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socket网络编程(三)——select多路复用问题

在上文《socket网络编程(二)—— 实现持续发送》我们提到了多客户端的时候,多台客户端发送数据到服务端的话,只能有一台客户端可以正常发送和接受数据,另外一台完全没有反应,那这个问题怎么解决呢?很多人可能第一反应想到利用多线程技术,线程多的话用线程池来维护。的确,多线程确实可以实现这个效果,但是,可能很多看见这个但是就不怎么开心了,却不知很多科学科技的进步都是这个但是引发的。但是一个多线程编程很麻烦又容易出错,二是如果连接有几千个的话,线程间切换的开销确实是很大。如果能够在一个线程里就实现这个效果的话,那该多好啊!

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Linux下select的用法--实现一个简单的回射服务器程序

2. 函数说明:可以同时监控多个文件描述符是否发生了读写或者异常。(有点像windows下的waitformultipleobjects,可以同时等待多个事件) 参数说明: 1)nfds:要监控的文件描述符的最大值加1,这个值不能错。 2)readfds:指向fd_set的指针。这是一个集合,专门用于监视读取数据的。所有需要监控读取数据的描述符都需要放进这个集合中。比如你需要监控4描述符的读取数据,就把4放进这个集合之中。 3)writefds:同上,这里是专门监视写的集合 4)exceptfds:同上,这里是专门监视异常的集合 5)timeout:超时。指向的timeval 结构体。 如果参数设为NULL,则select是阻塞的。 如果不为空,则表示超时时间(当结构体里面的成员都设为0时,表示不阻塞,立即返回)。

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【Linux】高级IO --- 多路转接,select,poll,epoll

1. 后端服务器最常用的网络IO设计模式其实就是Reactor,也称为反应堆模式,Reactor是单进程,单线程的,但他能够处理多客户端向服务器发起的网络IO请求,正因为他是单执行流,所以他的成本就不高,CPU和内存这样的资源占用率就会低,降低服务器性能的开销,提高服务器性能。 而多进程多线程方案的服务器,缺点相比于Reactor就很明显了,在高并发的场景下,服务器会面临着大量的连接请求,每个线程都需要自己的内存空间,堆栈,自己的内核数据结构,所以大量的线程所造成的资源消耗会降低服务器的性能,多线程还会进行线程的上下文切换,也就是执行流级别的切换,每一次切换都需要保存和恢复线程的上下文信息,这会消耗CPU的时间,频繁的上下文切换也会降低服务器的性能。前面的这些问题都是针对于服务器来说的,对于程序员来说,多执行流的服务器最恶心的就是调试和找bug了,所以多执行流的服务器生态比较差,排查问题更加的困难,服务器不好维护,同时由于多执行流可能同时访问临界资源,所以服务器的安全性也比较低,可能产生资源竞争,数据损坏等问题。

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