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沙龙
1
回答
从虚拟机到iOS的屏幕截图HTTP实况流
、
、
、
我已经设置了我的计算机屏幕截图的HTTP live流,并在iOS中设置了观看实况流所需的客户端代码,我使用它来流式传输在我的计算机上运行的
游戏
“旁观者”模式的“观众”模式。我几乎没有
服务器
方面的经验,因为我的背景是iOS,但是否有可能启动一个虚拟机与英雄联盟和VLC和屏幕捕获软件,为每个客户端请求观看不同的
游戏
?我猜如果我为每个请求流的客户端都有
一台
机器,我可以设置它,但我真的不知道是否或如何在
一台
服务器
上运行多个VM,以及这将花费我
多少钱
。
浏览 0
提问于2013-03-16
得票数 1
3
回答
服务器
空间/
服务器
成本
、
好吧,基本上,我想知道一些关于购买
一台
web
服务器
需要
多少钱
的细节。我真的不知道从何说起这件事,以前我还没有当过站长
浏览 0
提问于2010-10-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
2011年世界
游戏
市场是如何分割的?
世界
游戏
市场在2011年是如何分割的(或者说有谁知道自己),有没有一个来源(或者说是几个)?例如:有多少
游戏
机玩家?硬件上花了
多少钱
,软件上花了
多少钱
?在不同的地区/国家,上述情况如何?
浏览 0
提问于2012-01-24
得票数 2
0
回答
做个手游需要多大的
服务器
?
我想做个
游戏
,手游的,不知道用多大的
服务器
,大概
多少钱
,是按月的合适,还是按流量的合适。希望大神们指教一下?
浏览 358
提问于2020-02-13
2
回答
做个
游戏
,
服务器
多少钱
?
浏览 594
提问于2017-10-15
3
回答
共享会话的概念是否存在于ASP.NET中?
、
、
、
、
到目前为止,我确定的主要要求是: 更新<e
浏览 6
提问于2008-10-29
得票数 3
回答已采纳
3
回答
使用NAS而不是应用
服务器
?
、
我们有2台
服务器
,Windows server 2003 Active (DNS,DHCP)和
一台
服务器
作为应用
服务器
。因此,我想用一个NAS存储替换应用
服务器
,以获得最佳性能!问题是:这是获得最佳网络性能的好解决方案吗?
浏览 0
提问于2010-03-09
得票数 0
1
回答
性能: findAndUpdate与直接保存和删除重复项
、
、
使用findAndUpdate/Upsert,
服务器
性能会大大降低。哪一种是扩大规模的最佳方法?
一台
内存高的机器?
多少钱
? 也许是切分?
浏览 9
提问于2013-11-23
得票数 1
回答已采纳
0
回答
CPU (核):16,内存 (GB):256,硬盘净空间 (TB):25 物理机需要
多少钱
一台
?
CPU (核):16,内存 (GB):256,硬盘净空间 (TB):25 物理机需要
多少钱
一台
?
浏览 407
提问于2019-03-24
2
回答
你会玩iphone
游戏
因为它给你钱吗?
、
我有一款iphone
游戏
,将在一周内发布。我打算给每周顶级得分手真正的钱($100,它将随着球员基数的增加而增加)。即使这个
游戏
不太吸引你,你也会玩这个
游戏
吗?
浏览 4
提问于2015-07-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何以原子方式将更新部署到PHP
服务器
,即保持一致性?
、
、
假设您运行一个PHP +数据库
服务器
,并且希望部署一个修改数据库模式和PHP源代码的更新。你经常这样做。另外,有没有专门针对PHP的开箱即用的解决方案?
浏览 18
提问于2017-12-30
得票数 0
3
回答
Javascript多人
游戏
-
服务器
端验证。
、
、
我开始着手使用HTML5/ Javascript创建一个多人
游戏
。所以只需要看一些基本的东西;两个玩家在一张空地图上奔跑。目前我的想法是 两个客户端(sockets.io)都将它们的操作发送到Node.JS
服务器
,然后该
服务器
使用X/Y坐标进行响应。这很好。但很明显,两个客户端都需要知道另一个玩家在哪里。我考
浏览 2
提问于2012-04-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
游戏
中心成绩的极限
、
我该用
多少钱
来玩我的
游戏
?只是个小
游戏
而已。
浏览 6
提问于2015-11-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
AWS web应用程序-粗略估计
、
粗略地说,
一台
中型或大型
服务器
可以管理多少个并发会话?假设客户端的数量在任何时候都是8000 --粗略地说,这会花费
多少钱
? 谢谢!
浏览 1
提问于2016-10-27
得票数 0
3
回答
如果MMORPG没有限制玩家的数量,那么所有玩家最终都会集中在同
一台
服务器
上吗?
、
、
、
考虑一个魔兽世界一样的MMORPG
游戏
。它和WOW之间唯一的区别是播放器的数量没有限制(假设硬件性能和网络带宽没有限制)。假设
游戏
可以在很长一段时间内稳定运行,最终会导致所有玩家集中在同
一台
服务器
上吗? 无论答案是“是”还是“否”,其背后是否有相应的经济、社会学和生态模式?
浏览 0
提问于2019-09-16
得票数 5
1
回答
在不访问internet的情况下,从iPhone访问iPad上运行的服务的常见方法是什么?
有没有一个参考应用,或者一些关于如何将一个iOS设备设置为“
服务器
或后端服务”的最佳实践,以及如何使用其他iOS设备访问此服务/
服务器
,如iPhone作为“电子订单笔记本”?
浏览 0
提问于2013-02-06
得票数 0
1
回答
选择LAN上的计算机作为
服务器
、
、
、
我正在开发一个小型网络
游戏
(仅限局域网),其中
一台
计算机充当
服务器
,所有其他计算机(包括在同
一台
计算机上运行的实际
游戏
)充当客户端。从本质上讲,
服务器
对用户是透明的,但它的存在是为了简化我的状态管理。在每个运行
游戏
的玩家表明他们已经准备好之后,选择
一台
计算机作为
服务器
,其余的默认给客户端。 在选择LAN上的哪台计算机作为
服务器
时,是否真的有任何既定的方法来选择
一台
计算机并通知其他计算机?我一直在修补
浏览 2
提问于2011-06-18
得票数 6
回答已采纳
3
回答
字词棒球箱分数
、
、
我有一个独特的问题,我需要为每5分钟进行一次比赛,我需要得到具体的属性,我有两个主要问题: 据我所知,没有一个开放的数据库,我可以查询,其中包含实时更新,分数,否则,我可以放弃它或获得一个类似的系统。
浏览 16
提问于2011-12-17
得票数 1
2
回答
从
服务器
发送纹理时出现的网络问题
、
当客户端连接到我的
游戏
服务器
时,
服务器
发送纹理,然后发送世界信息。 我该怎么对付这件事?
浏览 0
提问于2017-01-16
得票数 0
1
回答
我能在我的网站上展示我用虚幻引擎制作的
游戏
吗?
、
我知道这在Unity3D
游戏
中使用OpenGL是可能的。我只是在这里寻找确认,这将是我可能做到这与虚幻的引擎
游戏
编码在C++。编辑:澄清,我有兴趣知道是否 ( 1)可以将我的
游戏
放在我的网站上,这样任何访问该网站的人只要愿意,都可以玩
游戏
。2)考虑到我正在使用UE的免费版本,并且我不打算将这些
游戏
货币化,将我的
游戏
放到我的网站上可能会产生任何许可问题。
浏览 2
提问于2017-10-26
得票数 1
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