我遇到了以下行为:
> foo = {};
{}
> foo.bar = function bar() { return arguments; }
[Function: bar]
> bar()
ReferenceError: bar is not defined
at repl:1:2
at REPLServer.self.eval (repl.js:110:21)
at Interface.<anonymous> (repl.js:239:12)
at Interface.emit (events.js:95:17)
a
我正在尝试使用Prawn生成pdf
@buyer = Buyer.last
Prawn::Document.generate("samle.pdf") do
text "hello #{@buyer.name} world"
end
但这显然不起作用(仅当我使用类变量@@buyer时),我的问题是将变量传递给Prawn::Document.generate的正确方式是什么
(我知道这个问题的解决方案是虾,但我正在尝试一点...and,这也是sinatra的一个项目)
我有一些代码(比本例中的代码更复杂),其中我不明白为什么FirstOrDefault调用(显然是往返于DB )没有从DB返回一个新的实体:
var dbContext = new MyDBContext();
// this will not round-trip to Db if found in context
var user = this.dbContext.EFUsers.Find(someUID);
// some other work here with 'user'
this.dbContext.ObjectContext.Detach(user);
/
当我用WebRTCVidechat将我的项目构建到magicleap硬件时,它会中止操作,并发送一条日志错误消息,上面写着"Assets\WebRtcVideoChat\scripts\UnityCallFactory.cs(1073,37): error CS0103: The name 'WebCamTexture' does not exist in the current context“。
在生成之前没有复制程序错误。
“守则”的一部分:
using UnityEngine;
using System;
using System.Text;
using Sys
对于一个研究项目,我正在用Eclipse开发OpenJDK源代码。为了调试目的,集成调试器的“表达式”和“显示”视图非常有用。当逐步遍历javac编译器工具的代码时,表达式视图在某些类上失败。然后,即使最简单的表达式也会在它们的值列中得到一个<error(s)_during_the_evaluation>。然后,详细的错误消息如下:
Evaluations must contain either an expression or a block of well-formed statements
我非常肯定,我已经输入了有效的表达式,因为一个简单的切换到调用方法(一个堆栈帧更高)使
使用下面的代码,clang3.0给出了error: lookup of 'N' in member access expression is ambiguous,而clang3.4和gcc 4.8都没有错误地接受代码。
struct B
{
struct M
{
void f()
{
}
};
};
namespace N
{
struct M
{
void f()
{
}
};
}
template<typename>
我正在创建一个用户脚本,而在Opera中,它工作起来就像一种魅力,但是在Fire Fox和Chrome中,它给出了以下错误:
错误:未定义PunishCalc
我在脚本的顶部有变量(以便用户可以在脚本中配置多个项),如下所示:
var LoginFormat = true;
var PunishCalc = true;
var WorldList = true;
var aWerelden = Array();
var TitleTickets = true;
var OverviewLink = true;
var CookieMark
我似乎不明白为什么下面的代码只打印两次“测试”。
<?php
class A {
private $test = "TEST<br />";
public static function getInstance() {
return new self();
}
public static function someStaticMethod() {
$a = new self();
$a->test;
}
public function __get($a
在我的游戏中,我在蜘蛛鱼缸周围有一个触发器区,当玩家走进触发器时,它会触发蜘蛛的动画,这是我的尝试,但它返回了一个错误"The name 'col‘is is not in the current context“。提前感谢!
public class Spider: MonoBehaviour
{
Animator anim;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
private void OnCollisionEnter(C
我们的项目目前正在迁移到EF(并且远离存储的Procs),当用户将数据保存到数据库时,其中一个增强(我们正在添加到体系结构中)是使用乐观并发(我们目前没有这个特性)。我在让EF失败的时候遇到了问题。换句话说,当两个用户打开相同的记录时,每个用户都会进行更改并尝试保存这些更改,第一个用于保存更新记录,第二个将得到错误消息。我创建了一个简单的例子来说明我的问题。
在数据库中,我有下表(并插入测试数据):
Create Table Work
(
Id int identity(1,1) Primary Key
,UserIdAssignTo int null
,RowVer RowVersio
当创建闭包(在Javascript或C#中)时,创建闭包时作用域中的所有变量是否都“包含”在其中?或者只是在新创建的方法中引用的变量?
示例C#代码:
private void Main() {
var referenced = 1;
var notReferenced = 2; // Will this be enclosed?
new int[1].Select(x => referenced);
}
Javascript代码示例:
var referenced = 1;
var notReferenced = 2; // Will thi
也许我不知道for循环索引变量的作用域是如何确定的,但是当我的一个循环没有完成时,我感到非常惊讶,似乎是因为从循环内调用的函数也包含了用于其for循环索引的i。
下面是我用来演示此行为的一个小脚本:
var loopOne = function(test) {
for(i = 0; i < test.length; i++)
console.log(getMask(test));
};
var getMask = function(pass) {
var s = "";
for (i = 0; i < pass.
我在这里看到了一些类似我的帖子,但是我找不到具体问题的答案。
问题是,我试图使用nav将一个实体插入到DB中。道具。然而,我总是得到:The ObjectContext instance has been disposed and can no longer be used for operations that require a connection.
using (EntitiesDatabase context = new EntitiesDatabase())
{
if (UserHandler.Instance.User is Admin)
{
((