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全栈之路

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android 多渠道打包
gradle 版本:4.1 (gradle-4.1-all.zip) 在defaultConfig添加: defaultConfig{ ... flavorDimensions "versionCode" ... } buildTypes中的配置: buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.release //设置签名信息 minifyEnabled true //混淆开启
陨石坠灭
2018-10-19
5770
anjularjs ng-include造成的作用域问题
使用angularjs开发,有时候页面太大,代码行数太多,这时候会造成代码难以维护,以及查找和阅读代码变得越来越困难。而html页面就可以用ng-include将代码代码进行分页,但是ng-include自带作用域,很可能造成网页无法造成运行的后果。
陨石坠灭
2018-10-19
7380
css 关于图片上显示文字
图片上显示文字,现在有很多主流的方法,最常用的就是position设置为relative或者absolute。
陨石坠灭
2018-10-19
4.6K0
关于Canvas保存为图片
但是在webapp该方法是不行的,默认是不支持的。一种方法是在android的java代码写js接口,而一个纯webapp,确是很难做到(其实也不是),只不过找了大半天,都没找到。
陨石坠灭
2018-10-19
3.6K0
智能合约solidity项目部署流程
solidity项目部署流程 开发环境:vscode 参考:Solidity的Truffle框架实战(手把手) 1. 安装truffle $ npm install truffle 2.创建项目 $ mkdir solidityTest $ cd fomo3dTest $ truffle install 如果项目已经存在,需在项目内执行npm install 修改truffle.js module.exports = { // See <http://truffleframework.com/docs/
陨石坠灭
2018-10-19
1.6K0
vue实现分页组件
分页需要的字段:当前页(curPage),每页大小(pageSize),总页数(total) 作为一个组件,所以以上这些参数最好是从父组件传递过来,可以如下定义:
陨石坠灭
2018-10-19
1.4K0
vue实现表格组件(实现多选功能)
其中多选功能参考:https://jsfiddle.net/muchen/7r358jmu/2/
陨石坠灭
2018-10-19
3.4K0
VUE之组件全局方法
全局方法其实是js自身就可以实现的方法,具体实现其实很简单, 比如加个日志显示组件:
陨石坠灭
2018-10-19
1.1K0
egret知(填)识(坑)点集
替换控件,方法为dragonBones.Slot.setDisplay(dispaly:any),但是并不是每一次都能成功设置上,display也并不是一直有值,以下提供一种方式参考,并不一定对哈:
陨石坠灭
2018-10-19
1K0
android 实现本地定时推送(兼容)
首先写几点感悟: - 做兼容真的很累很费劲~ - android 8.0 广播部分不再支持动态注册,所以应该用service来实现定时推送功能 - 无论是闹钟还是通知,都得做兼容处理,android 8.0通知必须加channel_id,否则通知无法显示 - 查阅大量资料,发现代码都参差不齐,不过还是有很多值得参考的地方,目前这份代码有很多都是抄字那些博主的文章,然后稍加改动,加以整合而成 - 代码分为三个类,service类、闹钟工具类和通知工具类
陨石坠灭
2018-10-19
3.8K0
解决php7中 ”Uncaught Error: Class 'mysqli' not found“的问题
解决php7中 ”Uncaught Error: Class ‘mysqli’ not found“的问题
陨石坠灭
2018-10-19
5.3K0
vue项目引入markdown
git地址:https://github.com/showdownjs/showdown 其实引入markdown挺简单的:
陨石坠灭
2018-10-19
2K0
vue动态加载远程js完美实践
其实vue加载远程js的教程很多,但是我比较笨呐。。。用不出来,每次都报方法/属性不存在的错误,来看一下典型的写法:
陨石坠灭
2018-10-19
9.5K0
vue之滑块验证码
本文章采用阿里云的滑块验证,如果要使用的话,首先注册并申请appKey。 帮助文档:https://help.aliyun.com/document_detail/66318.html?spm=a2c
陨石坠灭
2018-10-19
6.6K1
vscode配置go环境
假设目录为/Users/<用户名>/Documents/go-test,添加环境变量:
陨石坠灭
2018-10-19
3.9K0
游戏优化之音频压缩
其实这个比较容易忽略掉,但是音频资源如果不压缩的话,可能会造成游戏加载速度慢,尤其是对于一些音频资源依赖较高的游戏。
陨石坠灭
2018-10-19
1.4K0
golang添加图片上传功能
环境 前端框架: bootstrap 前端上传组件: file-input.js 编辑器:VSCode 操作系统:MAC 服务器开发语言:golang 后端框架:beego 简介 支持多图上传 支持图片显示 流程 1. 前端 1.1 引入js和css <head> ... <!-- Bootstrap --> <link rel="stylesheet" href="/static/css/bootstrap.min.css"> <!-- fileinput --> <link rel="s
陨石坠灭
2018-10-19
1.6K0
golang教程
这里有两个关键点。 - 其一是defer关键字。defer语句的含义是不管程序是否出现异常,均 在函数退出时自动执行相关代码。 - 其二是Go语言的函数允许返回多个值。
陨石坠灭
2018-10-19
1.7K0
Android Studio遇到的坑
org.gradle.jvmargs=-Xmx512m MaxHeapSize=1024m android.enableAapt2=false
陨石坠灭
2018-10-19
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关于真机测试的几点感悟
图片加载很容易就OOM了,所以需要正确设置ImageView的scaleType,可以设置为fitCenter 图片使用Glide加载时,可以预设大小 用BitmapFactory可以先获取图片大小,然后根据控件大小适当缩放宽高在进行加载 使用RecycleView时,在调整页面时和onDestroy方法里面执行setAdapter(null),及时释放掉资源 android.support的所有包版本必须一致 gradle: 关于重复引用,可以逐个进行排除,我现在出现的是recycleView重复引用的b
陨石坠灭
2018-10-19
8480
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