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Unity游戏开发

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C#-构造函数
创建一个类的时候,使用new运算符对类进行实例化。在为新对象分配内存之后,new运算符立即调用构造函数。
祝你万事顺利
2019-08-23
7300
Unity-资源引用自动化工具
需求: 在实际项目中,往往我们需要在代码中引用一些子节点的GameObject或者Component,这些引用在代码中是写死的,然而在项目开发中美工人员需要在迭代的时候调整子节点的层级、顺序,这对程序来说代码将难以维护。 此时我们需要一个自动化工具,用于检查代码中使用子节点引用的代码,这些引用是否还可以正确引用,对于无法正确引用的组件、游戏物体进行警告提示。
祝你万事顺利
2019-08-18
1.1K0
SLua-VSCode中使用LuaIde插件进行Lua调试
使用步骤: 1.在VSCode中查找luaide插件,下载安装,注册账号 2.在这里下载调试代码 3.如果使用luaide进行调试,要先禁用或卸载其他lua调试插件 4.生成调试配置:在VSCode中打开存放Lua脚本的文件夹,在上方的选择添加配置
祝你万事顺利
2019-07-26
4K0
C#语法糖
计算机语言中添加某种语法,这种语法对语言的功能没有影响,但是方便程序员使用。使用语法糖增加代码的可读性,减少程序代码出错的机会。 一.自动属性 以前:手写私有变量+公有属性 现在:声明空属性,编译器自动生成对应私有成员字段。 写法:输入prop ,连续按两次tab键,自动生成属性。 二.隐式类型(var) var定义变量有一下四个特点: 1、必须在定义时初始化 2、一旦初始化完成,就不能再给变量赋与初始值不同类型的值了 3、var要求是局部变量 4、使用var定义变量和object不同,它在效率上和使用强类型方式定义变量完全一样 三.参数默认值和命名参数 C#方法的可选参数是.net 4.0最新提出的新的功能,对应简单的重载可以使用可选参数和命名参数混合的形式来定义方法,这样就可以很高效的提高代码的运行效率 设计一个方法的参数时,可以部分或全部参数分配默认值。调用其方法时,可以重新指定分配了默认值的参数,也可以使用默认值。重新指定分配默认值的参数时,可以显式地为指定参数名称赋值;隐式指定的时候,是根据方法参数的顺序,靠C#编译器的推断。 四、对象初始化器和集合初始化器 五、匿名类和匿名方法 有时候你定义的类只是用来封装一些相关的数据,但并不需要相关联的方法、事件和其他自定义的功能。 现在定义一个匿名对象来表示一个人
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2019-07-15
7230
Unity编译器拓展
MenuCommand CONTEXT : 哪个类型东西进行编译 用例:改变一个脚本中的一些字段 此脚本放在Editor文件夹下
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2019-05-29
5020
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