因此,我尝试使用精灵工作表来执行动画。我抛弃了canvas,沿着HTML5/CSS3的路线将图像显示到屏幕上,但在开始之前就遇到了潜在的绊脚石。
这是一个样例精灵工作表(请原谅可怕的程序员艺术):
因此帧1是(<0,0><64,64>),帧2是(<64,0><128,64>),依此类推。
为了渲染我的图像,我抓取了一个,然后插入innerHTML来表示我的图像,例如(用伪代码):
var image = document.createElement('image.jpg');
var render = get <div i
好吧,我已经在这个功能上工作了一段时间了,它让我发疯。我在网上到处寻找,似乎找不到任何答案。我想有一个有两个UIScrollviews的视图,它们各自包含一个UIImageView。因此,我可以在视图上显示单独滚动/缩放的图像。
这看起来很简单,但我就是不能让它工作。我在IB中设置了ScrollView/ImageView对,并将它们连接在一起。现在,我的viewDidLoad代码如下所示:
-(void) viewDidLoad
{
// set the image to be displayed, pic your own image here
imageView = [[MyImage
我已经有了函数解决方案,但有一个问题:
// The screenshot will be stored in this bitmap.
Bitmap capture = new Bitmap(rec.Width, rec.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(capture))
{
g.CopyFromScreen(rec.Location, new S
我正在为一个Tic Tac Toe项目开发一个GUI,在这个项目中,我想要在单击相应区域时显示一个图像(玩家的移动)。但是,我不知道如何在另一个JLabel (背景)上显示一个JLabel (移动)。
我已经搜索并尝试使用分层窗格,但当我运行它时,它无法显示整个框架。我是GUI新手,所以我不太确定我是否正确地实现了它。
layer = new JLayeredPane(); //set up the board as background String path = "sampleUrl"; URL url = new URL(
我希望有人能在这里帮我。我是一个新手,试图制作一个交互式的图形,显示足球队在国际足联排名上的上升或下降。我加载了我在Processing外部创建的图片来表示团队,我希望他们基于鼠标点击事件进行移动。
我现在的问题是,当我测试应用程序时,它的大小不能根据我输入的设置进行调整。大多数图像都被切断了。我尝试了frame.setResizable(),虽然我可以在一定程度上控制窗口的大小,但我的图像仍然会被截断。
以下是我的代码,我正在OS X上运行的Macbook Pro上处理2.0B7:
//Setting up the images that will go into the sketch
P
我已经写了一个小应用程序,将在我的工作环境中用于裁剪图像。包含图像的窗口窗体(.NET 3.5)有一个透明的矩形,我用它来拖动图像的一部分,然后点击一个按钮来获取矩形后面的内容。
目前我正在使用下面的代码,这引起了我的问题,因为它捕获的区域偏离了相当多的像素,我认为这与我的CopyFromScreen函数有关。
//Pass in a rectangle
private void SnapshotImage(Rectangle rect)
{
Point ptPosition = new Point(rect.X, rect.Y);
Po
我在玩Pygame (从安迪·哈里斯2007年出版的“游戏编程”一书中自学)。
他给出了几个移动精灵的例子。我看不出他的例子和我下面的代码有什么不同,但是我的sprite (我做的一个鱼jpeg )不能移动。“岛”也是我做的一个jpeg。基本上,鱼应该每帧水平移动5个像素。但相反,它只是坐在那里。也许我只是忽略了一些明显的东西,或者可能是我的系统出了什么问题(我安装了几个版本的Python,运行游戏的那个版本显示为import error, no module named scrap)。
编辑:我删除了所有关于OSX的疯狂东西,这很让人分心,这不是问题所在。
import pygame
p
#include "iostream"
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cvaux.h"
#include "cxmisc.h"
#include "math.h"
using namespace cv;
using namespace std;
int main(){
int height, width, x, y, i, minX, minY, ma