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烙馅饼喽的技术分享

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用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。 MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类。平常Unity开发时,简单的做法就是编写一个继承自MonoBehaviour的脚本,将它挂载到要操纵的GameObject上,赋予它各种行为。 当然,在某些大型项目中,可能并不推荐导出挂脚本的方式,但是本文旨在介绍如何在脚本中继承并编写MonoBehaviour,暂时忽略这个问题。 本章的目标:        用脚本创建一个MonoBehavi
用户1687945
2018-05-02
1.3K0
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger
原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的。 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用。 本文旨在介绍如何使用原型链。 任意对象类型都有一个prototype属性,包括导入的Unity的API也有。我们可以和JS一样的对这个prototype进行操作,比如动态的添加成员,添加方法等。 如果您决定使用原型链,那么必须舍弃编译时类型检查。如果使用强类型,则编译器会认为动态添加的成员不存在,而提示编译错误。解决办法为去掉变量的类型
用户1687945
2018-05-02
1.3K0
我的CMS开发记-2 该ORM就ORM,该写SQL还是写SQL
     啊,是ORM还是SQL,这是个问题.      先扯段题外话,我原来公司的产品是java和.net共存,java部分是外包的,于是么各位也可想而知,两派程序员遇到一块会发生什么事情-____-;;好在大家都是文明人,口水战之后,各取所需,我也是从他们那里得来的MVC,HIBERNATE等等框架方面的概念,从而才得知世界上还有这样的编程思想。当然他们也被本人惊天地泣鬼神的SQL查询功力所震惊 (先吹吹牛再说),无数看似复杂的报表问题在sql语句的魔力下谈笑间灰飞烟灭,两者各有各的好处.      
用户1687945
2018-05-02
9900
一个从未接触过GIS的程序员近期的GIS历程 之 silverlight地图
     额,废话就不多说了,我今年3月份开始,接触了2个GIS项目,其实说是GIS,也就是操作地图-_-;  本来我以前从来没接触过GIS,心里没底,不过做了之后,感觉貌似基本的也不是很难了。说下大概的情况吧      项目一,使用的是国产地图引擎 mapengine,它的客户端是个javaapplet, 特点是客户端绘图,不过画出来的地图那是真的难看无比,就不多说了,我接手了那个项目之后,有以下几个感想:      1,从这个项目来看,地图只是一种展现形式,它的业务其实和企业管理系统比起来,那简直是太容
用户1687945
2018-05-02
2.2K1
生成透明GIF的方法
Private Shared Function CreateTransParentGif(ByVal img As Image) As Bitmap                          Dim tempms As New System.IO.MemoryStream()             img.Save(tempms, ImageFormat.Gif)             img.Dispose()             Dim tempgif As Bitmap = Bitma
用户1687945
2018-05-02
1K0
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