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华仔的技术笔记

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oh-my-zsh好酷,别用Mac的bash shell了
特点: 1,当你git branch很多的时候,哪个branch在哪个文件夹?很蛋疼了把。 2,界面炫酷屌炸天,适合geek
rectinajh
2019-07-31
1.3K0
Github里面那个build的小图标是怎么玩的?
例如上面这个小图标,github上的工程build后,会显示编译后的状态,通过还是编译失败。
rectinajh
2018-08-03
1K0
libp2p是什么?
libp2p is used by IPFS as its networking library. libp2p被用作IPFS的网络层。 使用libp2p的一个节点可以另一个节点进行通信能够使用各种不同的传输方式,这些传输方式包括连接延迟,以及通过不同协议进行通信,并根据需求进行协商。 libp2p汇集了各种传输和点对点协议,使开发人员可以轻松构建大型,强大的p2p网络。开发者构建一个p2p网络并不是一件容易的事情。复杂的网络环境、各种各样的通信协议和网络设备的存在使得创建大规模的点对点网络变得复杂并且困
rectinajh
2018-07-03
1.8K0
开源项目README目录规范
README文档的组成部分 看过很多开源框架的README文档,综合一下,项目简介要说明几个你的开源项目用户想迫切了解的问题,这包括: 这个开源项目是做什么的? 这个项目是什么语言编写的? 项目维护、CI、依赖更新状态 项目可用版本及其他版本 Demo 或官网地址 所以总结了大概有以下几部分组成: (一)国际化 (二)项目工程介绍 (三)项目的使用效果图 (四)项目特点 (五)项目的基本结构(架构) (六)集成方式 (七)使用方法 (八)混淆(可选) (九)关于作者/组织及交流方式等
rectinajh
2018-05-17
1.8K0
SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色
https://github.com/rectinajh/ScenkitDemo Scene Kit是一个苹果Cocoa风格的3D渲染框架,该框架被引入OS X是在WWDC 2012 (那时 OS X 系统还在用喵系命名)。在第一版通用 3D 渲染器发布后,一年内又陆续增加了像 shader (着色器) 修改器、节点约束、骨骼动画等几个强大的特性 (随 Mavericks 发布)。 今年(2014年),Scene Kit 变的更加强大,支持了粒子效果、物理引擎、脚本事件以及多通道分层渲染等多种技术,以及
rectinajh
2018-05-17
1.4K0
使用git命令方式将本地工程上传到Gitlab或Github
1.首先需要安装本地需要安装git,Mac用自带命令工具就行。 2.在gitlab上创建项目, 如下图, 点击右上角加号到项目创建页面, 填写项目名称, 选择项目访问权限, private为授权的组员
rectinajh
2018-05-17
2.8K0
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