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lhyt前端之路

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114475
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b站全灰,原来仅需一行css代码——css 滤镜
今天打开b站,看见一片灰色。对于公祭日,我们每一个人都应该为此默哀、纪念历史,都要铭记历史、热爱祖国、砥砺前行
lhyt
2022-09-21
8020
拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini
平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。
lhyt
2022-09-21
4560
css菜鸡的自我救赎
我们看百度搜索的顶部,顶部的#head(搜索框这一行都是)是fixed的,紧接着的那个div是一个tab。当然fixed脱离文本流,就用padding把自己的主要内容顶到下面去,不然内容就直接置顶了。
lhyt
2022-09-21
2130
浏览器原理
身为前端,打交道最多的就是浏览器和node了,也是我们必须熟悉的。接下来我们讲一下浏览器工作原理和工作过程。从url到页面的过程,......,我们直接来到收到服务器返回内容部分开始。
lhyt
2022-09-21
1.9K0
不同页面通信与跨域
相信跨域有什么手段,大家都背得滚瓜烂熟了。现在我们来做一些不在同一个tab页面或者跨域的实践。
lhyt
2022-09-21
1.7K0
pwa+webpack,初探与踩坑
我们都知道pwa是一个新技术.,依靠缓存,离线了还能正常跑,而且秒开。我把以前原生写的小游戏迁移到react,再迁移到webpack+react,最后再升级到pwa。具体介绍不多说,我们开始撸吧。
lhyt
2022-09-21
3070
前端路由
后端有后端路由,根据路由返回特定的网页,代表者是传统的mvc模式,模板引擎+node。前端也有前端的路由,我们用三大框架做spa的时候,总是和路由离不开关系。主要有两种方法:基于哈希路由、基于history
lhyt
2022-09-21
3810
(VUE!jQuery!插件!)盘点前端群的无脑回答
你是不是在前端群见过很多这种前景:这个怎么做?怎么拿到这些数据?怎么更新整个列表?
lhyt
2022-09-21
1.7K0
嘿,前端的CSP & CSP如何落地,了解一下?
调试工具: Chrome插件——modheader。通过随意设置响应头来测试CSP
lhyt
2022-03-08
2.7K1
基于iframe,前端和前端联调也是很丝滑
页面监听hashchange事件,然后父页面改变哈希,子页面读取哈希来实现通信。但是这有一个问题,如果传递的信息过多,那就会导致url很长,而且维护起来也麻烦。更严重的问题是,如果页面本身有利用哈希的逻辑,将会无解
lhyt
2022-03-08
7200
小伙伴遇到这个问题说不想干前端了——一次Chrome翻译造成的玄学bug
先让用户刷新再复现一遍,保持一直打开console的状态下操作。再手把手截图指导,如何打开console切到哪个面板,再让对方截图,结果是这样的报错:
lhyt
2020-06-09
1.6K0
打开控制台也删不掉的元素,前端都吓尿了
运行完我的代码了,又切回element板块,想删掉它(谁叫你那么大坨的,被我盯上了)。点一下选中这个div,然后按一下删除
lhyt
2020-05-26
1.2K0
b站全灰,但我一下把它弄回来了——css 滤镜
首先,职业下意识就打开了控制台。为什么呢?是想看看怎么实现的,是css自定义属性吗?是引入一份css吗?是预处理器修改全局变量吗?结果,打开控制台,浏览了一下,最后定位发现在于一行css代码,关掉就变成彩色了
lhyt
2019-12-17
2.2K0
前端和前端联调的各种姿势,了解一下
背景:父页面index.html里面有一个iframe,iframe的src为子页面(另一个html的链接),下文都是基于此情况下进行
lhyt
2019-12-17
1.3K0
那个前端写的页面好酷——大量的粒子(元素)的动效实现
CSS3dObject这个对象,可以让我们像操作threejs对象那样来操作div,使用threejs丰富的api来实现css+div的3d效果。实际上最终效果就是把threejs的参数转化为css的matrix。我们看一段简单的代码,这是创建一个div元素,然后使用three的api控制它的位置:
lhyt
2019-12-01
2.1K0
一次现网翻车经历与总结
还是和平时一样,做完需求,测试通过,愉快地上线。运营侧在大推,推了好几天。突然有一天,都来反馈说页面自己弹出dialog而且关不掉:
lhyt
2019-03-14
5980
拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini 0. 前言1. CSS变量2. CSS type OM3. paint API4. 自定义属性最后
平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。
lhyt
2019-03-14
9261
浏览器原理0. 前言1. 解析过程2. 渲染树2.1 CSS样式计算2.2 构建渲染树3. 布局(重要)4. 重绘与重排(重要)5. paint(绘制)6. composite(重要)7. 浏览器加载
身为前端,打交道最多的就是浏览器和node了,也是我们必须熟悉的。接下来我们讲一下浏览器工作原理和工作过程。从url到页面的过程,......,我们直接来到收到服务器返回内容部分开始。
lhyt
2018-10-31
4.8K0
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