无论是读取数据库还是写入数据库,前提必须是要有相应的数据库,如果没有我们只能创建。创建数据库很简单,执行SQL语句——CREATE DATABASE (数据库名)就行了,下面我们就来创建一个数据库来看看,在创建之前我们先看一下已经有哪些数据库,因为我们要创建一个不存在的数据库,创建已经存在的数据库会出错。
压缩列表是列表对象、哈希对象和有序集合对象的底层实现之一。以列表对象为例,当列表节点都是比较小的整数或者比较短的字符串的时候,Redis就会选择压缩列表来做底层实现。其实,压缩列表就是一个字节数组,我们知道,在虚拟存储器中以连续的形式存放数据,可以避免产生内存碎片,提高存储器利用率,而压缩列表正是因此而设计的。当然,这种存储结构也有其局限性,这也是为什么高级对象是有选择的使用它的原因。
校验和是经常使用的,这里简单的列了一个针对按字节计算累加和的代码片段。其实,这种累加和的计算,将字节翻译为无符号整数和带符号整数,结果是一样的。
任何代码的美丽不仅在于找到一个给定的问题的解决方案,还在它的简单性,有效性,紧凑性和效率(内存)。设计的代码比实际执行更难 。因此,每一个程序员当用C语言开发时,都应该保持这些基本的东西在头脑中。
contents 数组是整数集合的底层实现: 数组中的各个项按值大小有序排列,并且数组中不包含任何重复项;
Blob、File、ArrayBuffer、TypedArray、DataView、Object URL ..等等 Web 应用中有关于进制的应用你了解多少?
一、可能你忽视的基础 在正式开始之前,我不得不从最基本的地方开始,因为这些地方大多数人会忽视的一干二净,如果不在开始进行说明,那么在后面一定会有很多困惑的地方。 最开始我们回到数字在计算机里的表示,回到最开始的问题上-2&-255是多少,那么我们首先得回顾一下-2在计算机里面的表示是什么样子的。 最开始,希望你还记得什么叫无符号整数和有符号整数,实际上,你得庆幸在一般的图像中没有浮点数,不然你需要复习或者重新学习的基础比这个还多。 先说有符号整
经过前面对Redis源码的了解,令人印象深刻的也许就是Redis各种节约内存手段。而Redis对于内存的节约可以说是费尽心思,今天我就再来介绍一种Redis为了节约内存而创造的存储结构——压缩列表(ziplist)。
1. 关键字 在C#代码中常常使用关键字,关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。关键字在Visual Studio 环境的代码视图中默认以蓝色显示。例如,代码中的using、namespace、class、static、void等,均为C#的关键字。
Redis *.rdb 是内存的二进制文件,通过 *.rdb 能够完全回复 Redis 的运行状态。
Redis是一款著名的key-value内存数据库软件,同时也是一款卓越的数据结构服务软件。它支持字符串、列表、哈希表、集合、有序集合五种数据结构类型,同时每种数据结构类型针对不同的应用场景又支持不同的编码方式。这篇文章主要介绍压缩列表编码,在理解压缩列表编码原理的基础上介绍Redis对压缩列表的应用,最后再对Redis压缩列表应用进行分析。
redis 对于团队中的同学们来说是非常熟悉的存在了,我们常用它来做缓存、或是实现分布式锁等等。对于其 api 中提供的几种数据结构,大家也使用得得心应手。
整形支持显示宽度,显示宽带是最小的显示位数,如int(11)表示整形最少用11位表示,如果不够位数用0填充。显示宽度默认不起作用,必须结合zerofill才起作用。
C++是一种强类型语言。C++程序中的任何变量(或函数)必须遵循“先说明后使用”的原则。定义数据类型有两个方面的作用:一是决定该类型的数据在内存中如何存储,二是决定可对该类型的数据进行哪些合法的运算。
C++是一种强类型语言,任何变量或函数必须遵循“先申明后使用”的原则。定义数据类型有两个方面的作用:一是决定该类型的数据在内存中如何存储,二是决定可对该类型的数据进行哪些合法的运算。
在上一篇文章中我们一起来看了一下 Java 虚拟机的类加载过程,包括虚拟机加载、验证、准备、解析和初始化 5 个大步骤,同时我们还讨论了 Java 虚拟机加载类时采用的双亲委派模型思想。在这篇文章中我们来一起看一下 class 文件的结构,来进一步加深我们对虚拟机的类加载机制和类机制的理解。本文参考了 《深入理解 Java 虚拟机》一书。
一个汉字占几个字节是不是不太好记呢,编码不一样则占字节位就不一样。下面用一段简短的代码了解一下一个汉字占几个字节。
先简单介绍一下 Protocol Buffers(protobuf),它是Google开发的一种数据序列化协议(与XML、JSON类似)。它具有很多优点,但也有一些需要注意的缺点:
先简单介绍一下 Protocol Buffers(protobuf),它是 Google 开发的一种数据序列化协议(与 XML、JSON 类似)。它具有很多优点,但也有一些需要注意的缺点:
为什么呢?因为在class文件的规范中, CONSTANT_Utf8_info表中使用一个16位的无符号整数来记录字符串的长度的,最多能表示 65536个字节,而java class 文件是使用一种变体UTF-8格式来存放字符的,null值使用两个字节来表示,因此只剩下 :
ziplist中的每个entry都使用一个元数据作为前缀,该元数据包含两部分的信息:首先保存了前一个entry的长度,用于倒序查找;再者保存了entry的编码类型,表示entry的类型,如整数或字符串,当编码类型为字符串时,该字段也表示了字符串的长度。字符串的entry-data的长度就等同于该字符串的长度,而整数的entry-data的长度需要根据编码类型进行判断,并不一定等同于其entry-data字符串的长度(见下文encoding)。一个完整的entry为:
有许多方法可以用来去重,比如使用列表、集合等等,但这些方法通常只适用于一般情况。然而,当涉及到大量数据去重时,常见的 Java Set、List,甚至是 Java 8 的新特性 Stream 流等方式就显得不太合适了。在处理大量数据的需求场景下,我们不得不提及 BitMap。
(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)
压缩列表ziplist本质上就是一个字节数组,是Redis为了节约内存而设计的一种线性数据结构,可以包含多个元素,每个元素可以是一个字节数组或一个整数。 Redis的有序集合、散列和列表都直接或者间接使用了压缩列表。当有序集合或散列表的元素个数比较少,且元素都是短字符串时,Redis便使用压缩列表作为其底层数据存储结构。列表使用快速链表(quicklist)数据结构存储,而快速链表就是双向链表与压缩列表的组合。 ziplist 压缩列表是一个特殊编码的双端链表(内存上连续),为了尽可能节省内存而设计的。ziplist 可以存储字符串或者整数值,其中整数被编码保存为实际的整数,而不是字符数组。ziplist 支持 O(1) 的时间复杂度在列表的两端进行 push 和 pop 操作。然而因为这些操作都需要对整个 ziplist 进行内存重分配(因为是一块连续的内存),所以操作的实际复杂度和 ziplist 占用的内存大小有关。在 7.0 版本里,ziplist 已经全面被 listpack 替换了(主要是因为连锁更新较影响性能)
看一个案例,下面是两张字段相同,字段类型相同,只是id字段emp1是smallint类型,emp2的id是bigint类型,分别向两个表插入5000条记录,观察一下表容量大小。
上一篇文章从 W3C 草案的角度入手过了一遍 File API 的几个方法,这一篇尝试梳理一下二进制数据相关的一些方法,有 Blob、ArrayBuffer、Uint8Array、BufferSource 等。
Java语言是强类型(strongly typed)语言,强类型包含两方面的含义:①所有的变量必须先声明、后使用;②指定类型的变量只能接受类型与之匹配的值。这意味着每个变量和每个表达式都有一个在 编译时就确定的类型。类型限制了一个变量能被赋的值,限制了一个表达式可以产生的值,限制了在这 些值上可以进行的操作,并确定了这些操作的含义。 强类型语言可以在编译时进行更严格的语法检查,从而减少编程错误。
看似简单的char 通过前两节,我们应该对字符和文本的编码和乱码有了一个清晰的认识,但前两节都是与编程语言无关的,我们还是不知道怎么在程序中处理字符和文本。 本节讨论在Java中进行字符处理的基础 - char,Java中还有Character, String, StringBuffer, StringBuilder等类进行文本处理,他们的基础都是char,我们在后续文章中介绍这些类。 char看上去是很简单的,正如我们在第2节所说,char用于表示一个字符,这个字符可以是中文字符,也可以是英文字符。赋值
整数类型按照有/无符号划分,可分为有符号整数和无符号整数,二者按照大小划分,有 8 位、16 位、32 位和 64 位:
unicode是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。计算机采用八比特一个字节,一个字节最大整数是255,还要表示中文一个字也是不够的,至少需要两个字节,为了统一所有的文字编码,unicode为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,通常用两个字节表示一个字符,所以unicode每个平面可以组合出65535种不同的字符,一共17个平面。
我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte)。也就是说,一个字节一共可以用来表示256种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256个符号,从0000000到11111111。
提到unsigned,大家应该都了解,有朋友问c语言中unsigned什么意思,还有人想问c语言中的unsigned是什么意思,这到底是咋回事?事实上unsigned呢,下面是小编推荐给大家的unsigned int,下面我们一起来看看吧!
In C#, Int16 known as a signed integer of 2 bytes which can store both types of values including negative and positive between the ranges of -32768 to +32767.
这个教程会介绍protocol buffer的二进制有线格式(binary wire format)。你并不是需要理解这些后才能在应用里使用protocol buffer,但是当你想知道不同的protocol buffer格式是如何影响编码后的消息体的体积时,这些知识会非常有用。
Redis提供的Bitmaps这个“数据结构”可以实现对位的操作。它本身不是一种数据结构,实际上就是string(字符串)数据类型,但是它可以对字符串的位进行操作。可以把 Bitmaps想象成一个以位为单位的数组,数组中的每个单元只能存0或者1,数组的下标在bitmaps中叫做偏移量。单个 bitmaps 的最大长度是512MB,即2^32个比特位。 现代计算机用二进制位作为信息的基础单位,1个字节等位8位,例如 big 字符串是由3个字节组成,但实际在计算机存储时将其用二进制表示,big 分别对应的ASCII码分别是98、105、103,对应的二进制分别是01100010、01101001和01100111,如下图:
端口号可以区分一个主机上的多个进程,在一次通信中有五元组源IP,源端口,目的IP,目的端口,协议号来标识一次通信。
数据可存储范围: 可以存储-2^31 ~ 2^31-1之间所有的 正负整数, 占用空间: 4个字节(每个int类型数据).
在平常工作中使用到char和byte的场景不多,但是如果项目中使用到IO流操作时,则必定会涉及到这两个类型,下面让我们一起来回顾一下这两个类型吧。
0.一个汉字占多少字节与编码有关: UTF-8:一个汉字=3个字节 GBK:一个汉字=2个字节 1.varchar(n),char(n)表示n个字符,无论汉字和英文,MySQL都能存入n个字符,仅是实际字节长度有所区别
C++中整数的基本数据类型有三种, int long short. 在 VC6.0中,int long所占内存都是4字节. short两个字节. 以16进制为例 int long 分别就是4个字节. short两个字节. 一个字节是8位.
这里有int8、int16、int32和int64四种截然不同大小的有符号整数类型,分别对应8、16、32、64bit大小的有符号整数,与此对应的是uint8、uint16、uint32和uint64四种无符号整数类型。
ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011 年 2 月发布),ES6 将它们纳入了 ECMAScript 规格,并且增加了新的方法。它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进制数组。 这个接口的原始设计目的,与 WebGL 项目有关。所谓 WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足 JavaScript 与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个 32 位整数,两端的 JavaScript 脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像 C 语言那样,直接操作字节,将 4 个字节的 32 位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。
在 JavaScript 中,我们经常需要处理大量的数据,包括从后端获取的数据、用户输入的数据等等。而在处理这些数据的时候,我们经常需要对数据进行排序、筛选、分组等操作。这时候,DataView 对象就成为了我们的得力助手。本文将详细介绍 DataView 对象的使用方法,并给出具体的实例。
整数的2进制表示方法有三种,原码、反码和补码 原码、反码和补码是用于表示有符号整数的三种方式。
所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用
不得不说,看了太多的人在各种地方讨论指针……越发看下去,越发觉得简单的事情被搞那么复杂,真是够了,求求你们,放开那个变量,让我来!
上一篇文章 手写的第一个 Java 应用程序,执行的时候发生了什么,我们用 Java 做了实践编程,并简单了解了它运行的原理。但这些还只是表象和皮毛,Java 的知识博大而精深,需要慢慢深入理解和领会,蜗牛就带大家来啃这块硬骨头吧!
正解 在java里的正确回答应该是boolean类型单独使用是4个byte,在数组里则是1个byte。但是虚拟机为什么不用byte或short代替boolean而是int,这样不是更节省内存空间?因为int对于32位处理器,一次处理的数据是32位,CPU寻址也是32位的查找,具有高效储存的特点(如果有更好的理解,大家共同交流下)
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云