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钉钉E应用开发踩过的小坑之钉钉官网有两个全局错误码链接,啥区别??

34002 无效的会话消息发送检查sender字段是否为空 34003 无效的会话消息发送者的企业Id 检查发送者的企业Id 34004 无效的会话消息的类型 检查下msgtype字段,是否为空...,是否是定义的那几种类型 34005 无效的会话音频消息的播放时间 该错误码废弃 34006 发送者不在企业中 检查发送是否在企业中 34007 发送者不在会话中 检查发送是否在会话id中 34008...检查下media_id字段是否为空 34012 找不到发送者的企业 检查发送是否是真实的 34013 找不到群会话对象 检查下chatid是否真实存在 34014 会话消息的json结构无效不完整...60067 部门的企业群群主不存在 无 60068 部门的管理员不存在 无 60102 UserID在公司中存在 无 60103 手机号码不合法 无 60104 手机号码在公司中存在 无 60105...回调不存在 检查是否注册回调事件 400041 回调已经存在 检查该回调事件是否注册过 400042 企业不存在 无 400043 企业不合法 无 400050 回调地址无效 检查回调地址是否正确或者符合地址格式

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适合新手:从零开发一个IM服务端(基于Netty,有完整源码)

麻雀虽小,五脏俱全,我们搭建的IM服务端实现以下功能: 1)一对一的文本消息、文件消息通信; 2)每个消息有“发送”/“送达”/“读”回执; 3)存储离线消息; 4)支持用户登录,好友关系等基本功能...3)Bob阅读消息后,客户端向服务器发送read(hello)表示消息读: message AckMsg { id= 4; fromId = Bob; destId =...tcp的报文是以字节(byte)为单位的,而我们以message单位。 ? 发送每次发送一个消息,就要等待对方的ack回应,在ack确认消息中应该带有收到的id以便发送识别。...8.2 不重复、不乱序 有的时候因为网络原因可能导致ack收到较慢,发送就会重复发送,那么接收方必须有一个去重机制。 去重的方式是给每个消息增加一个唯一id。...这里利用CAS机制来实现: 1)首先取出所有has_read=false的字段; 2)检查每条消息的has_read值是否为false,如果是,则改为true。

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常见状态码

24016 实时音视频功能关闭。 25101 消息撤回时,参数错误。 29106 未关注此公众号。 29201 无效的公众号。(由会话类型和 Id 所标识的公众号会话是无效的)。...检查您使用的 App Key 是否正确。 31003 服务器当前不可用(预留)。 建立连接的临时错误码,SDK 会做好自动重连,开发者无须处理。 31004 Token 无效。...检查您 App 的 BundleID 是否正确。 31008 App Key 被封禁删除。检查您使用的 App Key 是否正确。 31009 用户被封禁。...检查您使用的 Token 是否正确,以及对应的 UserId 是否被封禁。 31010 当前用户在其他设备上登录,此设备被踢下线 32061 连接被拒绝。...33002 数据库错误,检查您使用的 Token 和 userId 是否正确。 33003 开发者接口调用时传入的参数错误,检查接口调用时传入的参数类型和值。

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TRTC Android端开发接入学习之实现视频通话(五)

7.接收方:当接收方处于登录状态时,会收到名为 onInvited() 的事件通知,回调中 callType 的参数是发起填写的通话类型,您可以通过此参数启动相应的界面,如果希望接收方在不处于登录状态时也能收到通话请求...,参考 离线接听。...13.如果超过一定时间(默认30s)没有回复,接收方会收到 onCallingTimeOut() 的事件通知,发起会收到 onNoResp(String userId) 事件通知。...15.如果通话中有用户中途加入离开,那么其他用户均会接收到 onUserEnter() onUserLeave() 事件通知。.../product/269/44516 17.目前在 TRTCCallingImpl 的 sendModel 信令发送函数中已经集成了离线发送的函数,当配置好 App 的离线推送后,消息就可实现离线推送。

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环信SDK 头像、昵称、表情自定义和群聊设置的实现 一(附源码)

好,我们说说这个昵称和头像,官方有给出这两个方法来处理头像; 方法一 从APP服务器获取昵称和头像 昵称和头像的获取:当收到一条消息(群消息)时,得到发送者的用户ID,然后查找手机本地数据库是否有此用户...当用户自己更新昵称头像时,也可以发送一条透传消息到其他用户和用户所在的群,来更新该用户的昵称和头像。...方法二 从消息扩展中获取昵称和头像 昵称和头像的获取:把用户基本的昵称和头像的URL放到消息的扩展中,通过消息传递给接收方,当收到一条消息时,则能通过消息的扩展得到发送者的昵称和头像URL,然后保存到本地数据库和缓存...当显示昵称和头像时,从本地或者缓存中读取,不要直接从消息中把赋值拿给界面(否则当用户昵称改变后,同一个人会显示不同的昵称)。...中有下面这个方法,这个方法就是发送消息的 - (void)_sendMessage:(EMMessage *)message 看看EaseSDKHelper.m中我们怎样添加扩展消息发送的, #pragma

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融云技术分享:全面揭秘亿级IM消息的可靠投递机制

4.2 下行 消息节点在处理完上行流程后,消息按照目标用户投递到所在消息节点,进入下行流程。 下行过程,按照目标 userId 以及本消息在上行过程中生成的时间戳,计算是否需要更新时间戳(正向)。...至此,消息收发的整个核心流程介绍完毕,余下的内容将介绍多端在线的消息同步处理。 5、多端在线的消息同步 多端按照消息的上下行两个阶段,同样区分为发送多端同步以及接收方多端同步。...5.1 发送多端同步 在前面客户端连接 IM 服务过程中(见本文 4.1节),我们已经将同一个用户的多个客户端汇聚在了同一台服务,那么维护一个 userId 的多端就会变得很简单。...这样完成了发送的多端抄送,然后将这条消息投递到 IM 服务。进入正常发送投递流程。...5.2 接收方多端同步 具体逻辑是: 1)IM 服务收到消息后,先判断接收方的投递范围,这个范围指的是接收方用户的哪些的终端要接收消息; 2)IM 服务将范围以及当前消息发送到 CMP,CMP 依据范围

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SpringBoot集成开源IM框架MobileIMSDK,实现即时通讯IM聊天功能

收方的user_id(本方法接收的是发给服务端的消息,所以此参数的值肯定==0)     * @param from_user_id 发送的user_id     * @param dataContent...       接收方的user_id(本方法接收的是客户端发给客户端的,所以此参数的值肯定>0)     * @param from_user_id 发送的user_id     * @param dataContent...       接收方的user_id(本方法接收的是客户端发给客户端的,所以此参数的值肯定>0),此id在本方法中不一定保证有意义     * @param from_user_id 发送的user_id...     * @return true表示应用层已经处理了离线消息(如果该消息有QoS机制,则服务端将代为发送一条伪应答包     * (伪应答仅意味着不是接收方的实时应答,而只是存储到离线DB中,但在发送看来也算是被对方收到...,只是延     * 迟收到而已(离线消息嘛))),否则表示应用层没有处理(如果此消息有QoS机制,则发送在QoS重传机制超时     * 后报出消息发送失败的提示)     * @see #onTransBuffer_C2C_CallBack

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移动直播集成(IOS版)

request login info failed: err[%@]", [error description]); [weakSelf.view crk_MakeToast:@"网络请求超时,检查网络设置...(消息类型,用户名,昵称,时间,高度) 消息发送接口[_liveRoom sendRoomTextMsg:textMsg completion:nil];(自定义的消息sendRoomCustomMsg...userAvatar:(NSString *)userAvatar message:(NSString *)message收方接收到消息,刷新UI( onRecvRoomCustomMsg 自定义消息回调...主播PK: 逻辑:首先判断当前主播是否已经在PK连麦中,如果是就停止PK quitRoomPK,否则获取主播列表 getRoomList(过滤掉当前主播)。...往后还会有更多的关于腾讯云音视频集成的相关问题,大家多多关注。有不对的地方也开发者们多提意见,谢谢大家!

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WebSocket原来还能这么玩

,使用JSON格式进行序列化,首先是客户端进行消息的构建,然后发送到服务器,此时服务器就类似于一个路由器,将之前保存的接收方的WebSocket连接拿出来进行消息发送。...3.1 消息定义首先是结构体,也就是消息类型的定义,Chat作为客户端和服务器交互的统一类型,承载了事件类型(注册发送消息事件)和消息体,消息体中有接受者、发送者和消息内容等主要字段。...int64UserName stringAddress string}3.2 服务端代码服务端代码主要是提供一个WebSocket连接,根据接收的消息事件取出相关的消息,再进行后续的注册发送消息逻辑...ok {//如果没有,拿到发送用户的连接,告诉他不行c, _ = userMap[chat.Message.SendUser.UserId]chat.Message.Receiver = chat.Message.SendUserchat.Message.Content...:上图是用户LiSi给用户ZhangSan发送消息,我们查看接收方的响应:完成~5 小总结不知道上面的代码大家有没有看出问题,没错,Go语言的map类型是线程不安全的,因此最好进行在操作时进行加锁。

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融云技术分享:全面揭秘亿级IM消息的可靠投递机制

4.2 下行 消息节点在处理完上行流程后,消息按照目标用户投递到所在消息节点,进入下行流程。 下行过程,按照目标 userId 以及本消息在上行过程中生成的时间戳,计算是否需要更新时间戳(正向)。...5、多端在线的消息同步 多端按照消息的上下行两个阶段,同样区分为发送多端同步以及接收方多端同步。...5.1 发送多端同步 在前面客户端连接 IM 服务过程中(见本文 4.1节),我们已经将同一个用户的多个客户端汇聚在了同一台服务,那么维护一个 userId 的多端就会变得很简单。...这样完成了发送的多端抄送,然后将这条消息投递到 IM 服务。进入正常发送投递流程。...5.2 接收方多端同步 具体逻辑是: 1)IM 服务收到消息后,先判断接收方的投递范围,这个范围指的是接收方用户的哪些的终端要接收消息; 2)IM 服务将范围以及当前消息发送到 CMP,CMP 依据范围

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2万字长文肝了一个实时聊天室,只为让她学会websocket

Websocket方法 send() : 在连接成功后关闭前,发送消息(onopen后和onclose前才可发送消息)。...其值如下: 常量特性取值状态Websocket.CONNECTING0连接进行中,但还未建立成功Websocket.OPEN1连已经建立,可以正常发送消息Websocket.CLOSING2连正在进行关闭握手...当要检查发往服务器的缓冲数据量,特别是客户端向服务器发送大量数据。尽管调用send()连接是立即生效的,但是数据在互联网上的传输却不是这样。...因此可以用bufferedAmount检查已经进入队列,但是尚未发送到服务器的字节数。 image Protocol: 打开握手期间使用的协议。...而对于服务器而言,能够及时获悉连接可用性也非常重要:一面服务器需要及时清理无效连接以减轻负载,另一面也是业务的需求,如游戏副本中服务器需要及时处理玩家掉线带来的问题。

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项目之删除评论、修改评论及架构--Kafka简介(14)

通常,在处理增、删、改之前,还存在相关的检查,特别是删、改的操作之前,都应该检查被操作的数据是否存在、是否具有权限对该数据进行操作,及可能存在的其它业务规则。...”不存在,抛出CommentNotFoundException异常 // 基于查询结果中的userId,结合参数userId,判断查询结果数据是否是当前登录用户的, // 基于参数...; } // 基于查询结果中的userId,结合参数userId,判断查询结果数据是否是当前登录用户的, // 基于参数userType,判断当前登录的用户的身份是“老师”,...// 是:该“评论”不存在,抛出CommentNotFoundException异常 // 基于查询结果中的userId,结合参数userId,判断查询结果数据是否是当前登录用户的...在具体的表现方面,Kafka有点像是Tomcat,只需要将其服务开启即可,项目中的程序就可以向Kafka服务器发送消息,则Kafka服务器接收到消息后,可以对消息队列进行处理,后续,项目中的程序就按照队列中的顺序来处理消息

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单元测试用例

如果以函数为例,则在将输入参数传递给函数时,检查函数是否应返回期望值。该测试的主要目的是检查单元是否按照设计工作,并更合理地处理错误和异常,并对各种正向、反向的情况进行兼容。...各种日期格式 美式风格的日期格式 有效日期 无效的日期,例如 月份00和13 Day不包含00和32作为其值 28、29、30正确验证 检查周末和银行假期的影响 年与2月29日之间的链接 时间验证:...密码不可见 访问测试-多个级别 更改密码 错误消息不应泄露任何系统信息 检查是否正确部署了SSL 检查是否应用了锁定规则 检查密码是否以明码加密方式保存 使用有效的UserId无效UserId验证应用程序...使用所有浏览器进行测试 通过启用和禁用Java脚本进行测试 电邮: 本节包含一组可用于验证电子邮件功能的检查 验证在发送电子邮件时是否提供确认消息 验证电子邮件中提供的链接是否正常运行 确认回复地址正确...验证是否针对AND / OR条件检索到正确的结果 验证结果以字母顺序指定顺序显示 验证列标题是否可排序 ---- 郑重声明:文章首发于公众号“FunTester”,禁止第三(腾讯云除外)转载、发表。

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iOS音视频接入- TRTC互动直播

支持发送各种文本消息和自定义消息,自定义消息可用于实现弹幕、点赞和礼物。...多个 roomid 可以汇总成一个直播间列表,腾讯云暂不提供直播间列表的管理服务,自行管理您的直播间列表。...发送一条消息 在TCAnchorToolbarView的initUI中创建了一个聊天的按钮_btnChat,点击这个按钮调起键盘并呼出输入框,输入完成后点击发送,在发送前可选弹幕模式。...判断是否开启了弹幕模式,如开启弹幕模式使用使用自定义消息方法,未开启在则使用普通消息方法。...:agree:reason:)); 当主播同意拒绝连麦后,观众端会在发起连麦的回调中得知请求是否被同意,如果被同意观众端则需要调用 /// 开启本地视频的预览画面 /// - Parameters:

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uni-app结合PHP实现单用户登陆

一般APP做单用户登陆会使用第三消息推送平台,虽然uni-app虽然也可以对接友盟,极光等推送平台。但还是因为时间,对接平台审核等流程时间不允许。...后端接收“设备唯一标识”参数,先查找缓存是否存在,不存在记录设备标识和socket的clientid。3....登陆接口接收设备标识,缓存库里取出标识记录与当前接收的设备标识判断是否一致,不一致则根据缓存中的clientid发送消息。...后端登陆时,接收pushtoken,同样判断该pushtoken是否存在,不存在就以用户ID为键存储。4....存在时再判断与缓存是否一致,一致则加长缓存时间,不一致则给旧的pushtoken(缓存中的)推送一条消息,并缓存新的pushtoken。

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