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设计模式-策略模式
其他
将原先耦合的if进行拆分成类,然后使用的时候注入类即可。或者使用枚举类型,如果需要增加,需要实现抽象方法。
mySoul
2018-12-07
366
0
设计模式-结构型模式-装饰模式
其他
登录页面数据上报,使用装饰器,将登录层页面,上传到上报类中,进行装饰上统计代码,然后将统计数据上报。
mySoul
2018-12-07
348
0
设计模式-行为型模式-责任链模式
其他
责任链模式核心在处理流,让对象在类之间流动,直到合适进行对象处理,并把下一个设置为空。
mySoul
2018-12-07
292
0
设计模式-行为型模式-命令模式
其他
客户每次都要单独找一个,非常复杂,设置一个负责人,负责和客户和需求,美工之间的连接。
mySoul
2018-12-06
590
0
设计模式-原型模式
其他
关于Cloneable 接口,用途和Serializable一样为标记型接口,内部没有方法和属性,implements Cloneable 表示对象能被克隆,即能使用Object.clone()方法,
mySoul
2018-12-02
464
0
设计模式-行为型模式-中介者模式
其他
该Purchase定义了采购电脑的标准。根据电脑的销售情况,往库存里放入产品。如果销售不好,则折半销售。
mySoul
2018-12-02
503
0
设计模式-创建型模式-建造者模式
其他
建造者模式即生成器模式,将一个复杂的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
mySoul
2018-12-02
286
0
设计模式-创建型模式-模板方法
其他
定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义一个算法的步骤。
mySoul
2018-11-30
284
0
设计模式-创建型模式-工厂模式(工厂三兄弟) TypeScript
其他
设计模式-创建型模式-工厂模式(工厂三兄弟) TypeScript 简单工厂模式 定义一个接口,三个具体类。然后书写如下,通过选择,生产出相应的对象 // 定义Shape接口 interface Shape { draw():void; } // 下面为产品类 // 产品 Circle class Circle implements Shape{ public constructor(){ } public draw():void{ } } // 产品Rectangle class Re
mySoul
2018-11-28
393
0
设计模式-创建型模式-工厂模式(工厂三兄弟)
其他
设计模式-创建型模式-工厂模式(工厂三兄弟) 工厂模式分为简单工厂,工厂方法,抽象工厂。 简单工厂模式 一个接口,三个具体类,一个工厂,通过选择,生产出对应的对象。 package demo2; public class Circle implements Shape{ public Circle() { } @Override public void draw() { } } package demo2; public class Rectangle implements S
mySoul
2018-11-27
327
0
设计模式-创建型模式-单例模式
其他
创建型模式隐藏类的实例和创建细节,通过隐藏对象如何创建组合在一起达到整个系统独立。
mySoul
2018-11-26
397
0
设计模式 开闭原则
其他
软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,即实体应当通过扩展实现变化,而不是修改代码实现变化
mySoul
2018-11-26
588
0
设计模式 接口隔离原则
其他
接着,要进行更改了。对好看的定义,发生了改变,那么就应该改变PettyGirl中的内容,但是已经在接口中定义了。那么就有问题了。即,接口承担的内容过多导致
mySoul
2018-11-25
477
0
设计模式 里氏替换原则
其他
在场景中,三毛需要什么枪支,就直接new 出一个枪支即可,然后其内通过抽象类获取到对象,然后对齐进行修饰
mySoul
2018-11-25
476
0
java队列
其他
队列为特殊的线性表,队列的特点先进先出(FIFO),队列插入为入队,队列删除为出对。
mySoul
2018-11-19
957
0
java 多线程
其他
就绪,当线程调用了strat()方法的时候,线程就绪,会为其创建方法调用栈和程序计数器。
mySoul
2018-11-19
743
0
设计模式-里氏替换原则
其他
在上面的三块代码中,当调用SmartTest类的resize方法的时候,如果传入的是父类,那么将会可以的,如果传入的是子类,正方形,那么将会不可以的。
mySoul
2018-11-19
451
0
设计模式-UML关系基础
其他
设计模式-UML关系基础 UML关系基础 类之间的关系 泛化 类在继承中表现为泛化和实现。 继承关系为is-a的关系,两个对象之间用is-a表示为继承关系。 eg,自行车是车,猫是动物。 泛化关系用空心箭头表示 如下图。 A继承自B [1.png] 用空心箭头表示A继承自B 泛化关系表示为继承抽象类。 抽象类可以继承一个具体的类的。 抽象类可以被实体类继承 抽象类可以被其他抽象类继承 实现关系 实现关系用空心箭头表示。 即指向C++中的抽象类(通过纯虚函数实现),java中的接口,表示实现关系。 即,无法直
mySoul
2018-11-10
554
0
黑盒测试 白盒测试 题
其他
为以下流程图所示的程序段设计一组测试用例,要求分别满足语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、组合覆盖和路径覆盖。
mySoul
2018-11-10
1.7K
0
单链表 C++
其他
单链表 C++ 题目 1、创建单链表 2、初始化单链表 3、释放单链表 4、获取单链表中元素的数量 5、输出单链表中的所有数据 6、获取单链表中指定位置的元素 7、根据键值查找指定元素 8、采用头插法向单链表中插入一个元素 9、采用尾插法向单链表中插入一个元素 10、向单链表中的指定位置插入一个元素 11、删除指定位置的元素 设计类图 [3333.png] 文件结构 [1%20-%20%E5%89%AF%E6%9C%AC.png] 效果 [10.png] store.h #pragma once // st
mySoul
2018-10-28
1.1K
0
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