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如何利用多张图片生成一张自己动gif图片

gif 图片处理:如何利用多张图片生成一张自己动gif图片? 先看一些示例,因为自己做实验展示时图片还不能公开,展示几张有趣gif图片。...看一下比较形象卷积神经网络原理图片和卷积操作原理图片,显然,gif图片十分生动形象。然我们看一下如何自己制作gif图片吧,学会了可以自己制作表情包哦~ ? ?...录制:ScreenToGif 软件 2、python代码生成gif: 将多张图片按名称排序放在文件夹下,读取其路径放在一个列表中存起来,生成gif图片。...(gif_name, frames, 'GIF', duration = 0.038) # 定义保存文件名字 save_name = “result_gif.gif" # 图片列表 append_images...= ['image_path1', 'image_path2' , ... , 'image_pathn'] # 使用定义函数生成数组 create_gif(append_images, save_name

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揭秘骗局:这是一张图片

一张图片,一个拙劣小把戏,一场骗局。 两天前一个晚上,有个老乡忽然打电话给我,说他亲戚可能被骗了,想请我帮忙看一下。...电话里面,听他简单描述,说微信收到一张图片,但是图片里面的数字会被改。 电话这边我,听到这话,甚是惊讶,一张图片难道还会变化不成? 我问,真的是一张图片吗?你把图片发给我看看。...PS:这里微信是很关键第一步,他找各种借口,比如没现金微信转账。 ? 第二步,你查收图片会是这个样子,打开会看到手写数字和金额写在一张纸上。 ? ?...你质疑自己是不是看错了,然后给骗子兑现,骗局结束。 我们通过技术层面,简单来看一下,这张变化图片,到底隐藏着什么秘密呢?...我们总以为,这么简单事情,明白是理所当然, 但在这个世界某些角落里,却还有人在耍弄这些小把戏在愚弄他人。

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python opencv把一张图片嵌入(叠加)到另一张图片实现代码

python opencv把一张图片嵌入(叠加)到另一张图片 1、背景: 最近做了个烟火生成系统界面设计,需要将烟雾图片嵌入到任意一张图片中,因此需要python opencv把一张图片嵌入(叠加)...到另一张图片知识。...工程中部分代码 这个是截取我pyqt5中部分代码,具体实现,可以借鉴一下 resized1 = cv.imread('temp0.jpg')#读取最开始读入图片 #cv.imshow('resized1...jpg")) self.label_ShowPicture.setCursor(Qt.CrossCursor) print("已经嵌入") 总结 到此这篇关于python opencv把一张图片嵌入...(叠加)到另一张图片实现代码文章就介绍到这了,更多相关python opencv图片嵌入另一张图片内容请搜索ZaLou.Cn以前文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn

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CSS-精灵图片使用(从一张图片中截图指定位置图标)

目录 一、名词解释 二、使用难点 三、使用步骤 四、程序源码 ---- 一、名词解释 在网页中,我们可以看到有很多小图标,比如微博登录位置有很多这样小图标。...因为浏览器显示网页所有内容都需要从我们自己服务器进行下载,如果将这些图标分别存在服务器,那么当需要显示时候将会发出很多次请求–>响应–>下载,这样一来将会消耗大量时间来下载这些小图标...所以为了提高网页响应速度,避免这个小图标加载耗费大量时间,于是将这些小图片全部放到一张图片,例如下面的图是利用浏览器调试工具(通常为F12打开)从微博请求中找到,大家可以直接下载使用 二、使用难点...精灵图片使用难点在于如何在这一张图片中定位到我们需要部分,首先我们需要理解三个坐标:浏览器坐标、组件坐标、图片坐标,每个组件都有自己坐标点,左上角为原点,往上y值为负数,越来越小;往左x...24px和往上移动100px就能取到 三、使用步骤 1.我们需要用到CSS中两个与背景图片有关属性 background-image: url(“图片地址”); background-position

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想在同一张图片添加不同文字,也就是一张图片出现一个词

一、前言 前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Python实战问题,一起来看看吧。...问题描述: 上图中也是他代码,没有文字代码确实看着难受,而且还是手机拍出来模糊照片,不是截图。 其实他自己也发现了问题,但是不知道怎么修改。...把这个挪到循环里试试,如下图所示: 循环相当于在同一个draw里不停添加内容,所以最后保存一张照片里,就有n个文本了。 顺利地解决了粉丝问题。 三、总结 大家好,我是皮皮。...这篇文章主要盘点了一个Python实战问题,文中针对该问题,给出了具体解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。

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Element 中图片预览时一张和下一张箭头如何调整到图片范围以内

最近在做一个文案管理系统,主要为公司投放准备一个素材库,在做图片预览时领导提了出了一点要求:预览图片一张和下一张箭头必须在图片范围以内,以便于运营人员操作。...大家请看,之前效果是这样: 上面预览效果为el-image组件自带点击预览,功能倒是达到效果了,不足就是这两个箭头离图片太远了,甚至都不容易被发现,理想效果应该是这个样子: 刚开始想思路是...:根据图片地址动态去生成一个img,在图片加载完成后获取图片宽度,然后结合当前窗口宽度来调整两个箭头位置 。...后面发现其实这些都是手机端截图,可以统一给到一个宽度,保证可以看到清就可以了,于是有了下面这几行代码,就实现了上面的效果: .el-image-viewer__img{ width:420px

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如何将电脑“小电影”隐藏为一张图片?这波操作绝了!!

实现效果:你女朋友打开文件是一张图片,你打开却是各种“小电影”~~好了,我们开始吧!这可能是你职业生涯中最具含金量一次点击,点击【项目实战】与冰河一起研发基于大厂真正核心技术硬核项目。...首先,准备好一张图片,还有一个对你来说很重要“电影”文件夹,如图所示。图片电影文件夹中内容如下所示。图片接下来,将电影文件夹压缩为1.rar文件,如下所示。...copy 1.jpg/b+1.rar=2.jpg图片双击运行copy_image.bat脚本文件,会生成一张2.jpg文件,如下所示。图片接下来,只保留2.jpg文件,其他文件和文件夹全部删除。...图片可以看到,就只剩下这个图片了,我们打开这张图片图片可以看到,它确实只是一张图片。那么问题来了:我们要看“小电影”怎么办? 接下来,是重点。...如果你想看里面的“小电影”,那只需要把图片后缀名从.jpg修改为.rar,如下所示。图片双击打开2.rar文件,如下所示。图片可以看到,里面都是你珍藏多年“小电影”啦。

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CSS实现背景图毛玻璃效果和如何保持图片文字显示正常

说明 因为我底子特别的差(大佬勿喷),今天想让文字在图片上方显示,并且给图片模糊,结果当图片模糊之后也就是实现毛玻璃效果后,发现图片文字也模糊掉了,这个问题当然可以用伪元素方式解决,但是由于某些原因...然后我找到了 filter(滤镜)属性,他主要是运用在图片,以实现一些特效。...然后用滤镜属性进行模糊后,发现他效果是下图这样: 此时文字正常显示了,图片也模糊,但是我又遇到一个问题,就是如果图片是白色,即使模糊掉,文字显示效果也很差,比如下图这样: 看到这个效果时候...,我瞬间傻了,既然文字是白色,我直接把图片调黑一点不就好了。...于是我用 filter(滤镜)属性中一行代码直接把图片变暗了: 此时感觉比什么毛玻璃呀高斯模糊呀强多了。 这里主要使用就是 filter(滤镜)属性,具体教程查阅:菜鸟教程 代码 <!

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手撸移动端轮播图(内含源码)

移动轮播图 移动端轮播图与PC段轮播图,在技术选择是有区别的,因为移动端浏览器版本非常好,对于H5和CSS3支持非常完美,所以很多效果可以CSS3方式实现,比如可以使用 Transorm 属性替代原来动画函数...可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 添加指示器,但只起到指示作用,点击不能切换图片 不需要左右导航 因为移动端轮播图宽度一般与屏幕一样宽,所以focus不设置宽度 移动端使用CSS3方式进行图片切换...自动播放功能-无缝滚动 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,...(transitionend),每当过渡效果完成后 // 触发这个事件 // 如果用户快速拖动元素,在过渡没有完成情况下就再次拖动元素,则会 // 打破过渡执行...=4,说明当前轮播图切换完成后,显示是最后一张图片 而最后一张图片与第一张图片一样,所以可以做如下操作: 快速将ul拖动到初始位置*/

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阶段五:浏览器中页面

Stalled:其它一些可能导致连接过程被推迟原因。...生成一帧图像方式 生产一帧生成方式有重绘、重排、合成三种方式。 重排重新根据CSSOM和DOM来计算布局树,生成一张图片会将整个渲染流水线都执行一遍。...重绘在生成一张图片过程中,少了重新布局阶段,但依然进重新计算绘制消息,会比重排效率高。 合成不会触发布局和绘制过程,因此合成效率更高。...,一个图层就是一张图片,最后合成线程就将一张图片进行合成一张图片,将最终生成图片发送至显卡后缓冲区。...分块 通常页面内容比显示器内容要大很多,若等待所有图片都生成完毕再通过和合成生成一张图片的话,开销很大,因此合成线程优先绘制靠近视口图块,且在首次合成图块时候使用了一个低分辨率图片

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Vue一个案例引发「动画」使用总结

图中例子是一个非常常见图片切换效果,不过在这个例子中我们只是单纯实现图片切换,看起来非常生硬,没有任何过渡效果,下面我们来给图片加一点动画效果,让它看起来非常有逼格。...CSS 过渡 被 包裹组件,在组件不同阶段产生不同 class 类名进行切换 v-enter/v-leave:动画第一帧 v-enter-acive/v-leave-active...:动画运行阶段,一些过渡属性放置在这里,如:时间,延迟等 v-enter-to/v-leave-to:动画结束,最后一帧 官网上一张图片非常友好展示了这个切换过程。...v-是 Vue 中默认类名前缀,我们在使用过程中如果一直使用默认命名方式的话,必然导致一些冲突,所以 Vue 给我们提供了一个自定义命名方案,我们只需要给 添加一个 name...CSS 动画 与上面 CSS 过渡不同是,我们这里说 CSS 动画是利用 @keyframes 来创建与上面类似的动画效果。

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移动端轮播图效果实现

500%,但这样造成图片放大5倍,因此我们为img父元素li设置20%宽度占ul五分之一,这时候图片就显示正常了 自动播放 利用索引号与宽度实现每次要滚动距离 每次移动距离等于当前索引...(克隆一张图片时候,我们快速跳到第一张图片位置继续滚动即可 不过需要注意是我们使用了过渡效果,如果我们直接跳转会有过渡效果这样用户很明显感觉到,我们要做是用户察觉不出来图片已经跳到了第一张...解决办法是等过渡完成后在进行判断当前索引是不是最后一个,如果是则跳转到第一张图片 通过 过渡完成事件transitionend 代码实现 ......+'px)' }) }) 实现轮播图上一张、下一张、回弹 上面代码只实现了拖放元素,并没有实现轮播图上一张、下一张、回弹功能,我们要根据用户滑动距离来实现一张一张或者回弹功能...回弹,一张

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Vue一个案例引发「动画」使用总结

先来看看我们要实现一个什么样子案例效果 图中例子是一个非常常见图片切换效果,不过在这个例子中我们只是单纯实现图片切换,看起来非常生硬,没有任何过渡效果,下面我们来给图片加一点动画效果,...CSS 过渡 被 包裹组件,在组件不同阶段产生不同 class 类名进行切换 v-enter/v-leave:动画第一帧 v-enter-acive/v-leave-active...:动画运行阶段,一些过渡属性放置在这里,如:时间,延迟等 v-enter-to/v-leave-to:动画结束,最后一帧 官网上一张图片非常友好展示了这个切换过程。...v- 是 Vue 中默认类名前缀,我们在使用过程中如果一直使用默认命名方式的话,必然导致一些冲突,所以 Vue 给我们提供了一个自定义命名方案,我们只需要给 添加一个...动画 与上面 CSS 过渡不同是,我们这里说 CSS 动画是利用 @keyframes 来创建与上面类似的动画效果。

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原生js实现简单移动端轮播图

改变当前样式 当前图片索引 * 3.手指滑动时候让轮播图滑动 touch事件 记录坐标轴改变 改变轮播图定位(位移css3) * 4.当滑动距离不超过一定距离时候...需要吸附回去 过渡形式去做 * 5.当滑动超过了一定距离 需要 跳到 下一张或者一张 (滑动方向) 一定距离(屏幕三分之一) * */ var imageCount...= 5; //页面中用来轮播图片有5张不同 //轮播图大盒子 var banner = document.querySelector('.banner'); //图片宽度...需要吸附回去 过渡形式去做 当滑动超过了一定距离 需要 跳到 下一张或者一张 (滑动方向) 一定距离(屏幕三分之一) */ //touch事件...需要 跳到 下一张或者一张 (滑动方向)*/ if(distanceX > 0){ //一张 index --;

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浏览器渲染(线程视角2)

,例如z-index,opacity,filter,positon 内容溢出、需要裁剪元素导致出现滚动条也需要被提升为单独一层 image.png 图层绘制(Paint) 分成树生成后,渲染引擎创建绘制列表...(tile),图块大小通常为256*256,或者512*512,合成线程优先视口附近图块生成位图,生成位图操作有栅格化线程池完成。...前缓冲区:显示器都由固定刷新频率,通常是60HZ,也就是每秒刷新60张图片,更新图片都来自于显卡前缓冲区,显示器固定每秒60次读取速度读取前缓冲区图像,并显示在显示器。...,会出现显卡处理一张图片速度变慢,造成视觉卡顿 总结 本节主要介绍渲染流程样式计算、布局、分层、绘制、合成及最终显示输出 样式计算:css文件主要来源于link引入,style插入,和行内style...绘制:当分层树生成后,渲染引擎创建绘制列表,绘制过程中需要使用合成线程来完成 分块:合成线程会将图层划分为图块,视口附近图块优先进行合成 栅格化:图块是栅格化最小单位,将图块生成位图操作称为栅格化

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浏览器工作原理 - 页面

通常,显卡更新频率和显示器一致,有时,在复杂场景,显卡处理速度变慢,造成视觉的卡顿。 帧和帧率 将渲染流水线生成每一幅图片称为一帧,把流水线每秒更新了多少帧称为帧率。...,下一步绘制阶段就依赖于层树中节点 绘制阶段其实并不是真正地绘出图片,而是将绘制指令组合成一个列表 有了绘制列表后,就需要进入光栅化阶段,光栅化就是按照绘制列表中指令生成图片 每一个图层都对应一张图片...,合成线程有了这些图片之后,会将这些图片合成为“一张图片,并最终将生成图片发送到后缓冲区 合成操作是在合成线程完成,即执行合成操作时,是不会影响到主线程执行(这也是为什么主线程卡主时,CSS...,多次执行强制布局和抖动操作 尽量不要在修改 DOM 结构时,再去查询一些相关值 合理利用 CSS 动画 合成动画是直接在合成线程执行,如果主线程被 JavaScript 或 一些布局任务占用,...PWA PWA(Progressive Web App),渐进式网页应用: 在 Web 应用开发者角度 PWA 提供一个渐进式过渡方案,让普通站点逐步过渡到 Web 应用 使用渐进式可以降低站点改造成本

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2022高频前端面试题——CSS

top/left属于布局属性,该属性变化导致重排(reflow/relayout),所谓重排即指对这些节点以及受这些节点影响其它节点,进行CSS计算->布局->重绘过程,浏览器需要为整个层进行重绘并重新上传到...CSS3 中 transition 和 animation 属性分别有哪些(哔哩哔哩) 参考回答: transition 过渡动画: transition-property:指定过渡 CSS 属性...PNG 8:PNG 8中8,其实指的是8bits,相当于用2^8(28次方)大小来存储一张图片颜色种类,2^8等于256,也就是说PNG 8能存储256种颜色,一张图片如果颜色种类很少,将它设置成...屏幕部分内容需要更新,表现为某些元素外观被改变 单单改变元素外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响部分 重排和重绘代价是高昂,它们破坏用户体验...小图使用 base64 格式 将多个图标文件整合到一张图片中(雪碧图) 选择正确图片格式: 对于能够显示 WebP 格式浏览器尽量使用 WebP 格式。

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