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CTF线下防御战 — 让你的靶机变成“铜墙铁壁”

随着CTF的普及,比赛的形式也有了越来越多的花样,对于线下赛来说,开始出现了安全加固或者防御战之类的环节,亦或者因为拿下靶机后不希望其他攻击者进入而进行“争夺”,无论什么形式,这些都需要我们对于服务器的防护工作有所了解。对于线下赛,笔者虽说没有什么很高超的攻防技巧,但也是有着一些自己的心得。本文总结了一些CTF线下赛中常用的服务器加固姿势,希望能对各位CTF朋友们有所帮助。环境针对目前常见线下赛常见的linux Web服务器,但是因为CTF毕竟与真实网络环境有很大区别,本文的涉及的大部分姿势不具有普遍适用性。本文涉及到的相关代码github下载地址:CTFDefense。

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ffmpeg Documentation

| | | | | input | demuxer | encoded data | decoder | file | ———> | packets | —–+ |__| |____| | v ____ | | | decoded | | frames | |__| ___ ______ | | | | | | | output | <——– | encoded data | <—-+ | file | muxer | packets | encoder |__| |______| ffmpeg的调用了libavformat库(含分流器)来读取输入文件并获得含有从他们编码的数据包。 当有多个输入文件,ffmpeg试图保持同步通过在任何活动的输入流跟踪最低的时间戳。 编码的数据包然后被传递到解码器(除非复制音频流被选择用于流,见进一步的说明)。解码器产生的未 压缩帧(原始视频/PCM音频/…),它可以进一步通过过滤进行处理(见下一节)。过滤后,这些帧被传递到 编码器,其编码它们并输出编码的数据包。最后这些被传递到复用器,并写入编码数据包到输出文件。

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