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视频
沙龙
2
回答
如何处理视觉小说的大量大
纹理
?
、
当我一次创建我所有的精灵
纹理
时,我会得到“没有足够的视频内存”错误。我在背景过程中加载
纹理
,当它被
渲染
时。我忘记了
纹理
应该在主
渲染
线程中创建,但是如果我在后台加载图像文件并在前台加载
纹理
,屏幕就会冻结。我该怎么解决这个问题?我是否需要将基本
分辨率
调整
为较小的
大小
,并将整个屏幕/画布的位块
大小
调整
到屏幕上?我们是做这项工作,还是把艺术建立在较低的屏幕
分辨率
上,然后
调
浏览 0
提问于2016-12-25
得票数 0
1
回答
С
更改
渲染
纹理
分辨率
(
调整
大小
)
请告诉我,有没有更快的方法来降低
渲染
纹理
的
分辨率
,而不是:创建所需的
分辨率
渲染
纹理
后复制到texture2D并将其转换为Graphics.blit图像?例如:从1024x1024
渲染
纹理
,将
分辨率
降低到512x512。提前谢谢你
浏览 11
提问于2019-01-24
得票数 0
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2
回答
降低Spark AR中相机
纹理
的
分辨率
、
、
、
、
我正在尝试修改Spark AR中相机
纹理
的
分辨率
,无论是通过脚本还是补丁。This medium post对理解相机
纹理
的一些组件很有帮助,但我也需要一些帮助。CameraInfo.previewSize.width和CameraInfo.previewSize.height可能会在减少
大小
方面发挥重要作用,但我也不确定如何将这些变量传递给
纹理
。
浏览 22
提问于2020-07-25
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1
回答
如何关闭Direct3D输出过滤
、
、
、
我使用DirectX9将视频输出
渲染
到屏幕上。使用的库是SlimDX。 创建的软件用于标记输出设备中的坏像素,因此不做
纹理
过滤/平滑是至关重要的。我禁用了所有
纹理
过滤选项,禁用了抗锯齿功能,并在后台缓冲区和
渲染
纹理
之间以1:1的比例将
纹理
与屏幕对齐。问题是,在一些设备上,DirectX似乎对输出进行了一些双线性滤波/模糊处理。由于所有
调整
大小
的代码都是在控件本身上操作的(没有
调整
后台缓冲区
大小
等)
浏览 0
提问于2012-04-01
得票数 2
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1
回答
在opengles中
调整
纹理
的
大小
、
、
我在
纹理
的重构上遇到了一些问题。我希望我的游戏可以兼容任何
分辨率
,为此,我用游戏
分辨率
和屏幕
分辨率
之间的关系创建了一个常量,如下所示: Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(使用我之前在代码中计算的常量重新
调整
了所有
纹理
的
大小
)。问题是,我想降低游戏的
分辨率
,使所有的
纹理
更大,现在我得到
纹理
周围的黑色像素,因为我的重建常量是带有很多小数的浮点数,
浏览 0
提问于2012-11-12
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2
回答
如何将较低
分辨率
的场景拉伸到全屏原生
分辨率
?
、
我只在DirectX应用程序中看到过这种功能:当你
调整
窗口
大小
时,
渲染
也会相应地拉伸,看起来它实际上是一个拉伸的
纹理
。 如何在OpenGL中高效地完成这项工作?这样做的目的是创建一个原生
分辨率
的全屏应用程序,因为在LCD屏幕上选择较低的
分辨率
相当困难,并允许我以较低的
分辨率
渲染
以获得较高的FPS。
浏览 0
提问于2011-07-11
得票数 2
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3
回答
4k屏幕
分辨率
增加时性能下降
、
、
、
、
看起来,根据屏幕上的
分辨率
,
分辨率
正在发生变化。我也是基于这样的事实,我的文本和按钮都在变小。 有可能设定一个最大
分辨率
吗?
浏览 0
提问于2021-10-05
得票数 11
2
回答
XNA在不增加
分辨率
的情况下
调整
窗口
大小
、
、
我想在一个更大的窗口上创建一个低
分辨率
的游戏。(例如,960x540
大小
的窗口
分辨率
为96x54)。提前谢谢你, xoorath
浏览 0
提问于2011-09-29
得票数 1
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1
回答
OpenGL ES:以正常
分辨率
渲染
一次,然后将
分辨率
减半
、
在安卓系统上的OpenGL ES 2.0中,有没有办法将场景
渲染
到正常
分辨率
,然后将屏幕的其他部分
渲染
到较低的
分辨率
?如果我使用GLES20.glViewPort()并
更改
分辨率
,它不会缩放到全屏
大小
,但我得到了所需的结果,只是更小。 我想要一个不需要
渲染
到
纹理
而不是在屏幕上
渲染
四边形的解决方案。
浏览 0
提问于2012-08-21
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3
回答
调整
大小
后的OpenGL / GLSL视口剪切
、
、
、
、
除了3D
渲染
部分,一切都运行得很好。请记住,2D
渲染
,经过屏幕四重
渲染
,工作良好。编辑: RenderBuffer
大小<
浏览 4
提问于2014-10-05
得票数 1
1
回答
在OpenGL中使用立方体映射的两个
纹理
的非幂
、
、
、
我的目标是根据
大小
动态生成一个环境贴图(取决于视口)。 绑定和参数都是GL_TEXTURE_CUBE_MAP。其他细节:这不是OpenGL ES或希望的兼容性;-)
浏览 0
提问于2013-06-02
得票数 0
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1
回答
AVFoundation:从预览视图获取CMSampleBuffer (同时录制)
、
、
、
我想也许我可以“勾引”预览层,从那里接收CMSampleBuffer,就像captureOutput(...)功能一样,因为这些都是预览
大小
的
分辨率
,有谁知道这是可能的吗?
浏览 2
提问于2021-05-07
得票数 0
1
回答
搅拌机中的微型比例
、
这在最终
渲染
中会有什么显着的不同吗?我想象一下,像三英尺
大小
的树木这样的东西,
渲染
速度可能会比真实
大小
的要快一点。
浏览 0
提问于2014-09-05
得票数 0
2
回答
移动游戏
纹理
大小
、
、
、
我的问题是如何确定我应该包括的
纹理
大小
?这是因为游戏中使用
纹理
的对象并不关心实际的
纹理
大小
,而只是
调整
它们的
大小
。Windows phone本身以多
分辨率
变体存在。我是否应该选择最高
分辨率
的仿真器,然后测量游戏中物体的
大小
,然后重新
调整
它们各自的
纹理
大小
,使之相同?
浏览 0
提问于2013-02-18
得票数 1
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1
回答
使用Graphics.Blit与着色器直接输出到网格的
纹理
上明显的质量损失
、
、
、
我目前正在使用GPU着色器生成
纹理
。创建一个新的Texture2D与
渲染
纹理
相同的尺寸,ARGB32和使用线性颜色空间。在上面的带有参数的GetPixels()上称为Texture2D,是一个新的(0,0)和
渲染
纹理
维数,0表示偏移量。我通常不发问题,但我已经尝试了我能想到的一切,以获得
纹理
的质量,以匹配着色输出。我想知道我是否对着色器的工作方式产生了误解,或者这是否是一个格式化问题。任何想法都很感谢,谢谢。
浏览 0
提问于2018-02-21
得票数 0
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1
回答
如何在sdl2中使用高级窗口或
渲染
器以实现像素化外观?
、
、
、
我希望像素化的外观在sdl2中显示我屏幕上的所有对象
浏览 13
提问于2022-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有办法获得Material MainTexture name?
我从一个URL获取视频,并将"Material Override“设置为我的
渲染
模式。 问题是:我必须根据视频的纵横比来
调整
平面
大小
(宽度总是相同的,所以我只能
调整
高度)。我可以访问我的平面的材质,但是当我尝试访问主
纹理
时,它返回null。我只需要这个主
纹理
的
大小
(我相信这是一个临时的RenderTexture,由unity创建,具有与视频
分辨率
完全相同的
大小
),这样我就可以获得比例来缩放我的平面。如果有人知道从视频播放器获
浏览 18
提问于2019-02-15
得票数 0
1
回答
第三:使用worldmap.svg作为球面上的材料,但像素太多,我如何减少它们?
、
、
、
"THREE.WebGLRenderer:
纹理
已从(2000x1001)
调整
为(1024x512)"?图像被裁剪了,这就是问题所在吗?
浏览 0
提问于2020-01-26
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1
回答
寻找有关在运行时将
纹理
应用于3D模型的建议
、
、
我正在做一个项目,需要用户生成的图像被应用到各种3D模型(马克杯,t恤等)。我已经探索了许多应用程序(Pyglet、Blender、Panda等),并正在寻找最佳方法的想法/指导。有什么想法?
浏览 2
提问于2014-06-23
得票数 2
1
回答
从python脚本中获取并设置nuke Read节点的
分辨率
、
myPythonScript.py] [myNukeFile.nk] [otherParams] 我对nuke还很陌生,但是我可以从python中为这个nk脚本设置各种旋钮的值,并运行它的write节点,但是我如何设置
渲染
分辨率
以便
更改
渲染
输出图像的
大小
呢
调整
大小
的最佳方法是什么?如何
调整
?读取节点有format旋钮,但有一个)。这是一个预设值的下拉列表,我更喜欢给它一个实际的
分辨率
数字,以及b)。设置它似乎不起作用:readNode
浏览 39
提问于2020-10-08
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