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Charlie's Road

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类方法load和initialize的区别
Objective-C作为一门面向对象语言,有类和对象的概念。编译后,类相关的数据结构会保留在目标文件中,在运行时得到解析和使用。在应用程序运行起来的时候,类的信息会有加载和初始化过程。 就像Application有生命周期回调方法一样,在Objective-C的类被加载和初始化的时候,也可以收到方法回调,可以在适当的情况下做一些定制处理。而这正是load和initialize方法可以帮我们做到的。
Charlie_W
2018-10-19
2.3K0
ARKit上手 添加3D物体
之后,填写完项目信息后,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。 开发语言选择Swift,Swift天然亲和ARKit,很多网上的Demo都是用Swift写的,这样也方便移植和借鉴。
Charlie_W
2018-10-19
2.1K0
视觉效果 -- iOS Core Animation 系列三
本片文章前三章内容大家比较常用,后面的可能会不那么常用,前面的基础内容不想看了可以直接从第4段开始
Charlie_W
2018-10-19
1.1K0
图层几何学 -- iOS Core Animation 系列二
《图层树和寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一》介绍了图层的基础知识和一些属性方法。这篇主要内容是学习下图层在父图层上怎么控制位置和尺寸的。
Charlie_W
2018-10-19
6020
图层树和寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在iOS中,所有的视图都是从UIView这个基类派生出来的。UIView可以处理触摸时间,支持Core Graphics绘图,可以仿射变换等等操作。
Charlie_W
2018-10-19
1.2K0
Pycharm 项目运行错误问题整理
意思缺少 matplotlib库, 可以点击Python -> preference -> Project Interpreter
Charlie_W
2018-10-19
3.7K0
didReceiveMemoryWarning iOS开发
iPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露。
Charlie_W
2018-10-19
2.5K0
iOS开发音频格式转换
ios的录音格式默认的为wav。但是这个格式安卓无法读取,最开始是转成了MP3。测试没什么问题,但是老板说mp3的数据占用比较大,常规的用法是amr。测试了下,确实amr文件只有MP3的十分之一左右。 格式转换用的是VoiceConvert,网上有很多。如有需要自己找下。我只记录下安卓和ios互通的坑。
Charlie_W
2018-10-19
2.4K0
Container ViewController自定义转场控制器。
最近接触到新公司的老项目改版。自从来了之后一直在忙另一个项目,也没有看老项目的实现逻辑。 看到设计稿的时候,并不是普通的树形标签导航的样子。大致效果如FaceU的主页:
Charlie_W
2018-10-19
7060
Mac端Wireshark抓包工具使用扩展
关于网络协议和网络分层,本篇文章不做介绍,仅记录使用,可能中间有理解错误的地方,请指正。
Charlie_W
2018-10-19
1K0
Mac端Wireshark抓包工具使用
最近换了新公司,新项目用的socket做网络请求,工作几年,终于见到HTTP的协议用途。可能之前待的都是小公司吧。最近为了学习,安装使用了Wireshark.安装过程中也有一些小坑。做一个记录。
Charlie_W
2018-10-19
7.6K0
UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列 介绍 UIKit Dynamics是一个集成到UIKit中的完整物理引擎。它允许您通过添加诸如重力,附件(弹簧)和力量等行为来创建感觉真实的界面。您定义了您希望界面元素采用的物理特征,动态引擎负责其余部分。
Charlie_W
2018-10-19
1.9K0
UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列
Charlie_W
2018-10-19
1.1K0
<Solidity学习系列四>使用编译器
Solidity存储库的一个构建目标是solc,solidity命令行编译器。 使用solc --help为您提供所有选项的解释。 编译器可以生成各种输出,范围从简单的二进制文件和汇编到抽象语法树(解析树),以估计gas使用情况。 如果您只想编译单个文件,则将其作为solc --bin sourceFile.sol运行,并打印二进制文件。 在部署合同之前,在编译时使用solc --optimize --bin sourceFile.sol来激活优化器。 如果你想获得solc的一些更高级的输出变体,最好告诉它使用solc -o outputDirectory --bin --ast --asm sourceFile.sol输出所有东西来分离文件。
Charlie_W
2018-10-19
1.4K0
<Solidity学习系列三>安全考量
本文英文版原地址:http://solidity-cn.readthedoc... 因为本人英语能力有限,使用谷歌翻译,本篇好多地方不通顺。有能力的可以直接看英文版本。
Charlie_W
2018-10-19
5350
<Solidity学习系列二>深入理解Solidity之二---Solidity源代码文件结构
版本Pragma 源文件可以(也应该)用所谓的版本注释来注释,以拒绝被编译为未来可能引入不兼容更改的编译器版本。 我们试图将这种变化保持在绝对最低限度,特别是引入变化的方式是语义的变化也需要语法的变化,但这当然不总是可能的。 因此,至少对于包含重大更改的版本,通读更新日志总是一个好主意,这些版本始终具有0.x.0或x.0.0格式的版本。
Charlie_W
2018-10-19
5670
<Solidity学习系列一>根据例子学习Solidity
声明:本系列文章是自己在http://solidity-cn.readthedoc... 学习solidity时,因为英语水平不够,被迫用谷歌粗略翻译的。仅为了方便学习,中间肯定有很多错误的地方。请勘误。
Charlie_W
2018-10-19
4550
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