EMFILE表示进程打开的文件描述符达到了上限,比如建立了一个TCP连接后,调用accept函数的时候就可能触发这个错误。那么这个会导致什么问题呢?首先我们看看Node.js是如何处理连接的。
第一次接触服务器是快毕业的时候,是不是有点晚(# ̄ω ̄),这也导致工作方向一直没考虑网络编程这块,做了好多其他没啥“意思”的技术。 之前看到一篇博文提到程序猿80%都是庸才,10%是人才,10%是天才,深有感触。仔细想想自己是不是也是还在那80%里面挣扎?一个抱怨这抱怨那的trouble maker,写着烂的掉渣的代码,永远在别人身后不思进取,给剩下的20%的同事埋雷。 扯远了,重新回顾Socket,温习下Linux内核是怎么处理Socket的吧。 文件描述符,在网络编程中经常提及这个词,当时初
多路转接是IO模型的一种,这种IO模型通过select函数进行IO等待,并且select函数能够同时等待多个文件描述符的就绪状态,单个文件描述符的等待与阻塞IO类似。
为了执行网络I/O,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数,指定期望的通信协议类型
Unix/Linux 基本哲学之一就是"一切皆文件",即一切都可以用 "open -> read/write -> close" 来操作,socket 也可以理解成是一种特殊的文件。
实现网络间通信,要解决一个首要问题是-如何唯一标识一个进程,在网络上,通常利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样它们就可以利用Socket进行通信了。
本章总结Tars中对文件描述符进行操作时的一些“套路”的做法,偏重异常时候的处理。这些处理方式在任何RPC框架中都是值得考虑的
在前几篇文章中,我们先从宏观角度(TCP 概述)大致介绍了 tcp 的概念,然后从微观角度(滑动窗口、拥塞窗口等)详细说明了从 client 端和 server 端,tcp 是如何进行网络控制的。在本文中,我们将通过一个 tcp 例子,将整个过程联通起来,讲解 tcp 从连接、发送以及关闭,整个流程是怎样运行的。
客户端用来建立与TCP服务器的连接,它的调用将激发TCP的三路握手,即会使当前套接字从CLOSED状态转移到SYN_SENT状态,若成功再转移到ESTABLISHED状态。只有连接建立或者出错才会返回。
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 注意: 其实socket也没有层的概念,它只是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。
Linux内核net/socket.c定义了一套socket的操作api。图1展示了socket层所处与TCP/IP协议栈之上和应用层之下。
如果您有Golang HTTP服务,可能需要重新启动它以升级二进制文件或更改某些配置。如果你(像我一样)因为网络服务器处理它而优雅地重新启动是理所当然的,你可能会发现这个配方非常方便,因为使用Golang你需要自己动手。
本文以代码示例跟踪调用Native函数,看下原型函数的具体释义。例子中“客户端”从文件test02.tmp读取内容后,通过socket发送到“服务端”后写入test01.tmp文件中。
tinyhttpd是一个demo版的服务器。代码几百行。源码分析在http://suo.im/6bkZlt。从中可用一窥服务器的基础原理。他采用的是一个请求新开一个线程处理的方式。里面涉及了多进程、多线程、进程间通信等知识。 我们从main函数开始分析。
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Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换。
一、用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制 1、一个进程能打开的最大文件描述符限制。这可以通过调整内核参数。可以通过ulimit -n来调整或者使用setrlimit函数设置,
为了讲多路复用,当然还是要跟风,采用鞭尸的思路,先讲讲传统的网络 IO 的弊端,用拉踩的方式捧起多路复用 IO 的优势。
进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进
accept() 系统调用应用于可连接套接口类型 ( SOCK_STREAM, SOCK_SEQPACKET)。它取出在监听套接口 sockfd请求队列里的第一个连接,新建一个已连接的套接口,并且返回一个引用该套接口新的文件描述符。新建的套接口不处于监听状态。原始的套接口 sockfd 没有受到影响。
之前分析了unix域在libuv的基本原理。今天以一个简单的例子看一下如何使用它。本文涉及到一些网络编程的知识,不过文章不打算讲解这些,如果不了解可以先了解一下,或者留言。
1. 前 言 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
早期操作系统通常将进程中可创建的线程数限制在一个较低的阈值,大约几百个。因此, 操作系统会提供一些高效的方法来实现多路IO,例如Unix的select和poll。现代操作系统中,线程数已经得到了极大的提升,如NPTL线程软件包可支持数十万的线程。
TCP编程的服务器端一般步骤是 1、 创建一个socket,用函数socket(); 2、 设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、 开启监听,用函数listen(); 5、 接收客户端上来的连接,用函数accept(); 6、 收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write(); 7、 关闭网络连接; 8、 关闭监听; TCP编程的客户端一般步骤是: 1、 创建一个socket,用函
UDP使用数据报套接字(Datagram Socket)进行通信,因为数据报有长度,所以传输的消息有记录边界。
在 TCP/IP 协议中,”IP地址 + TCP或UDP端口号” 可以唯一标识网络通讯中的一个进程,”IP地址+端口号” 就称为 socket。本文以一个简单的 TCP 协议为例,介绍如何创建基于 TCP 协议的网络程序。
在了解Nginx工作原理之前,我们先来了解下几个基本的概念 以及常见的I/O模型。
以前都只是在网上搜的能用的例子,对一些参数不是很清楚,这次汇总。而且网络通信还是很常用的通信手段。
Socket中文意思是"插座",在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
socket编程是网络常用的编程,我们通过在网络中创建socket关键字来实现网络间的通信,通过收集大量的资料,通过这一章节,充分的了解socket编程,文章用引用了大量大神的分析,加上自己的理解,做个总结性的文章
在前面的文章中曾经粗略讲过poll,那时是用阻塞IO实现,在发送和接收数据量都较小情况下和网络状况良好的情况下是基本没有问题的,read 不会只接收部分数据,write 也不会一直阻塞。但实际上poll IO复用经常是跟非阻塞IO一起使用的,想想如果现在内核接收缓冲区一点数据没有,read 阻塞了,或者内核发送缓冲区不够空间存放数据,write 阻塞了,那整个事件循环就会延迟响应,比如现在又有一个新连接connect上来了,也不能很快回到循环去accept 它。
多路转接是IO模型的一种,这种IO模型通过select、poll或者epoll进行IO等待,可以同时等待多个文件描述符,当某个文件描述符的事件就绪,便会通知上层处理对应的事件。
阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回。 使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non- block,就是进程或线程执行此函数时不必非要等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相同,若事件没有发生则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程继续执行,所以效率较高)方式工作的程序,它能够监视我们需要监视的文件描述符的变化情况读写或是异常。
今天老师要给大家介绍一个比较特别的 RPC 服务器模型,这个模型不同于 Nginx、不同于 Redis、不同于 Apache、不同于 Tornado、不同于 Netty,它的原型是 Node Cluster 的多进程并发模型。
epoll 是 linux 内核为处理大批量文件描述符而对 poll 进行的改进版本,是 linux 下多路复用 IO 接口 select/poll 的增强版本,显著提高了程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的CPU利用率。 在获取事件时,它无需遍历整个被侦听描述符集,只要遍历被内核 IO 事件异步唤醒而加入 ready 队列的描述符集合就行了。 epoll 除了提供 select/poll 所提供的 IO 事件的电平触发,还提供了边沿触发,,这样做可以使得用户空间程序有可能缓存 IO 状态,减少 epoll_wait 或 epoll_pwait 的调用,提高程序效率。
笔者将《unix环境高级编程》主要内容总结为三篇:文件篇,进程篇,高级io和进程间通信三大板块。本文是unix环境高级编程系列文章第三篇:高级IO和进程间通信篇。该篇主要包括:
首先考虑一个问题:我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?
TCP依旧使用代码来熟悉对应的套接字,很多接口都是在udp中使用过的 所以就不会单独把他们拿出来作为标题了,只会把第一次出现的接口作为标题 @TOC
I/O 多路复用技术是为了解决进程或线程阻塞到某个 I/O 系统调用而出现的技术,使进程不阻塞于某个特定的 I/O 系统调用。
摘要:对于服务器编程中最重要的一步等待并接受客户的连接,那么这一步在编程中如何完成,accept函数就是完成这一步的。它从内核中取出已经建立的客户连接,然后把这个已经建立的连接返回给用户程序,此时用户程序就可以与自己的客户进行点到点的通信了。
半关闭 当TCP链接中A发送FIN请求关闭,B端回应ACK后(A端进入FIN_WAIT_2状态),B没有立即发送FIN给A时,A方处在半链接状态,此时A可以接收B发送的数据,但是A已不能再向B发送数据。 从程序的角度,可以使用API来控制实现半连接状态。 #include <sys/socket.h> int shutdown(int sockfd, int how); sockfd: 需要关闭的socket的描述符 how: 允许为shutdown操作选择以下几种方式: SHUT
网络编程又可称为Socket编程。编程分为基于Server端开发与基于Client端开发两部分。基于Server端的编程由四大步骤组成,开发者首先创建Socket,利用bind与listen函数绑定监听地址及相应的端口,最后使用accept函数接受来自监听端的请求。Client端的操作较为简便,开发者在创建Socket后使用connect函数对服务器端进行连接即可实现。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 程序员编写代码执行I/O操作最终都逃不过文件这个概念。 在Unix/Linux世界中,文件是一个很简单的概念,作为程序员我们只需要将其理解为一个N字节的序列就可以了: b1, b2, b3, b4, ....... , bN 实际上,所有的I/O设备都被抽象为了文件这个概念,一切皆文件(Everything is File),磁盘、网络数据、终端,甚至进程间通信工具管道pipe等都被当成文件对待。 所有的I/O操作也都可以通过文件读写来实现,这一抽
在阅读完《朴素、Select、Poll和Epoll网络编程模型实现和分析——Select模型》和《朴素、Select、Poll和Epoll网络编程模型实现和分析——Poll模型》两篇文章后,我们发现一个问题,不管select函数还是poll函数都不够智能,它们只能告诉我们成功、失败或者超时。如果成功,我们需要遍历整个数组去检查哪些socket需要被处理。对于性能有严格要求的服务器来说,这种浪费的行为是不可容忍的。而本文介绍的Epoll模型就完美的解决了这个问题。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
在linux的高性能网络编程中,绕不开的就是epoll。和select、poll等系统调用相比,epoll在需要监视大量文件描述符并且其中只有少数活跃的时候,表现出无可比拟的优势。epoll能让内核记住所关注的描述符,并在对应的描述符事件就绪的时候,在epoll的就绪链表中添加这些就绪元素,并唤醒对应的epoll等待进程。 本文就是笔者在探究epoll源码过程中,对kernel将就绪描述符添加到epoll并唤醒对应进程的一次源码分析(基于linux-2.6.32内核版本)。由于篇幅所限,笔者聚焦于tcp协议下socket可读事件的源码分析。
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