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1
回答
一个
奇怪
的
bug
,
有
一个
函数
给
出了
三角形
网格
的
连通
部分
c++
、
mesh
我正在尝试用C++编写
一个
函数
,它给
出了
一个
三角形
网格
的
连通
分量。我
有
一个
自定义
的
类,可以对3D
三角形
网格
进行建模。我
的
目标是获得
一个
在每个组件中包含我
的
网格
的
连接组件
的
std::vector<Mesh2d>。我
的
问题是使用两个
浏览 4
提问于2020-12-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何从VTK / STL文件创建邻接矩阵?
mesh
、
vtk
、
adjacency-matrix
我
有
一个
有
N个点和F个多边形(
三角形
)面的.vtk
网格
,我想要建立
一个
N邻接矩阵来表示点之间
的
连通
性。 但是,我尝试过mesh.GetLines().GetData(),它返回
一个
空数组。我也尝试过mesh.GetPolys().GetData(),这给
出了
一个
由4xF元素组成
的
平面数组。通过检查.vtk文件,我知道每个面都是3, point1, point2, point3,其中
浏览 6
提问于2022-05-11
得票数 0
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3
回答
在2d中表示行星表面
2d
、
maps
我想做
一个
游戏,其中一
部分
是管理地球(建造城市、工厂、道路等)。但我想避免3D -只是我想要
的
是好
的
2d。但是,如果我用
网格
来表示行星表面,那么移动到极地将是很
奇怪
的
(如果我向上移动,我不会出现在地图
的
底部,而是出现在顶部--只出现在不同
的
地方),而且很难有好
的
地形(极点将被拉伸)。你知道怎么做吗?
浏览 0
提问于2011-03-27
得票数 11
回答已采纳
3
回答
三维*.stl曲面模型转换为二维图像叠加?
python
、
c++
、
graphics
、
3d
、
imaging
好
的
,首先让我说清楚,我对将图像堆栈转换为3D模型不感兴趣。因此,假设我
有
曲面上所有点
的
顶点(顺便说一句,这不是凸
的
)&它们
的
连通
性。
有
哪些图书馆可以帮助
浏览 2
提问于2016-06-16
得票数 5
回答已采纳
1
回答
手动将
网格
插入到包含点和像元
的
CGAL中
c++
、
cgal
我在一张纸上写下了
一个
三角形
网格
,上面有一堆节点及其
连通
性。我想把这个
网格
放到CGAL中,例如,玩劳埃德平滑,计算Voronoi图等。我看到
的
是,它显然允许插入点Vertex_handle va = cdt.insert(Point(-2,0));Vertex_handle vc = cdt.insert(Point(2,0)); Vertex_handle vd = cdt.ins
浏览 3
提问于2016-08-15
得票数 0
2
回答
在网眼上找洞
graphics
、
3d-meshes
我
有
个
有
洞
的
网眼。我找到了一份文件,多边形
网格
的
一种自动填孔算法Step1:计算每个
三角形
的
中心和
三角形
的
中心与三个顶点之间
的
对应关系,Step2:根据
三角形
的
中心建立Kd树,Step3:搜索Kd树,检查对应边
的
拓扑
连通
性,找出
浏览 0
提问于2013-02-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
生成
三角形
网格
以完成三维对象(在代码或建模软件中)
c#
、
.net
、
stl
、
3d
、
mesh
下面是问题
的
一瞥:有些模型只有上表面,没有底部(左图)。但是,要按预期
的
方式使用,需要将它们转换为
一个
实体对象(正确
的
图形)。STL文件目前由C#/.NET程序处理。如果我能在软件中动态生成底层
网格
,那就太好了。 否则,可以在一些3D建模软件中手工完成(最好是免费
浏览 2
提问于2011-03-08
得票数 0
1
回答
点云
的
一致正态计算
graphics
、
3d
、
point-cloud-library
、
point-clouds
、
open3d
在python或c++中是否
有
一个
库能够以一致
的
方式估计点云
的
法线?以一种一致
的
方式,我
的
意思是,法线
的
方向是在表面上
的
全球保存。downpcd.estimate_normals(search_param=o3d.geometry.KDTreeSearchParamHybrid( radius=4,max_nn=300) 我得到了
一个
不一致
的
结果
浏览 3
提问于2020-02-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
遍历由
连通
三角形
构成
的
多边形
的
边界点
geometry
、
2d
我
有
一个
由连接
三角形
组成
的
二维多边形
网格
,表示如下所示:示例
网格
G, H, A, D, C, F 原因是我想要计算像本文中那样
的
动
浏览 4
提问于2010-01-19
得票数 1
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2
回答
给定简单二维笛卡尔坐标的等边
三角形
网格
标引
grid
、
geometry
、
coordinates
我
有
一个
等边
三角形
网格
,构造如下:现在,考虑到二维坐标原点是图像左下角
的
红点,我需要在这个
三角形
网格
中找到索引。获得
三角形
的
Y(行)坐标很简单,因为它只是(Given
浏览 2
提问于2011-11-07
得票数 4
1
回答
在
一个
网格
中找到所有的四角体
javascript
、
three.js
、
mesh
我正在通过Three.js加载
一个
网格
,并且我试图单独地纹理每个四角体。现在,我可以纹理每个面(三),但我不知道如何确定当前和最后
的
三角形
是否是
一个
四角
的
一
部分
(他们将共享两个顶点,但哪
一个
?)我怎么才能弄清楚两个
三角形
是否形成
一个
四边形?
浏览 5
提问于2013-10-15
得票数 1
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2
回答
javafx上
三角形
网格
中单个
三角形
的
着色
colors
、
javafx
、
geometry
、
mesh
、
javafx-3d
我在JAVAFX中有
一个
三角形
网格
对象,并且希望
给
每个
三角形
的
单个顶点着色,并根据每个顶点
的
颜色
的
插值(例如,用Gouraud阴影)对
三角形
进行着色。这个特殊
的
三角形
网格
对象是
一个
拥有数百万个面的icosphere (这就是为什么我使用
浏览 7
提问于2014-11-09
得票数 7
回答已采纳
1
回答
CGAL不精确体积计算
c++
、
c
、
cgal
我
的
问题为什么结果是错误
的
我解析地描述了这个问题,并用matlab解决了=>
浏览 41
提问于2022-08-08
得票数 2
1
回答
什么是最快
的
阴影算法(仅CPU)?
algorithm
、
3d
、
rendering
、
shader
、
occlusion-culling
假设我
有
一个
3D模型:该模型以顶点、面(全
三角形
)和法向量
的
形式给出。该模型可能有孔和/或透明
部分
。对于任意放置在无穷远处
的
光源,我必须确定: 提
出了</em
浏览 1
提问于2014-03-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在WPF三维HelixToolkit中显示图形边缘
c#
、
wpf
、
xaml
、
3d
、
wireframe
我
的
代码: <h:DefaultLights/> <h:LinesVisual3D Thickness="
浏览 4
提问于2016-04-17
得票数 1
4
回答
什么时候
网格
对撞机会比原始对撞机更好?
unity
、
collision-detection
、
efficiency
我一直在阅读“统一手册”,并且看到了一些关于
网格
对撞机和原始对撞机
的
有趣信息。这让我想知道,使用许多原始对撞机是否比使用
网格
对撞机(比如字符对象)更好?我还想知道是否
有
任何关于
网格
对撞机效率
有
多低
的
信息,比如在字符
网格
上有20个盒子或圆柱形对撞机。我猜想
网格
上
的
多边形数是
一个
因素,但是很有趣
的
是,在每多边形(或每100多个多边形或某一度量单位)之间看到这种效率尺度之间
的</
浏览 0
提问于2014-10-28
得票数 9
回答已采纳
4
回答
对3D三角化曲面进行重新划分以提高
网格
质量
python
、
mesh
、
scikit-image
、
triangulation
、
marching-cubes
3d') 这一切都很好,但
网格
质量在许多地方是可怕
的
我不能在
网格
上运行任何有限元分析,因为许多元素/面的面积接近于零或高度扭曲。 有没有一种方法可以在给定顶点
的
情况下重新
网格
化&确保特定
的
元素面/面度量(如纵横比),或者强制行进立方体做这样
的<
浏览 33
提问于2018-06-13
得票数 3
2
回答
网格
中
三角形
和四边形
的
组合
mesh
、
triangulation
将
三角形
和四边形组合成
一个
网格
是否是拓扑正确
的
。如果没有,为什么?
浏览 0
提问于2016-07-06
得票数 4
回答已采纳
3
回答
如何查看镶嵌后生成
的
边?
c++
、
graphics
、
opengl-es
、
glsl
、
tessellation
我正试图看看我
的
网格
是如何转变
的
镶嵌着色器。我在网上看到了多张照片,所以我知道这是可能
的
。阅读,似乎要生成与GL_LINES相同
的
行为,我应该将补丁顶点设置为2,如下所示:但是,这将导致与换句话说,我看到
的
是填充
的
三角形
而不是线条。怎样才能看到生成
的
边缘?
浏览 3
提问于2018-11-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在球体上产生程序噪声?
projections
、
noise
、
procedural-generation
当然,我可以用
一个
标准
的
噪声算法把它映射到球体上,但是这有所有的问题,把
一个
平面投射到
一个
球体上,比如极地或其他地方
的
扭曲。我想我可以产生音量噪声并“切断”球体,但这似乎是不必要
的
低效-如果噪音
有
一些基于
网格
的人工制品,这些仍然不会统一地出现在球体上。此外,至少在单纯形噪声
的
情况下,从3D噪声中分割出2D切片通常看起来与立即生成2D噪声不同。 有没有办法避免这些问题,例如在球体上产生噪音?噪音至少应该具有佩林噪声
的
质
浏览 0
提问于2015-08-05
得票数 17
回答已采纳
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