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拂晓风起

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cocos2d-js 在线更新代码脚本 动态更新脚本程序 热更新 绕过平台审核 不需重新上架
2014年8月15日补充 cocos2d-js 3.0 rc0 的AssetsManager有缺陷,有一些注意点:(可以阅读源代码发现) 1、旧manifest中有,但新manifest中没有的文件(Assets),会被删除;旧的没有,新的有,会正常下载。 2、groupversion暂时没什么意义,并无法达到这位博主所谓的增量更新:https://github.com/faint2death/cocos2d-js/blob/master/assetsmanager.md。暂时只在版本比较中用到,并没有在计
用户1258909
2018-07-03
1.6K0
cocos2d-js 3.0 RC0 监听返回键、菜单键、进入后台(home键)、恢复显示等事件
    cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyReleased: function(keyCode, event) { if (keyCode == cc.KEY.back) { //beta版本这里的back的keycode有误,也可以自行改为6 cc.log("retur
用户1258909
2018-07-03
9490
【关于新版Cocos2dx/Cocos2d-JS】安装包和使用方式的变化
最近有读者反馈说,最新的Cocos2dx或者说2d-JS下载之后跟书本说的安装方式相差很大。 刚下载最新版3.9试了一下,其实用法还是没有变的。 新版把cocos2dx和cocos2d-js合并了,这
用户1258909
2018-07-03
1K0
cocos2d-js 越来越慢的定时器schedule 制作不变慢的定时器
对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。 首先做一个例子证明一下: var InaccuracyTestLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function () { this._super(); var startTime = new Date().getTime(); var count = 0; this.schedul
用户1258909
2018-07-03
1.8K0
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