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Coding迪斯尼

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自己动手写数据库:视图元数据管理,统计元数据管理
在数据库中,除了数据表外,还有一个重要对象叫视图。视图是由SQL语句将不同字段从不同表中抽取或者构造后形成的新表,跟数据库表不同在于,它不存储在磁盘上,而是在使用时临时构建出来。
望月从良
2023-02-26
3510
java开发HTTP协议:HTTP协议的方法详解
第一行第一个单词是”GET”,客户端会根据对服务器的请求来指定该单词,因此第一行第一个单词被称为HTTP协议的方法。客户端发送给服务器的请求数据包,第一个单词永远作为该请求的“方法”。通常情况下,客户端通知服务器采取某种操作并将操作的结果返回给它都被称为命令,只有在HTTP协议下被称为方法,因此HTTP协议的方法与其他协议所说的命令并没有本质区别。之所以使用“方法”是因为HTTP协议为了实现其通用性和灵活性,借鉴了面向对象编程的思维。有编程经验的朋友都知道,某个类导出的接口称为该类的方法,HTTP协议把数据包看做一个类的实例,因此实例里面封装了各种属性,也就是前面章节描述的header,该实例发送给服务器后导致给定的方法或接口被调用,因此HTTP借用面向对象编程的思维来设计其数据包,这也是HTTP协议为何如此通用和灵活的重要原因。
望月从良
2020-05-07
7070
如何简便快捷使用python抓爬网页动态加载的数据
最近朋友需要让我帮忙设计能抓取网页特定数据的爬虫,我原以为这种程序实现很简单,只要通过相应的url获得html页面代码,然后解析html获得所需数据即可。但在实践时发现我原来想的太简单,页面上有很多数据根本就无法单纯从html源码中抓取,因为页面展现的很多数据其实是js代码运行时通过ajax的从远程服务器获取后才动态加载页面中,因此无法简单的通过读取html源码获得所需数据。
望月从良
2019-12-05
2K0
VUE+Webpack游戏设计:增加游戏战略性平衡和实现资源预加载
游戏的一个可玩性在于,让玩家在一种战略平衡中做抉择。例如我们在游戏开始时让玩家拥有120单位的能量,玩家可以采取以下几种步骤来开展游戏: 1.建筑一个卫星30E,一个炮台80E,然后还剩10E。然后等300毫秒后收集第一个能量泡,从而获得足够能源建造其他卫星或炮台。 2.连续建造两个卫星60E,剩下60E,等300毫秒后获取两个能量泡,从而获得总共260E的能量,然后玩家可以连续建造三个炮台。 3.一下子建造3个卫星90E,还剩30E。等300毫秒后连续收获3个能量泡,使得能源达到330E,然后可以一口气建
望月从良
2018-07-19
4280
VUE+WebPack游戏设计:实现盒子爆破效果和界面美化
上节,我们完成了数字盒子的下落以及数字键盘的实现,当玩家点击键盘,点击的按键乘机等于下落的盒子数值时,游戏会把盒子给爆破掉,现在我们就来实现这个机制。 要实现爆破效果,我们需要使用另一个第三方库tweenjs-0.5.1.min.js,先在index.html中添加对该库的引入: <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript
望月从良
2018-07-19
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