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数据定义语言DDL
数据库
数据结构
基本表的创建--CREATE: 创建基本表可以用CREATE TABLE实现: CREATE TABLE<基本表名> ( <列名类型>, ... <完整性约束>, ...) 完整性约束有三种子句:主键子句(PRIMARY KEY)、外键子句(FOREIGN KEY)和检查子句(CHECK)。 示例: CREATTE TABLE S (S# CHAR(4) NOT NULL, SNAME CHAR(8)
SuperHeroes
2018-05-30
748
0
数据库概论
数据库
数据结构
存储
数据库的相关概念 数据独立性:指应用程序与数据库的数据结构之间相互独立。 数据库(DB):DB是长期存储在计算机内、有组织的、统一管理的相关数据的集合。 数据库管理系统(DBMS):是位于用户和操作系统之间的一层数据库管理软件,它为用户或应用程序提供访问DB的方法。 数据库系统(DBS):是实现有组织地、动态地存储大量关联数据、方便多用户访问的计算机硬件、软件和数据资源组成的系统,即它是采用数据库技术的计算机系统。 数据库技术:是研究数据库的结构、存储、设计、管理和使用的一门软件学科。 数据描述 数据描述历
SuperHeroes
2018-05-30
836
0
关系模型基本概念
数据库
sql
数据结构
基本术语: 关系模型:用二维表格表示实体集,用关键码表示实体之间联系的数据模型称为关键模型。 在关系模型中,字段称为属性,字段值称为属性值,记录类型称为关系模式。记录称为元组,元组的集合称为关系或实例。一般用大写字母A、B、C...表示单个属性,用大写字母...X、Y、Z表示属性集,用小写字母表示属性值,元组为行(Row), 属性为列(Column)。 关系中的属性的个数称为“元组”,元组个数称为“基数”。 关键码(Key,键)由一个或多个属性组成。在实际使用中,有下列几种键。 超键:在关系中能唯一标识元组
SuperHeroes
2018-05-30
2.2K
0
数据结构----二叉堆和优先权队列
数据结构
二叉树
存储
堆有序:当一棵二叉树的每个结点都大于等于它的两个子结点时,它被称为堆有序。根结点是堆有序的二叉树中的最大节点。 二叉堆:二叉堆是一组能够用堆有序的完全二叉树排序的元素,并在数组中按层级存储(不使用数组的第一个位置)。 二叉堆可以使用数组或者二叉树实现,在这里使用数组实现。在数组中,根结点放置在下标为1的空间内;下标k的结点的父结点的下标为⌊k⌋,它的两个子结点的下标为2k和2k+1. 堆的实现: 构造堆的过程中,肯定会用到比较方法和交换方法: //比较方法 private boolean less(int
SuperHeroes
2018-05-30
491
0
字符串查找----查找算法的选择
编程算法
数据结构
缓存
首先来对比一下通用的查找算法和字符串查找算法: 各种字符串查找算法的性能特点 算法(数据结构) 优点 二叉查找树(BST) 适用于随机排列的键 2-3树查找(红黑树) 有性能保证 线性探测法(并行数组) 内置类型,缓存散列值 R向单词查找树 适用于较短键和较小的字母表 三向单词查找树 适用于非随机的键 如果空间足够,R向单词查找树的速度是最快的,能够在常数次次数比较内完成查找。对于大型字母表,R向单词查找树所需空间可能无法满足时,三向单词查找树是最佳选择,因为它对字符比较次数是对数级别的,而二叉查找树中键
SuperHeroes
2018-05-30
3K
0
字符串查找----R向单词查找树
数据结构
单词查找树的数据结构就是一种树型结构,它由字符串键中所有字符构造而成,允许使用被查找键中的字符进行查找。 先来看一下R向单词查找树的结点类: private static class Node{ private Object val; private Node[] next = new Node[R]; } 其中R是字母表的大小,如ASCII码是256。结点的值val可以是空,也可以是符号表中某个键所关联的值。具体来说,将某个键所关联的值保存在这个键最后一个字母所对应的结点中。 查找操作: 单词查找树以
SuperHeroes
2018-05-30
1.2K
0
有向图----有向环检测和拓扑排序
编程算法
数据结构
上一篇:有向图的深度优先和广度优先遍历 优先级限制下的调度问题:给定一组需要完成的任务,以及一组关于任务完成的先后次序的优先级限制。在满足限制条件的前提下应该如何安排并完成所有任务? 拓扑排序:给定一幅有向图,将所有顶点排序,使得所有的有向边均从排在前面的元素指向排在后面的元素(或者说明无法做到这一点)。 优先级限制下不应该存在有向环,一个优先级限制的问题如果存在有向环,那么这个问题 肯定是无解的。 先来解决有向环检测问题: 采用深度优先遍历来解决这个问题:用一个栈表示“当前”正在遍历的有向路径上的顶点。一
SuperHeroes
2018-05-30
3.3K
3
加权有向图----单点最短路径问题(Dijkstra算法)
编程算法
api
asp
数据结构
单点最短路径问题是求解从s到给定顶点v之间总权重最小的那条路径的问题。Dijkstra算法可以解决边的权重非负的最短路径问题。 Dijkstra算法无法判断含负权边的图的最短路径,但Bellman-Ford算法可以。 在实现Dijkstra算法之前,必须先了解边的松弛: 松弛边v->w意味着检查从s到w的最短路径是否是先从s到v,再从v到w。如果是,则根据这个情况更新数据。下面的代码实现了放松一个从给定顶点的指出的所有的边: private void relax(EdgeWeightedDigraph G,
SuperHeroes
2018-05-30
2.4K
0
加权有向图----一般性单源最短路径问题(Bellman-Ford算法)
编程算法
数据结构
Dijkstra算法无法判断含负权边的图的最短路径,如果遇到负权,在没有负权回路(回路的权值和为负)存在时,可以采用Bellman - Ford算法正确求出最短路径。 当且仅当加权有向图中至少存在一条从s到v的有向路径且所有从s到v的有向路径上的任意顶点都不存在与任何负权重环中,s到v的最短路径才是存在的。 Bellman-Ford算法:在任意含有V个顶点的加权有向图中给定起点s,从s无法达到任何负权重环,一下算法能够解决其中的单源最短路径问题:将distTo[s]初始化为0,其他distTo[]初始化为无
SuperHeroes
2018-05-30
1.2K
0
无向图----无向图的实现
数据结构
java
编程算法
术语表: 多重图:将含有平行边的图称为多重图。 简单图:将没有平行边和自环的图称为简单图。 相邻:当两个顶点通过一条边相连时,称这两个顶点相邻,并称这条边依附于这两个顶点。 度数:一个顶点的度数即依附于它的边的总数。 简单路径:是一条没有重复顶点的路径。 简单环:是一条(除了起点和终点必须相同外)没有相同顶点的环。 路径或环的长度:其中所包含的边数。(有权无向图则为边的权重和) 连通图:从任一顶点能够达到另一个任意顶点。 无向图的API: public class Graph Graph(int V)
SuperHeroes
2018-05-30
1.9K
0
加权无向图----Prim算法实现最小生成树
编程算法
数据结构
上一篇:加权无向图的实现 加权无向图----Kruskal算法实现最小生成树 图的生成树是它的一棵含有其所有顶点的无环连通子图,加权图的最小生成树(MST)是它的一棵权值最小的生成树。 切分:图的一种切分是将图的所有顶点分为两个非空且不重合的两个集合。横切边是一条连接两个属于不同集合的顶点的边。 切分定理:在一幅加权图中,给定任意的切分,它横切边中权重最小者必然属于图的最小生成树。 切分定理是解决最小生成树问题的所有算法的基础。 Prim算法能够得到任意加权连通无向图的最小生成树。 数据结构设计: 采用一
SuperHeroes
2018-05-30
1.6K
0
加权无向图----Kruskal算法实现最小生成树
编程算法
数据结构
上一篇:加权无向图的实现 加权无向图----Prim算法实现最小生成树 数据结构: 用一条优先队列将边按照权重从小到大排序 用union-find数据结构来识别会形成环的边 用一条队列来保存最小生成树的所有边 Kruskal算法的计算一个含V个顶点和E条边的连通加权无向图的最小生成树所需空间与E成正比,所需时间与ElogE成正比(最坏情况)。 方法:将边都添加进最小优先权队列中,每次从中取出最小的边,检查会不会与已经选出的边构成环(使用union-find算法),如果构成环,则弃掉这条边,否则将这条边加入最
SuperHeroes
2018-05-30
1K
0
有向图----有向图的实现
数据结构
api
术语定义: 一个顶点的出度为由该顶点指出的边的总数 一个顶点的入度为指向该顶点的边的总数 一条有向边的第一个顶点称为它的头,第二个顶点称为它的尾 数据结构: 使用邻接表来表示有向图,其中v->w表示为顶点v对应的邻接链表中包含一个w顶点。 有向图API: public class Digraph Digraph(int V) 创建一个含有V个顶点但不含有边的有向图 int V() 顶点数 int E() 边数 void addEdge(int v,int
SuperHeroes
2018-05-30
1.4K
0
数据结构----队列
数据结构
api
我们可以设计一个队列API(泛型实现): public class Queue<Item> implements Iterable<Item> Queue() 创建空队列 void enqueue() 添加一个元素 Item dequeue() 删除最早添加的一个元素 boolean isEmpty()
SuperHeroes
2018-05-30
289
0
动态联通性问题----union-find算法
编程算法
api
数据结构
定义union-find算法API: public class UF{ UF(int N) 初始化N个触点 void union(int p,int q) 在p和q之间建立连接 int find(int p) p所在的分量的标识符 boolean connected(int p,int q) p和q同在一个分量中则为
SuperHeroes
2018-05-30
623
0
数据结构----符号表
数据结构
首先,定义符号表(有序)的API: public class ST<Key extends Comparable<Key>, Value>{ ST() //创建符号表 void put(Key key,Value val) //将键值对存入表中 Value get(Key,key)
SuperHeroes
2018-05-30
732
0
查找----基于二叉查找树
数据结构
二叉树
上一篇:基于有序数组的查找 参照数据结构--符号表API实现。 首先,定义二叉树结点类: private class Node{//二叉树节点类 private Key key; private Value val; private Node left,right; private int N; public Node(Key key,Value val, int N) { this.key = key; this.val = val; this.N = N; } } 其中N为以该节点为
SuperHeroes
2018-05-30
464
0
查找----基于散列表(拉链法)
数据结构
编程算法
上一篇:基于二叉查找树的查找 参照数据结构--符号表API实现。 使用散列表的查找算法分为两步: 用散列函数将被查找的键转化成数组索引 处理碰撞冲突 有两种常见的碰撞处理的方法,分别是拉链法和线性探测法。 拉链法:将大小为M的数组中的每个元素指向一条结点类型的链表,链表中保存散列值为该元素的索引的键值对。 在一张含有M条链表和N个键的散列表中,未命中查找和插入操作需要的比较次数为~N/M。 拉链法的关键方法如下: private int hash(Key key) { //散列 return (ke
SuperHeroes
2018-05-30
1.3K
0
查找----基于散列表(线性探测法)
数据结构
上一篇:基于散列表(拉链法)的查找 参照数据结构--符号表API实现。 除了拉链法,实现散列表的另一种方式就是用大小为M的数组保存N个键值对。 线性探测法:当碰撞发生时,直接检测散列表中的下一位置。这样线性探测可能发生三种结果: 命中--该位置的键和被查找的键相同 未命中--键为空(该位置没有键) 继续查找--该位置的键和被查找的键不同 开放地址类的散列表的核心思想是与其将其内存用作链表,不如将它们作为散列表中的空元素。这些空元素可以作为查找结束的标志。 使用两个平行数组来保存键值对。 线性探测法的核心方法
SuperHeroes
2018-05-30
2.6K
0
排序----堆排序
数据结构
缓存
编程算法
上一篇:快速排序 数据结构--堆的构造和实现 堆排序可以分为两个阶段: 构造堆。将原始数组重新组织安排进一个堆中 下沉排序。从堆中按递减顺序取出所有元素并得到排序结果 用下沉操作由N个元素构造堆只需少于2N次比较以及少于N次交换。 将N个元素排序,堆排序只需少于(2NlgN+2N)次比较以及一半次数的交换。2N来字堆的构造。 堆排序的特点: 唯一的能够同时最优地利用空间和时间的方法。 无法利用缓存。数组元素很少和相邻的元素直接比较,因此缓存未命中的次数远远高于其他排序算法。 能够在插入操作和删除最大元素操作
SuperHeroes
2018-05-30
729
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