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2018 年 06 月 28 日文章目录
Swift多线程之Operation:按优先级加载图片1. 进程和线程2. Operation3. Basic Demo4. 案例实现
iOS传感器:App前后台切换后,获取敏感信息使用touch ID进行校验1. 指纹识别传感器的用法介绍2. Touch ID指纹识别的代码实现3. 判断系统版本号的几种方法4. App从后台到前台,
iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图1. CAShapeLayer2. 实战:绘制一个镂空图层动画3. 使用CAShapeLayer绘画动态流量图
iOS传感器:实现一个随屏幕旋转的图片1. 加速计介绍2. 加速计的使用3. 获取加速计数据的两种方式4. 实现图片永远水平方向
iOS实践:通过核心动画完成过山车1. 思路和所用到的内容2. 辅助元素的创建(背景颜色、草坪、大地、小树、云彩)3. 雪山的实现4. 轨道的实现
OC绘制饼状图、柱状图和扇形图1. 绘制柱状图bar chart2. 绘制饼图Pie Chart3. 绘制进度条和进度扇形4. 神秘感增强器:IB_DESIGNABLE和IBInspectable5.
OC绘制基本图形1. UIKit中封装了一些最常用的绘图方法2. 贝塞尔路径常用方法列表(BezierPath)3. 保存屏幕截图,并存储至相册
iOS动画系列之一:带时分秒指针的时钟动画(上)1. 最终实现的效果以及思维导图2. CALayer3. 隐式动画
iOS动画系列之三:Core Animation1. 介绍2. 支持的平台3. Core Animation 的继承结构图4. 常见属性和使用步骤
iOS动画系列之二:带时分秒指针的时钟动画(下)1. 创建CALayer2. 设置时分秒针3. 创建CADisplayLink4. 成稿
iOS动画系列之四:基础动画之平移篇2. 创建不同速度控制的动画3. Swift版本的部分差异
iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇Swift+OC1. 思路和最终成果2. 抽取公共方法3. 懒加载Layer4. 添加动画
iOS实践:根据进度绘制进度条、进度扇形、进度球1. 效果展示及思维导图2. 项目准备工作3. 进度条的实现4. 扇形进度指示器5. 球形指示器
iOS动画系列之六:利用CABasic Animation完成带动画特效的登录界面1. 画风突变的笑脸2. 心跳3. iOS实践:实现一个带动效的登录界面
UITableView进阶:常用代理方法及属性1. 常用属性2. 进阶的常用代理方法
NavigationBar&tabBar调色那些事儿1. 导航栏调色那些事儿2. 标签栏TableBar那些事儿
iOS中手势的应用1. 四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用
使用Quartz2D进行绘图1. Quartz2D2. 绘制基本图形
断言和分段控制器1. 断言(Assertions)2. 分段控制器(UISegmentedControl)
Quartz2D进行渲染1. 渲染模式2. even-odd rule:奇偶填充规则3. nonzero winding number rule:非零绕数规则4. 其他会用到的渲染模式5. 混合模式
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