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设计模式:面向对象的设计原则上(SRP、OCP、LSP)
面向对象的设计原则,我们最熟悉的就是 SOLID 原则,SOLID 原则是五个常用原则的首字母缩写,当然除了 SOLID 原则,还有一些其他的原则,所以后面就分为 SOLID 原则和其他原则两大块来介绍。
oec2003
2021-12-08
4250
设计模式:面向对象的基础知识
主流的编程范式有三种:面向过程、面向对象和函数式编程,我们现在使用的主流编程语言 C# 或 Java,都是面向对象语言,所以常常说的设计模式也是在面向对象语言这个前提之下。
oec2003
2021-11-19
4150
VS 2019 16.10 和 VS 2022 新功能
作为宇宙第一 IDE 的 Visual Studio ,我从 VS2003 开始就一直都在使用,并关注着其发展动态,最近 Visual Studio 2022 的预览版已经可以下载,在 2022 版本之前,我使用的是 VS 2019,当你升级到 VS 2019 的 16.10 版本后,会发现新增了下面的一些新功能:
oec2003
2021-07-05
15.7K0
C#: 8.0 & 9.0 常用新特性
在《带你了解C#每个版本新特性》 一文中介绍了,C# 1.0 到 7.0 的不同特性,本文接着介绍在 8.0 和 9.0 中的一些常用新特性。
oec2003
2021-04-30
7470
dotNET Core WebAPI 统一处理(返回值、参数验证、异常)
现在 Web 开发比较流行前后端分离,我们的产品也是一样,前端使用Vue,后端使用 dotNet Core WebAPI ,在写 API 的过程中有很多地方需要统一处理
oec2003
2019-08-23
10.8K1
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