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沙龙
1
回答
[
PYTHON
]
希望
在
散点图
(
棒球
)
上
绘制
发射
速度
与
发射
角度
的
关系
,
但我
不知道
如何
使用
Matplotlib
根据
间距
类型
对
它们
进行
着色
、
下面是我
的
代码: from
matplotlib
import pyplot as plt launch_angle = [
浏览 9
提问于2020-08-22
得票数 0
2
回答
Python
中循环
的
内部循环。
、
、
、
、
下面是用拖动
对
cannoball运动
进行
建模
的
代码,其中solve_euler是一个预定义
的
函数,它生成一个数组(如表)。这些值是炮弹
的
x和y坐标,直到时间t1 ( solve_euler函数中
使用
的
某个定义
的
数字,
在
本例中为t1 = 300)。我现在要做
的
是
绘制
一个新
的
x和y值
的
图表(乘以
速度
和时间),显示路径
根据
发射
浏览 1
提问于2021-11-08
得票数 0
1
回答
使用
python
根据
轮询数据
对
Map
的
区域
进行
着色
、
、
因此,我
对
python
相当陌生,
但我
有
使用
matplotlib
的
经验,也有相当一部分
的
绘图经验,我正在尝试制作一个类似于此
的
地图: 不幸
的
是,网上
的
地图质量很低,所以我可以轻松地重新
绘制
一张照片
浏览 0
提问于2018-03-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
Python
的
pandas中从数据帧制作
matplotlib
散点图
、
、
、
、
在
Python
语言中
使用
pandas数据帧中
的
matplotlib
绘制
一系列
散点图
的
最佳方法是什么?考虑以下两个用例,在这些用例中,拥有完整
的
数据帧对于绘图至关重要: 例如,如果您现在想要查看col3
的
所有值,以获得您在调用scatter时
绘制
的
相应值,并
根据
该值
对
每个点(或大小)
进行
着色
,该怎么办?”,&qu
浏览 176
提问于2013-01-13
得票数 86
回答已采纳
1
回答
XNA Monogame鼠标投射单击
、
、
我正在为一个游戏编写代码,我让它运行得很好,
但我
遇到了投射物
的
问题。我
不知道
如何
计算鼠标的位置和发送一个投射物。我看过许多stackoverflow教程和youtube视频,但
它们
要么太模糊,要么非常非常复杂。有人能解释一下这个过程吗?我已经用C#编程两年了,所以我有一定
的
背景知识。请帮帮我!
浏览 17
提问于2018-02-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
动画化
matplotlib
中
的
修补程序集合。
、
我试图用x,y和z
绘制
一组跟随轨迹
的
粒子。每个物体都有一个
与
轴单位相关
的
特定半径,这就是为什么我
希望
每个物体都用圆圈贴片来表示,在这里我可以指定贴片
的
大小(而不是
散点图
,
在
散点图
中,我必须将大小转换成轴单位)。另一个约束是,我
希望
根据
颜色映射
对
补丁
进行
着色
,由z
的
值决定补丁
的
颜色。 我发现用彩色地图
绘制
浏览 0
提问于2018-02-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Python
:一大组二维numpy数组...
如何
在3D中可视化?
我有一个256x256标量2D numpy数组
的
大集合(100+)。每个阵列基本
上
是一个穿过3D图像
的
切片,并且每个阵列被均匀地分开。我有点像蟒蛇新手...关于
如何
创建此数据
的
良好3d可视化,有什么建议吗?干杯!
浏览 1
提问于2013-04-18
得票数 3
1
回答
目标位置固定角抛物线圆弧
的
初始
速度
、
、
在
我
的
游戏中,我想让骷髅偶尔向玩家扔骨头。玩家可以在任何
与
骨架相关
的
位置(
上
或下,左或右),我
希望
骷髅能将骨头扔到玩家身上(或者它
的
抛物线弧线在上升时拦截
它们
,如果玩家
在
骨架之上)。给定任意
的
起始位置、任意
的
目标点和任意
的
发射
角,
如何
计算弹道弹丸
的
初始
速度
(假设没有空气阻力),使其抛物线弹道拦截目标点?我知道在
浏览 0
提问于2016-09-27
得票数 1
回答已采纳
3
回答
从船上射出子弹
的
简单方法
、
、
、
、
就像标题上说
的
那样。我正在为一个个人项目做一个拍摄,
但我
似乎无法让它起作用。我没有任何密码,
但我
有密码让我
的
飞船射击,但这是相当直截了当
的
胡言乱语。我见过人们
使用
数学功能,但任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2015-04-10
得票数 1
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5
回答
按正确
的
顺序
绘制
3D饼图
的
切片
、
、
我正在尝试修复一个旧
的
应用程序:我有一个函数,可以取一
对
角度
,然后
绘制
一个分解
的
饼图
的
3d切片。我还有一些函数,可以获取一组数字,生成
角度
,然后重复调用切片
绘制
函数,直到
绘制
完整个饼为止。重复调用切片
绘制
函数会在现有切片
的
顶部
绘制
,并且顺序永远不会完全正确。我
的
问题是,我
如何
保证离查看器最近
的
部分将最后
绘制
,以
浏览 9
提问于2009-07-02
得票数 4
1
回答
在
GLSL中处理不同
类型
的
多盏灯
、
、
我
希望
能够支持多种不同
类型
的
灯(点,点和方向)。请注意,我还
希望
能够呈现透明/半透明
的
对象,这排除了延迟呈现
的
可能性。struct PointLight vec3 color; float radius; uniformPointLight pointLig
浏览 0
提问于2014-06-26
得票数 3
回答已采纳
7
回答
如何
从一组点
绘制
最大
的
多边形
、
因此,我有一组点(x,y),我
希望
能够
绘制
以这些点为顶点
的
最大多边形。我可以
在
matplotlib
中
使用
patches.Polygon(),但这只是按照我给出
的
顺序
在
点之间
绘制
直线。这不会自动完成我想要
的
操作。举个例子,如果a想要画一个正方形,然后通过增加x来
对
点
进行
排序,然后通过增加y来排序,我得到
的
不是一个正方形,而是两个相连
的
三角形。(“穿
浏览 1
提问于2011-02-18
得票数 8
回答已采纳
1
回答
R/
Python
:遗传聚类,树状图注释
、
、
、
、
我想要
进行
分层聚类和
绘制
一个经典
的
树状图
与
热图。这在R中
使用
heatmap.2或heatmap.3相当容易,
在
python
中似乎也很容易。然而,我并没有真正找到一个很好
的
解决方案,就是
对
树
的
注释。理想情况下,我
希望
根据
元数据
对
我
的
分支
进行
颜色编码。假设我有5种不同
类型
的
10k行,
在</
浏览 2
提问于2015-10-31
得票数 0
回答已采纳
3
回答
蒙特卡罗路径跟踪算法这一部分
的
目的是什么?
、
、
、
在
使用
大量monte样本
进行
路径跟踪
的
所有简单算法中,跟踪算法
的
路径部分随机选择
在
返回当前表面的
发射
值
与
从该表面的半球跟踪另一条射线(例如在幻灯片中)之间
进行
选择。当然,计算所有射线路径
的
发射
和反射特性,并
使用
俄罗斯轮盘赌来决定是否继续追踪,肯定会更有意义。下面是一个后续
的
问题:为什么我看到
的
一些算法(比如“基于物理
的
绘
浏览 0
提问于2011-12-07
得票数 6
1
回答
HMM
在
语音识别中
的
应用
、
、
、
、
,特征向量也由mfcc,增量和加速系数组成,它在这一部分工作得很好,但是当涉及到HMM时,我似乎要么
对
HMM应该
如何
帮助识别语音有一个“重大误解”,要么我在这里遗漏了一点……我已经尝试了很多,在这一点
上
我真的分不清什么是错
的
以下是我
的
应用程序中
与
训练相关
的
步骤: HMM模型初始参数
的
步骤: 2-
使用
k-means找到初始
的
连续
发射
参数,
对
每个状态
的
所有观察值<e
浏览 2
提问于2015-01-17
得票数 0
2
回答
如何
在采样传感器时
使用
多处理
绘制
数据?
、
、
、
、
在
收集数据时,我正在尝试
使用
多进程
python
库
进行
绘图,我不想中断或减慢数据收集。我不确定
如何
存储数据并将其发送到多处理以清晰地
绘制
。我也不确定是否可以
使用
matplotlib
。
根据
我
对
这个库
的
理解,你启动了一个进程,那么这个进程就会启动吗?一旦您加入进程,它将等待,直到返回某些内容,然后
在
代码中继续执行。我也尝试了正常
的
数据收集,然后添加一个单独
的</
浏览 16
提问于2019-08-06
得票数 1
1
回答
Matplotlib
-从wav文件
绘制
波形
、
除了
进行
隐写操作,我还需要可视化原始和输出wav文件
的
内容,但是我
不知道
如何
以一种可行
的
方式实现。但是我
不知道
如何
处理当我缩放/滚动图时
的
情况,这意味着
根据
实际
的
缩放级别和实际
的
视图位置(“窗口”)重新计算平均值,这可能在性能上非常糟糕。
在
较小
的
文件(几百个kB)
上
,它工作得很好(但还是有点慢)。 你
对
这个问题有什么建
浏览 6
提问于2014-04-13
得票数 1
3
回答
创建视差背景
的
SKShader
、
、
、
一个带有固定摄像头
的
视差背景很容易做,但由于我正在制作一个自顶向下
的
2D太空探索游戏,我想让一个SKSpriteNode填充屏幕,成为我
的
SKCameraNode
的
一个孩子,
使用
一个SKShader
绘制
一个视差星场会更容易我继续玩
着色
玩具,发现这个看起来很简单
的
着色
器。我
在
着色
玩具上成功地
对
它
进行
了调整,以接受vec2()作为SKAttribute传递
的<
浏览 5
提问于2016-12-08
得票数 5
回答已采纳
1
回答
粒子系统
上
的
多人游戏
、
、
、
、
我正在开发一个2D javascript/Three.js多人游戏,
使用
web套接字和目前用
Python
编写
的
权威服务器。。
在
服务器和网络
上
要容易得多网络同步问题
在</e
浏览 0
提问于2012-12-21
得票数 2
1
回答
塔防游戏:
它们
是
如何
制作
的
?
、
我唯一能做
的
假设是,实际
的
路径是作为背景图像
绘制
的
,敌人被画成规则
的
图像(可能以快速
的
速度
重新
绘制
以创建动画?)
它们
转向
的
点只是屏幕
上
的
坐标..。我相信一定比这更复杂..。
如何
处理射击动画-也就是说,
发射
箭头
的
塔是否实际
上
创建了一个箭头实体,一旦到达预定
的
目的地,就会造成伤害或漏射,还是箭头只
浏览 2
提问于2013-09-11
得票数 0
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