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changxin7

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5.并发编程协程
  本节的主题是基于单线程来实现并发,即只用一个主线程(很明显可利用的cpu只有一个)情况下实现并发,为此我们需要先回顾下并发的本质:切换+保存状态
changxin7
2019-09-10
4260
4.网络编程 总结
1.C/S B/S架构 C/S B/S架构 C: client端 B: browse 浏览器 S: server端 C/S架构: 基于客户端与服务端之间的通信 ​ QQ, 游戏,皮皮虾, 快手,抖音. ​ 优点: 个性化设置,响应速度快, ​ 缺点: 开发成本,维护成本高,占用空间,用户固定. B/S架构: 基于浏览器与服务端之间的通信 ​ 谷歌浏览器,360浏览器,火狐浏览器等等. ​ 优点: 开发维护成本低,占用空间相对低,用户不固定. ​ 缺点: 功能单一,没有个性化设置,响应
changxin7
2019-08-20
1.1K0
3.网络编程 网络编程
操作系统:(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。
changxin7
2019-08-20
2.5K0
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