,”是UX设计师Mike Kotsch重要的经验之一,“拥有了一个点子,口头上跟别人描述,跟实
奔跑的小鹿
2018-03-16
6910
在原型设计上,UI和UX设计师有哪三个区别?
原型设计在日常的软件开发过程中是必不可少的,不管是UI还是UX设计师,很多工作都会涉及到原型设计。那么这两类设计师在设计原型的时候表现出了哪些的不同点呢?今天就让我们来讨论一下,先说说我发现的3个不同: 1. 关注的核心 UI和UX设计师在原型设计过程中最大的不同,就是他们对于原型理解的不同。对于很多UI设计师来说,原型往往是高保真的,类似甚至超过现实的应用程序,有一种“写实”的效果。但是对于UX设计师来说,保真程度确实是需要考虑的一个方面,但更多的因素实际上是来自于逻辑的设计。说的简单一点,当你要去
奔跑的小鹿
2018-03-16
9160
优质产品需求文档(PRD)写作三大原则
在上一篇文章中有介绍,产品经理的两项主要职责包括:对产品机会进行评估,以及对开发的产品进行评估。而定义即将开发上线的产品,则需要借助产品需求文档,来进行产品的特征和功能描述。PRD文档的写作会因公司、团队以及个人习惯而异,没有标准的规范和统一模板,但有三大原则是不可忽略的:文字简练、中低保真、测试验证。本文仅陈述个人对产品需求文档的理解,若有不正确的地方,还望多多指教。 (一)PRD的定义、主要构成及用处 简而言之,产品需求文档(Product Requirement Document),是将商业需求
奔跑的小鹿
2018-03-16
1.9K0
五个步骤搞定敏捷UX设计
互联网产品发展的速度越来越快,人们对于产品的要求也在不断的升级,这直接地导致了用户体验设计的重要性不断提升。与此同时,过去的流程冗长的设计开发模式已经不能够满足快速迭代的需要。《敏捷宣言》给设计师和开发者提出了更多的要求和准则,但是很多设计师还并不明确,敏捷UX到底是怎样的一个过程。本文将讲解敏捷ux设计步骤中的主要四点。 Step 1. 扁平化团队 想要剖析一个敏捷ux设计的步骤,必须先要从他们的团队开始。敏捷ux设计的团队基本都是通过扁平化进行管理的,原因也很简单。首先,命令直接传达。相比于层层地
奔跑的小鹿
2018-03-16
8340
什么才是正确的原型设计?
草图,线框图,设计草稿,高分辨率的可视效果:原型对交互式应用发展的作用是必不可少的。下面跟大家一起探讨一下其中的联系和区别,哪些方式适用于哪些项目。 在电子产品的开发中没有一个最终目的是原型。原型的目标是将想法,功能,内容形象地表达出来,以此得到反馈并改进产品。交互设计中最重要的挑战往往是界面:它应该是友好的,直观的,最好是一目了然的。 在开发的过程中会不断地出现一些必须用原型的方式来解释的问题:用户感知到了什么元素?组件是如何交互的,整个系统背后的逻辑是怎样的?这种逻辑用户是否能快速的理解?操作是否
奔跑的小鹿
2018-03-16
1.1K0
看了这三个问题,你就知道UX设计师如何起步
如何成为一个合格的UX设计师,怎样才能从菜鸟转变为设计高手,每天都有无数的设计师思考着同样的问题。凡事要做好,必须得回答这三个问题:做什么?怎么做?用什么做?看了这三个方面的问题,你就应该能够明白如何起步了。为此,笔者收集了一些资源并且做了归纳,希望对你可以有所帮助。 一、做什么? 既然是一名UX设计师,那么首先,你要知道什么是UX,以及UX和其它岗位的区别。 The Difference Between UX and UI Design-A Layman’s Guide 这篇文章中主要讲解
奔跑的小鹿
2018-03-15
6590
如何做一个完全失败的UX设计师?
人人都说,做一个成功的UX设计师是很难的,你认为做一个的完全失败的UX设计师就会很容易?然而事实并不是这样。如何成为一名彻底失败的UX设计师?至少,你需要做到以下几点。 1. 不在乎用户反馈 都说万事开头难,不过当你不在乎用户反馈时,这个开头还是不错的。 那么如何才能完全的忽视掉用户反馈呢?首先,不要做用户调查。用户调查是了解用户对产品反馈的重要方式之一,对新产品的设计以及该产品之后的改良有着几乎是指导性的意义。如果你想做一个完全失败的UX设计师,那么,就请你不要做用户调查。 同样的,也请不要做测
奔跑的小鹿
2018-03-15
5740
你在无意中就打破了用户体验设计中最重要的规则!
以下内容由Mockplus(摹客)团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。
奔跑的小鹿
2018-03-12
2.9K0
每天学点UX|原型设计之前,你需要了解这些
这是一系列关于用户体验设计的教程,针对刚开始学习UI/UX的小白。保证每周一更,希望我的小教程能够帮助你快速入门。如果错误,还望指正。
奔跑的小鹿
2020-03-03
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