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GPUS开发者

专注NVIDIA Jetson产品开发。
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Unified Memory
首先讲一下Unified Memory(统一内存寻址)。在编写CUDA程序的时候,我们需要在CPU端和GPU端分别定义不同的内存空间,用于存储输入或输出的数据。简单来说,Unified Memory的概念就是定义一个内存指针,既可以从CPU端去访问,也可以从GPU端去访问。 Unified Memory经历了一个比较长的发展历史,2010年CUDA4率先推出了统一虚拟地址——UV的概念,当时NVIDIA叫做零复制内存,GPU代码可以通过PCIE总线访问固定的CPU内存,无需进行Memory Copy。
GPUS Lady
2018-04-02
2K0
【QQ问题汇总】基于任务的并行与基于数据的并行有什么区别吗
问题1:基于任务的并行与基于数据的并行有什么区别吗? 答:有区别,前者往往是cpu上的当时,而后者往往是gpu上的。前者可以看成只有一个work-item的kernel实例。 最初OpenCL有两种工作模型的。包括任务并行的(clEnqueueTask),如上所述, 可以看成是(1,1,1)个work-item的一次kernel启动。但是从OpenCL2.0起,将此模型启用。因为基本上除了CPU外,常见的GPU并不能很有效的执行此模型下的kernel实例。在GPU上的常见做法依然建议使用数据并行的(一
GPUS Lady
2018-03-30
1.5K0
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