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非典型技术宅

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Xcode报错: The file couldn't be opened
有位同学给了我一份代码,通过GitHub。下载之后怎么都打不开,总是提示“The file couldn't be opened”。
stanbai
2018-08-13
3.3K0
iOS传感器:利用磁力计完成一个AR场景应用1. 磁力计的介绍2. 磁力计的使用3. 开始我们的小案例
其实最近一直惦记着要更新简书,但是手头上正在开发一个个人APP,碰到了若干不太容易搞定的问题,所以更新就一拖再拖。被催无数次之后,终于在这个周末下定决心要更新一篇。 前面咱们用了陀螺仪、加速传感器做了
stanbai
2018-06-28
2.1K0
iOS传感器:实现一个随屏幕旋转的图片1. 加速计介绍2. 加速计的使用3. 获取加速计数据的两种方式4. 实现图片永远水平方向
在写上一个动画系列的时候学到了非常多的知识,也认识了很多人。例如受邀进入了某个神秘的动效组织,全是一线的大神啊。有UI的大牛、UED的大神、iOS的大神。加入组织可以阅读这里:加入CRAnimatio
stanbai
2018-06-28
2.2K0
OC绘制基本图形1. UIKit中封装了一些最常用的绘图方法2. 贝塞尔路径常用方法列表(BezierPath)3. 保存屏幕截图,并存储至相册
好了,在之前的两篇文章里面写了Quartz2D的一些基本知识。从这篇开始写一下OC绘制基本图形的方法。 1. UIKit中封装了一些最常用的绘图方法 1.1 矩形 填充 UIRectFill(rect) 画线 UIRectFrame(rect) 1.2 字符串 绘制 [str drawInRect:rect withAttributes:attr]; 1.3 图像 拉伸 [image drawInRect:rect] 绘制 [image drawAtPoint:CGPointZero]; 平铺 [
stanbai
2018-06-28
1.5K0
iOS动画系列之一:带时分秒指针的时钟动画(上)1. 最终实现的效果以及思维导图2. CALayer3. 隐式动画
1. 最终实现的效果以及思维导图 实现的效果。不小心暴露了写文章的时间。-_-+++ 实现效果 实现的步骤思维导图: 思维导图.png 2. CALayer 其实今天分享的主角是CALayer。因为所
stanbai
2018-06-28
2K0
使用Quartz2D进行绘图1. Quartz2D2. 绘制基本图形
来来来,好玩的东西终于来了。接下来的几篇,咱们都将要聊一聊iOS中绘制图像的事儿哈。之前有一篇说到cell分割线顶头的方法中,有童鞋留言说还可以自己绘制。咳咳,会了绘图这个就不是难事儿啦~ 还有很多App里面超炫的特效,其实也都是基于各种绘图、路径哒。来吧,骚年~让我们浪起来。 1. Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac OS X系统(跨平台,纯 C 语言的)。包含在 Core Graphics 框架中。 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形
stanbai
2018-06-28
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断言和分段控制器1. 断言(Assertions)2. 分段控制器(UISegmentedControl)
1. 断言(Assertions) 断言检查对应预期结果的具体条件。如果条件不符合预期结果, Xcode会报错指出断言失败。例如,可以断言你的Developer 类响应“writeKillerApp: message”;如果它没有,断言失败,Xcode报错。 例如:判断是否是UIViewController 的字类 NSAssert([class isSubclassOfClass:[UIViewController class]], @"-----------%@ is not a kind o
stanbai
2018-06-28
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Quartz2D进行渲染1. 渲染模式2. even-odd rule:奇偶填充规则3. nonzero winding number rule:非零绕数规则4. 其他会用到的渲染模式5. 混合模式
这一晃就到了2017年,这期间好多假期啊,圣诞节、元旦,还赶上了一次为期一周的封闭开发。距离上一次更新文章过去了三周多,好羞惭。 上一篇写了Quartz2D的一些基本用法,今天分享一下Quartz2D的渲染模式。 1. 渲染模式 空心 StrokePath- 实心 FillPath 和 EOFillPath (填充) 填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。 假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则 1,nonzero winding number rule(非零绕数规则),假如
stanbai
2018-06-28
1.4K0
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