gif 图片处理:如何利用多张图片生成一张会自己动的gif图片? 先看一些示例,因为自己做实验展示时的图片还不能公开,展示几张有趣的gif图片。...看一下比较形象的卷积神经网络原理的图片和卷积操作原理的图片,显然,gif图片十分生动形象。然我们看一下如何自己制作gif图片吧,学会了可以自己制作表情包哦~ ? ?...录制:ScreenToGif 软件 2、python代码生成gif: 将多张图片按名称排序放在文件夹下,读取其路径放在一个列表中存起来,生成gif图片。...(gif_name, frames, 'GIF', duration = 0.038) # 定义保存文件的名字 save_name = “result_gif.gif" # 图片列表 append_images...= ['image_path1', 'image_path2' , ... , 'image_pathn'] # 使用定义的函数生成数组 create_gif(append_images, save_name
一张会变的图片,一个拙劣的小把戏,一场骗局。 两天前的一个晚上,有个老乡忽然打电话给我,说他亲戚可能被骗了,想请我帮忙看一下。...电话里面,听他简单的描述,说微信收到一张图片,但是图片里面的数字会被改。 电话这边的我,听到这话,甚是惊讶,一张图片难道还会变化不成? 我问,真的是一张图片吗?你把图片发给我看看。...PS:这里微信是很关键的第一步,他会找各种借口,比如没现金微信转账。 ? 第二步,你查收的图片会是这个样子,打开会看到手写的数字和金额写在一张纸上。 ? ?...你会质疑自己是不是看错了,然后给骗子兑现,骗局结束。 我们通过技术层面,简单来看一下,这张会变化的图片,到底隐藏着什么秘密呢?...我们总以为,这么简单的事情,明白是理所当然的, 但在这个世界上的某些角落里,却还有人在耍弄这些小把戏在愚弄他人。
python opencv把一张图片嵌入(叠加)到另一张图片上 1、背景: 最近做了个烟火生成系统的界面设计,需要将烟雾图片嵌入到任意一张图片中,因此需要python opencv把一张图片嵌入(叠加)...到另一张图片上的知识。...工程中部分代码 这个是截取我pyqt5中部分代码,具体实现,可以借鉴一下 resized1 = cv.imread('temp0.jpg')#读取最开始读入的图片 #cv.imshow('resized1...jpg")) self.label_ShowPicture.setCursor(Qt.CrossCursor) print("已经嵌入") 总结 到此这篇关于python opencv把一张图片嵌入...(叠加)到另一张图片上的实现代码的文章就介绍到这了,更多相关python opencv图片嵌入另一张图片上内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn
目录 一、名词解释 二、使用难点 三、使用步骤 四、程序源码 ---- 一、名词解释 在网页中,我们可以看到有很多的小图标,比如微博上的登录位置有很多这样的小图标。...因为浏览器显示网页的所有内容都需要从我们自己的服务器进行下载,如果将这些图标分别存在服务器上,那么当需要显示的时候将会发出很多次请求–>响应–>下载,这样一来将会消耗大量的时间来下载这些小图标...所以为了提高网页响应速度,避免这个小图标加载耗费大量时间,于是将这些小图片全部放到一张图片上,例如下面的图是利用浏览器调试工具(通常为F12打开)从微博的请求中找到的,大家可以直接下载使用 二、使用难点...精灵图片的使用难点在于如何在这一张图片中定位到我们需要的部分,首先我们需要理解三个坐标:浏览器坐标、组件坐标、图片坐标,每个组件都有自己的坐标点,左上角为原点,往上y值为负数,越来越小;往左x...24px和往上移动100px就能取到 三、使用步骤 1.我们需要用到CSS中两个与背景图片有关的属性 background-image: url(“图片地址”); background-position
一、前言 前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Python实战的问题,一起来看看吧。...问题描述: 上图中也是他的代码,没有文字的代码确实看着难受,而且还是手机拍出来的模糊照片,不是截图。 其实他自己也发现了问题,但是不知道怎么修改。...把这个挪到循环里试试,如下图所示: 循环相当于在同一个draw里不停添加内容,所以最后保存的一张照片里,就有n个文本了。 顺利地解决了粉丝的问题。 三、总结 大家好,我是皮皮。...这篇文章主要盘点了一个Python实战的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。
最近在做一个文案管理系统,主要为公司的投放准备一个素材库,在做图片预览时领导提了出了一点要求:预览图片上一张和下一张时的箭头必须在图片范围以内,以便于运营人员操作。...大家请看,之前的效果是这样的: 上面预览的效果为el-image组件自带的点击预览,功能倒是达到效果了,不足的就是这两个箭头离图片太远了,甚至都不容易被发现,理想的效果应该是这个样子的: 刚开始想的思路是...:根据图片的地址动态的去生成一个img,在图片加载完成后获取图片的宽度,然后结合当前窗口的宽度来调整两个箭头的位置 。...后面发现其实这些都是手机端的截图,可以统一给到一个宽度,保证可以看到清就可以了,于是有了下面这几行代码,就实现了上面的效果: .el-image-viewer__img{ width:420px
Android从网络中获得一张图片并显示在屏幕上的实例详解 看下实现效果图: ? 1:androidmanifest.xml的内容 <?...byte[] data = StreamTool.readInputStream(inputStream); //获得图片的二进制数据 return data;...strings.xml里的内容 <?...</string <string name="app_name" 图片浏览器</string <string name="urlpath" 网络图片地址</string <string...layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" / </LinearLayout 以上使用Android 获取网路图片并显示的实例
实现效果:你女朋友打开文件是一张图片,你打开却是各种“小电影”~~好了,我们开始吧!这可能是你职业生涯中最具含金量的一次点击,点击【项目实战】与冰河一起研发基于大厂真正核心技术的硬核项目。...首先,准备好一张图片,还有一个对你来说的很重要的“电影”文件夹,如图所示。图片电影文件夹中的内容如下所示。图片接下来,将电影文件夹压缩为1.rar文件,如下所示。...copy 1.jpg/b+1.rar=2.jpg图片双击运行copy_image.bat的脚本文件,会生成一张2.jpg文件,如下所示。图片接下来,只保留2.jpg文件,其他文件和文件夹全部删除。...图片可以看到,就只剩下这个图片了,我们打开这张图片。图片可以看到,它确实只是一张图片。那么问题来了:我们要看“小电影”怎么办? 接下来,是重点。...如果你想看里面的“小电影”,那只需要把图片的后缀名从.jpg修改为.rar,如下所示。图片双击打开2.rar文件,如下所示。图片可以看到,里面都是你珍藏多年的“小电影”啦。
说明 因为我的底子特别的差(大佬勿喷),今天想让文字在图片上方显示,并且给图片模糊,结果当图片模糊之后也就是实现毛玻璃效果后,发现图片上的文字也模糊掉了,这个问题当然可以用伪元素的方式解决,但是由于某些原因...然后我找到了 filter(滤镜)属性,他主要是运用在图片上,以实现一些特效。...然后用滤镜属性进行模糊后,发现他的效果是下图这样的: 此时文字正常显示了,图片也模糊,但是我又遇到一个问题,就是如果图片是白色的,即使模糊掉,文字显示的效果也很差,比如下图这样: 看到这个效果的时候...,我瞬间傻了,既然文字是白色,我直接把图片调黑一点不就好了。...于是我用 filter(滤镜)属性中的一行代码直接把图片变暗了: 此时感觉比什么毛玻璃呀高斯模糊呀强多了。 这里主要使用的就是 filter(滤镜)属性,具体教程查阅:菜鸟教程 代码 <!
移动轮播图 移动端轮播图与PC段轮播图,在技术选择上是有区别的,因为移动端的浏览器版本非常好,对于H5和CSS3的支持非常完美,所以很多效果可以CSS3的方式实现,比如可以使用 Transorm 属性替代原来的动画函数...可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 添加指示器,但只起到指示作用,点击不能切换图片 不需要左右导航 因为移动端轮播图的宽度一般与屏幕一样宽,所以focus不设置宽度 移动端使用CSS3的方式进行图片切换...自动播放功能-无缝滚动 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,...(transitionend),每当过渡效果完成后 // 会触发这个事件 // 如果用户快速拖动元素,在过渡没有完成的情况下就再次拖动元素,则会 // 打破过渡的执行...=4,说明当前轮播图切换完成后,显示的是最后一张图片 而最后一张图片与第一张图片一样,所以可以做如下操作: 快速的将ul拖动到初始位置*/
Stalled:其它一些可能导致连接过程被推迟的原因。...生成一帧图像的方式 生产一帧的生成方式有重绘、重排、合成三种方式。 重排会重新根据CSSOM和DOM来计算布局树,生成一张图片会将整个渲染流水线都执行一遍。...重绘在生成一张图片的过程中,少了重新布局的阶段,但依然会进重新计算绘制消息,会比重排效率高。 合成不会触发布局和绘制过程,因此合成效率更高。...,一个图层就是一张图片,最后合成线程就将一张张图片进行合成一张图片,将最终生成的图片发送至显卡的后缓冲区。...分块 通常页面内容比显示器内容要大很多,若等待所有图片都生成完毕再通过和合成生成一张图片的话,开销会很大,因此合成线程会优先绘制靠近视口的图块,且在首次合成图块的时候使用了一个低分辨率的图片。
本文将以最基础的 HTML+css+JavaScript 来实现一个无缝滚动的轮播图案例。...平滑过渡: 利用CSS过渡效果实现动画平滑性。 灵活的点选控制: 小圆点与图片索引同步,提升用户体验。 代码实现 HTML结构 这里给放置图片的区域设置颜色来替代了图片 <!....lis span.current{ background-color: greenyellow; } JS代码 难点: 如何使图片在第一张时点击上一张...index].className='current' } } next.onclick=nextClick //上一张...function preClick(){ //点击时index自减 index-- //index自减==-1即第一张图片的上一张
图中的例子是一个非常常见的图片切换效果,不过在这个例子中我们只是单纯的实现图片的切换,看起来非常的生硬,没有任何的过渡效果,下面我们来给图片加一点动画的效果,让它看起来非常的有逼格。...CSS 过渡 被 包裹的组件,在组件的不同阶段会产生不同的 class 类名进行切换 v-enter/v-leave:动画的第一帧 v-enter-acive/v-leave-active...:动画运行的阶段,一些过渡属性会放置在这里,如:时间,延迟等 v-enter-to/v-leave-to:动画结束,最后一帧 官网上的一张图片非常友好的展示了这个切换的过程。...v-是 Vue 中默认的类名前缀,我们在使用的过程中如果一直使用默认的命名方式的话,必然会导致一些冲突,所以 Vue 给我们提供了一个自定义命名的方案,我们只需要给 添加一个 name...CSS 动画 与上面 CSS 过渡不同的是,我们这里说的 CSS 动画是利用 @keyframes 来创建与上面类似的动画效果。
500%,但这样会造成图片放大5倍,因此我们为img的父元素li设置20%的宽度占ul的五分之一,这时候图片就显示正常了 自动播放 利用索引号与宽度实现每次要滚动的距离 每次移动的距离等于当前索引...(克隆的第一张图片)的时候,我们快速跳到第一张图片的位置继续滚动即可 不过需要注意的是我们使用了过渡效果,如果我们直接跳转会有过渡效果这样用户会很明显的感觉到,我们要做的是用户察觉不出来图片已经跳到了第一张...解决办法是等过渡完成后在进行判断当前索引是不是最后一个,如果是则跳转到第一张图片 通过 过渡完成事件transitionend 代码实现 ......+'px)' }) }) 实现轮播图上一张、下一张、回弹 上面代码只实现了拖放元素,并没有实现轮播图上一张、下一张、回弹的功能,我们要根据用户滑动的距离来实现上一张下一张或者回弹的功能...回弹,上一张。
先来看看我们要实现一个什么样子的案例效果 图中的例子是一个非常常见的图片切换效果,不过在这个例子中我们只是单纯的实现图片的切换,看起来非常的生硬,没有任何的过渡效果,下面我们来给图片加一点动画的效果,...CSS 过渡 被 包裹的组件,在组件的不同阶段会产生不同的 class 类名进行切换 v-enter/v-leave:动画的第一帧 v-enter-acive/v-leave-active...:动画运行的阶段,一些过渡属性会放置在这里,如:时间,延迟等 v-enter-to/v-leave-to:动画结束,最后一帧 官网上的一张图片非常友好的展示了这个切换的过程。...v- 是 Vue 中默认的类名前缀,我们在使用的过程中如果一直使用默认的命名方式的话,必然会导致一些冲突,所以 Vue 给我们提供了一个自定义命名的方案,我们只需要给 添加一个...动画 与上面 CSS 过渡不同的是,我们这里说的 CSS 动画是利用 @keyframes 来创建与上面类似的动画效果。
改变当前样式 当前图片的索引 * 3.手指滑动的时候让轮播图滑动 touch事件 记录坐标轴的改变 改变轮播图的定位(位移css3) * 4.当滑动的距离不超过一定的距离的时候...需要吸附回去 过渡的形式去做 * 5.当滑动超过了一定的距离 需要 跳到 下一张或者上一张 (滑动的方向) 一定的距离(屏幕的三分之一) * */ var imageCount...= 5; //页面中用来轮播的图片有5张不同的 //轮播图大盒子 var banner = document.querySelector('.banner'); //图片的宽度...需要吸附回去 过渡的形式去做 当滑动超过了一定的距离 需要 跳到 下一张或者上一张 (滑动的方向) 一定的距离(屏幕的三分之一) */ //touch事件...需要 跳到 下一张或者上一张 (滑动的方向)*/ if(distanceX > 0){ //上一张 index --;
,所以我们习惯性的使用 ul li 来实现,当然,你使用div也可以,效果上都是差不多的,但是那样会令代码看起来不够清晰。...目前的效果: 我们给每一张图片加一个高度和宽度。...3.6.4 左右按钮 至于左右按钮,之前的项目中正好有这个素材,我就直接拿过来了。 接下来,我们在content区域中,ul下面添加两个按钮,用来控制上一张和下一张。...过渡样式的意思就是当元素的css属性值发生变化,会有一个过渡的效果,而不是一下子变过去的。...这样一来,当你点击右箭头的时候,就可以看到图片会向左移动一张。
,例如z-index,opacity,filter,positon 内容溢出、需要裁剪的元素导致出现的滚动条也需要被提升为单独一层 image.png 图层绘制(Paint) 分成树生成后,渲染引擎会创建绘制列表...(tile),图块的大小通常为256*256,或者512*512,合成线程会优先视口附近的图块生成位图,生成位图的操作有栅格化线程池完成。...前缓冲区:显示器都由固定的刷新频率,通常是60HZ,也就是每秒刷新60张图片,更新的图片都来自于显卡的前缓冲区,显示器固定每秒60次的读取速度读取前缓冲区的图像,并显示在显示器上。...,会出现显卡处理一张图片的速度变慢,造成视觉卡顿 总结 本节主要介绍渲染流程样式计算、布局、分层、绘制、合成及最终显示输出 样式计算:css文件主要来源于link引入,style插入,和行内style...绘制:当分层树生成后,渲染引擎会创建绘制列表,绘制的过程中需要使用合成线程来完成 分块:合成线程会将图层划分为图块,视口附近的图块会优先进行合成 栅格化:图块是栅格化的最小单位,将图块生成位图的操作称为栅格化
通常,显卡的更新频率和显示器一致,有时,在复杂场景,显卡处理速度变慢,会造成视觉上的卡顿。 帧和帧率 将渲染流水线生成的每一幅图片称为一帧,把流水线每秒更新了多少帧称为帧率。...,下一步绘制阶段就依赖于层树中的节点 绘制阶段其实并不是真正地绘出图片,而是将绘制指令组合成一个列表 有了绘制列表后,就需要进入光栅化阶段,光栅化就是按照绘制列表中的指令生成图片 每一个图层都对应一张图片...,合成线程有了这些图片之后,会将这些图片合成为“一张”图片,并最终将生成的图片发送到后缓冲区 合成操作是在合成线程上完成的,即执行合成操作时,是不会影响到主线程执行的(这也是为什么主线程卡主时,CSS...,多次执行强制布局和抖动操作 尽量不要在修改 DOM 结构时,再去查询一些相关的值 合理利用 CSS 动画 合成动画是直接在合成线程上执行的,如果主线程被 JavaScript 或 一些布局任务占用,...PWA PWA(Progressive Web App),渐进式网页应用: 在 Web 应用开发者角度 PWA 提供一个渐进式的过渡方案,让普通站点逐步过渡到 Web 应用 使用渐进式可以降低站点改造成本
top/left属于布局属性,该属性的变化会导致重排(reflow/relayout),所谓重排即指对这些节点以及受这些节点影响的其它节点,进行CSS计算->布局->重绘过程,浏览器需要为整个层进行重绘并重新上传到...CSS3 中 transition 和 animation 的属性分别有哪些(哔哩哔哩) 参考回答: transition 过渡动画: transition-property:指定过渡的 CSS 属性...PNG 8:PNG 8中的8,其实指的是8bits,相当于用2^8(2的8次方)大小来存储一张图片的颜色种类,2^8等于256,也就是说PNG 8能存储256种颜色,一张图片如果颜色种类很少,将它设置成...屏幕上的部分内容需要更新,表现为某些元素的外观被改变 单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响的部分 重排和重绘代价是高昂的,它们会破坏用户体验...小图使用 base64 格式 将多个图标文件整合到一张图片中(雪碧图) 选择正确的图片格式: 对于能够显示 WebP 格式的浏览器尽量使用 WebP 格式。
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