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Eureka的技术时光轴

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338
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689684
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端口扫描之开放端口扫描方式
若客户端想要连接服务器80端口时,会先发送一个带有 SYN 标识和端口号的 TCP 数据包给服务器(本例中为80端口)。如果端口是开放的,则服务器会接受这个连接并返回一个带有 SYN 和 ACK 标识的数据包给客户端。随后客户端会返回带有 ACK 和 RST 标识的数据包,此时客户端与服务器建立了连接。
战神伽罗
2021-03-04
2.2K0
如何计算UDP/TCP检验和checksum
如何计算UDP/TCP检验和checksum 一、下面的图是一个UDP的检验和所需要用到的所有信息,包括三个部分: 1.UDP伪首部 2.UDP首部 3.UDP的数据部分(切记不要遗漏该部分,否则就~吐血了~)
战神伽罗
2019-09-03
10.4K0
使用socket实现TCP和UDP传输
转载自:https://blog.csdn.net/timmiy/article/details/51946093
战神伽罗
2019-09-03
1.5K0
raw socket (DELPHI开发平台)
下面给出一个通过自定义源IP地址和源端口演示如何发送UDP数据包的例子,或许对你了解有所帮助.你也可以设计自己的协议,如发送SY N 数据浪涌,或其它类型的自定义协议。 { Raw 数据包 Sender 使用:Delphi + Winsock 2
战神伽罗
2019-09-02
6090
udp传输大文件及打洞
如果用UDP传输文件之类的东西,必须自己在上面再封装一层可靠的传输协议。可以参考reliable-udp这个规范(搜索一下RELIABLE UDP PROTOCOL就有) UDP打洞了为了在两台局域网的机器建立好UDP连接,这个过程需要一台公网服务器支持,建立好以后就不再需要公网服务器了,过程大致如下: 1、双方都通过UDP与服务器通讯后,网关默认就是做了一个外网IP和端口号 与你内网IP与端口号的映射,这个无需设置的,服务器也不需要知道客户的真正内网IP 2、用户A先通过服务器知道用户B的外网地址与端口 3、用户A向用户B的外网地址与端口发送消息, 4、在这一次发送中,用户B的网关会拒收这条消息,因为它的映射中并没有这条规则。 5、但是用户A的网关就会增加了一条允许规则,允许接收从B发送过来的消息 6、服务器要求用户B发送一个消息到用户A的外网IP与端口号 7、用户B发送一条消息,这时用户A就可以接收到B的消息,而且网关B也增加了允许规则 8、之后,由于网关A与网关B都增加了允许规则,所以A与B都可以向对方的外网IP和端口号发送消息
战神伽罗
2019-08-20
2.4K0
基于UDP(面向无连接)的socket编程
本程序是基于windows socket的套接字库实现网络编程; 当WSAStartup函数调用成功后,在程序的最后都需要相应的调用WSACleanup函数 以便释放为该应用程序分配的资源,终止对WinSock动态库的使用。
战神伽罗
2019-07-24
7360
原始 socket 编程
1.原始 socket 可以和内核一样直接对所有层进行操作(除了物理层)。可以更改 mac 更改 ip 更改端口。so dos 攻击就可以通过原始 socket 编程来伪造 ip 进行。 2.也可以访问经过网卡的所有数据.普通的 socket 只能访问发送给自己端口的数据。
战神伽罗
2019-07-24
1.9K0
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