宇宙飞船的速度是一样的。我想做的是给太空船加速的效果。所以每次我按下p键,太空船就会得到加速度。
当我点击我使用的断点的p键时,它进入了代码部分。但当游戏运行时,它不会影响宇宙飞船。
每艘宇宙飞船都有刚体组件,使用重力设置为false,isKinematic设置为true。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Control : MonoBehaviour
{
public int rotationSpeed = 75;
public int movementspeed = 10;
pub
有没有可能改变已经发射的粒子的速度?SKEmitterNode具有particleSpeed属性,但这仅适用于将来将发射的粒子。
例如,假设我们正在构建一个宇宙飞船模拟器。想象一艘宇宙飞船渲染到星空之上。星空是通过使用SKEmitterNode渲染的粒子文件创建的。宇宙飞船通过这种模拟永远不会改变位置。SKEmitterNode由在负x方向上以10的恒定速度移动的粒子组成。要模拟宇宙飞船的加速,最好能够改变已经发射的粒子的速度。到目前为止,如果粒子的速度发生变化,那么已经发射的粒子将以比速度改变后正在发射的粒子更慢的速度移动。
一种解决方案是定义一个粒子系统,该系统发射范围为100 x 100
你好,我下载了AMD的图形,安装了它并输入了sudo reboot。
重新启动后,Ubuntu18.04引导卡在显示ok,ok,ok.
引导序列显然被卡住的消息:
Started disk manager.ice----r systemd-networkd crashed before the ppp link was shut down
而gui也没有装货。
有谁能帮助解决这个错误吗?
📷
我在过去安装了oh-my-zsh和宇宙飞船主题,但最近我在mac用户中更改了用户名文件夹,这影响了主题。
当我打开iterm时,主题不在那里,我得到这个错误:
/Users/someuser/.oh-my-zsh/oh-my-zsh.sh:source:118: no such file or directory: /Users/someuser/.oh-my-zsh/themes/spaceship.zsh-theme
我进入.zshrc,想要更改export ZSH=..,但它仍然不能解决问题。
它抱怨说它可以找到宇宙飞船的主题,但看起来主题在另一个文件夹/Users/someuser/.
我已经开始学习vim,并开始用bash编写shell脚本,这是一个类似于1978年的经典游戏“太空入侵者”。我是ASCII艺术的新手,我想知道是以编程方式定义内容,如宇宙飞船还是从文件中读取字符内容更好?如果是这样的话,你会推荐什么,你会如何通过编程来解决它?
#!/bin/bash
function getShip() {
declare -r FILENAME=/Users/demetriusford/space_ship
for index in $FILENAME; do
cat $index
done
}
在文件内部:
* /\ *
!__/()\__!
我对闭包不是很熟悉,我可能有一个nooby问题。在Groovy文档中,有一个类集合的唯一()方法的示例。
其中一个使用的是宇宙飞船的操作员。我知道这一点:
a <=> b
如果a< b,则宇宙飞船运算符返回-1;如果为a==b,则返回0;如果为a>b,则返回1,如compareTo。
在Groovy with with closure示例中:
assert [2,3,4] == [2,3,3,4].unique { a, b -> a <=> b }
1.- a,b参数在集合中是什么意思?"a“是n的位置,"b”是n+1
2.-宇宙飞船