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内功修炼之lodash—— clone&cloneDeep(一定有你遗漏的js基础知识)
编程算法
数据结构
lodash
javascript
api
本文实现方法都是看效果倒推实现方法,并进行一些拓展和思考,和源码无关。lodash这个库在这里更像一个题库,给我们刷题的
lhyt
2022-09-21
1.4K
0
面试官: 你为什么这么强,什么都敢盘(reduce)
mapreduce
api
编程算法
数据结构
测试用例考虑普通情况以及第二个改变this的参数的情况,最后需要一个用例执行的方法:
lhyt
2022-09-21
282
0
一步步带你实现web全景看房——three.js
图像处理
api
javascript
在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界:
lhyt
2022-09-21
1.2K
0
拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini
编程算法
api
html
canvas
css
平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。
lhyt
2022-09-21
456
0
不用中间变量交换两个数,各种骚操作,一次玩个够
编程算法
api
近来看见一些群里面多次出现讨论不用中间变量交换两个数怎么做。虽然这是很古老的问题,大家懂的也懂。但实际上,方法会有很多种,我们一起来看看
lhyt
2020-04-15
673
0
看完这篇webpack-loader,不再怕面试官问了
webpack
打包
编程算法
json
api
下面会从基本使用开始出发,探究一个loader怎么写,并实现raw-loader、json-loader、url-loader、bundle-loader
lhyt
2020-02-17
1.5K
0
内功修炼之lodash——Object系列
编程算法
api
本文实现方法都是看效果倒推实现方法,并进行一些拓展和思考,和源码无关。lodash这个库在这里更像一个题库,给我们刷题的
lhyt
2019-12-02
851
0
那个前端写的页面好酷——大量的粒子(元素)的动效实现
api
html
css
canvas
CSS3dObject这个对象,可以让我们像操作threejs对象那样来操作div,使用threejs丰富的api来实现css+div的3d效果。实际上最终效果就是把threejs的参数转化为css的matrix。我们看一段简单的代码,这是创建一个div元素,然后使用three的api控制它的位置:
lhyt
2019-12-01
2.1K
0
内功修炼之lodash—— clone&cloneDeep(一定有你遗漏的js基础知识)
javascript
编程算法
数据结构
lodash
api
本文实现方法都是看效果倒推实现方法,并进行一些拓展和思考,和源码无关。lodash这个库在这里更像一个题库,给我们刷题的
lhyt
2019-11-19
4.4K
0
盘(reduce)
mapreduce
api
编程算法
数据结构
测试用例考虑普通情况以及第二个改变this的参数的情况,最后需要一个用例执行的方法:
lhyt
2019-08-24
851
0
提示
图像处理
api
javascript
在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界:
lhyt
2019-08-20
988
0
拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini 0. 前言1. CSS变量2. CSS type OM3. paint API4. 自定义属性最后
编程算法
css
canvas
html
api
平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。
lhyt
2019-03-14
926
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