21 | Chrome开发者工具:利用网络面板做性能分析 页面是浏览器的核心,浏览器中的所有功能都是服务于页面的,Chrome开发者工具又是调试页面的核心工具。 网络面板 控制器 开始或停止抓包 全局搜索 禁止从cache中加载资源 模拟网络 过滤器 抓图信息:Capture screenshots 详细列表:重点内容 下载信息概要 DOMContentLoaded:页面已经构建好DOM,所需要的HTML、CSS和JS文件都已经下载完成 Load:浏览器已经加载了所有的资源(图片、样式表等) 详
移动端轮播图与PC段轮播图,在技术选择上是有区别的,因为移动端的浏览器版本非常好,对于H5和CSS3的支持非常完美,所以很多效果可以CSS3的方式实现,比如可以使用 Transorm 属性替代原来的动画函数
最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。 1、代码部分 分为四个文件: slideshow.html slideshow.css base.js slideshow.js 1.1、slideshow.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <me
为了使ul装下5张图片我们将其宽度设置为500%,但这样会造成图片放大5倍,因此我们为img的父元素li设置20%的宽度占ul的五分之一,这时候图片就显示正常了
本教程是,原文章发布系统教程的精编重制版,会包含每一节的源码,以及修正之前的一些错误。因为之前的教程只做到了评论模块,很多地方还不完美,因此重制版会修复之前的一些谬误和阐述不清的地方,而且,后期我会考虑完成该项目的后台管理。希望本教程提供的内容,可以成为JavaWeb初学者一套较为完整的练手项目。
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
要实现轮播图,必须在首尾添加图片,如果直接在 html 代码直接添加图片的话,由于图片的数量是不固定的,那么每次图片的数量发生改变的话,不仅需要设置 html 的源码,而且还要设置对应的 css 代码,所以,为了从后台获取的图片数量不固定的情况下,也能够实现轮播效果,我们可以使用 js 来动态的添加图片。
移动端浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也叫触摸事件),Android和IOS都有。
312334546574820.jpg 昨天给这个系列开了一个头,那么,今天继续吧。 3.4 登陆和注册按钮 导航栏已经做好了,那么一般来说,在标题栏的最右边就是登陆和注册按钮。 登陆 | 注册 css样式: .hea
项目开发中动画有着很重要的作用,而且也是用到的地方非常多,例如:鼠标的进入离开,弹窗效果,组件的显示隐藏,列表的切换等等,可以说我们网页上的动画无处不在,也有人说了,这些东西也可以不使用动画。
当鼠标移动到 图片上时 , 显示如下效果 , 其中图片是逐渐放大的 , 有一个过渡 :
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
到目前为止,互联网行业里,手机越来越智能化,移动端占有的比例越来越高,尤其实在电商,新闻,广告,游戏领域。用户要求越来越高,网站功能越来越好,效果越来越炫酷,这就要求我们产品质量越来越高,web前端开发而言是一个挑战,是一个难题,也是一个机遇。如何让我们所开发的手机页面能有更好的交互体验,就是这篇文章的主旨:移动web开发问题和优化小结。这个只是我自己在开发的时候知道的坑,如果大家有遇到什么别的坑,欢迎补充,或者觉得我哪里写错了,欢迎指点!
📢最近准备换工作了,所以整理了一些前端高频大厂面试题,分享给大家,如有问题欢迎留言指正,面试专栏我会长期更新,欢迎大家点赞🤞、收藏📌,关注➕,感谢! 1. px 和 em 的区别 📢 参考回答: px全称pixel像素,是相对于屏幕分辨率而言的,它是一个绝对单位,但同时具有一定的相对性。因为在同一个设备上每个像素代表的物理长度是固定不变的,这点表现的是绝对性。但是在不同的设备之间每个设备像素所代表的物理长度是可以变化的,这点表现的是相对性 em是一个相对长度单位,具体的大小需要相对于父元素计算,比如父元素
话说又学到移动端了,真的让我有点头疼了...真的很麻烦啊!!但是没办法,硬着头皮学吧.
在过往,我们想要实现一个图片的渐隐消失。最常见的莫过于整体透明度的变化,像是这样:
这个动画还是挺有意思的,但是小编第一个反应这要是哪一天某位ui姐姐或产品姐姐给小编提了这样子的需求,那小编岂不是当场要自闭?我本着自己的好奇心,实现了一个简易版的老虎机:
背景 支持ie老版本没办法使用比较新的框架,只能使用原始js实现。 演示地址 实现功能如下:
一般返回顶部都是直接用 JS 实现的,但是我不懂 JS ,写个 console.log 我都不会就不用说写返回顶部了。那就直接用回最原始的方法:锚点定位。 锚点定位其实很好用,但主要是太生硬了,点一下定位就瞬间冲过去了,没有任何过渡。很多人用JS来做返回顶部而不用 CSS 可能就是锚点定位的这个缺点。
想要实现图片持续滚动,既然使用js,就千万不要加css动画、过渡等相关样式,如果想要滚动的平滑一下,可以一像素一像素的感动,则很平滑,如果加了过渡动画,当图片重置为0时,会有往回倒的动画效果,跟预期不符。
最近在研究页面渲染及web动画的性能问题,以及拜读《CSS SECRET》(CSS揭秘)这本大作。 本文主要想谈谈页面优化之滚动优化。 主要内容包括了为何需要优化滚动事件,滚动与页面渲染的关系,节流与防抖,pointer-events:none 优化滚动。因为本文涉及了很多很多基础,可以对照上面的知识点,选择性跳到相应地方阅读。 滚动优化的由来 滚动优化其实也不仅仅指滚动(scroll 事件),还包括了例如 resize 这类会频繁触发的事件。简单的看看: var i = 0; window.addEv
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
本文偏技术,可能较枯燥,阅读完大概需要 15分钟 微信小程序转眼上线将近一年了,提供了接近原生App的使用体验,加上一年来不断释放新的能力,获得的关注越来越多。笔者参与到了小程序产品相关的研发工作,感觉对于结构较为复杂的小程序,性能问题还是蛮突出的。 性能优化是一个长久的课题,今天总结了一些在研发过程中的优化策略,有代码层面的,也有一些方案策略层面的,其中一些优化方法也适用于app和web,有些则只适用于小程序。今日抛砖引玉,与各位分享小程序性能优化的36计。 瞒天过海 用户对小程序速度的第一感知就
预览地址: https://codepen.io/klren0312/full/ymvEbr
作者简介 吴晓然,声网高级视频工程师,专注于视频编解码及相关技术研究,个人技术兴趣包括多媒体架构、深度学习。
众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球; 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验; 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造。 近两年,小到loading动画,表
[CSS3 玩转3D Swiper性感秀之思路分析总结] 前言 继一次的3D魔方之后,这次利用CSS3的transform、translate、rotate、preserve-3d等结合JS的requestAnimationFrame、class带你一起玩转性感美女秀,正常套路,请先一堵为快,有兴趣继续,没兴趣也可以看看美女养眼哦🤪!想直接在线预览 👈 [3D Swiper实例展示] 这里是@IT·平头哥联盟,我是首席填坑官∙苏南,用心分享 做有温度的攻城狮。 群:912594095 回顾: 看过上
不管是应付前端面试还是改进产品体验,性能优化都是躲不开的话题。这里我们就简单聊一聊性能优化。传输快 vs 体验快 优化的目的是让用户有“快”的感受,那如何让用户感受到快呢? 加载速度真的很快,用户打开输入网址按下回车立即看到了页面 加载速度并没有变快,但用户感觉你的网站很快 传输快 所谓的真快就是网站资源以最快的速度到达用户浏览器,那如何去做呢?我们先粗略定一些原则: 传输的内容体积要小 传输的内容数量要少 网速要足够快 服务器响应要及时 能重复利用的资源要利用好 暂时不需要的资源先不要 将来需要的资源抽空
在之前的这篇文章 -- 一行 CSS 代码的魅力 中,我们介绍了一种使用一行 CSS 代码就能够生成的一种美妙(也许奇怪更合适)的背景。
还有几天就到国庆中秋了,快要放假了,先祝大家节日快乐!之前写过js的写作建议和技巧,那么今天就来聊聊css吧!说到css,每一个网页都离不开css,但是对于css,很多开发者的想法就是,css只要能用来布局,把效果图排出来就可以了,其它的细节或者优化,不需要怎么考虑。但是我觉得css可不只是把页面的布局完成就是完事的,还需要考虑很多细节有优化,更不会像大家想得那么简单,在学习当中,如果发现什么技巧或者优化的点,我也会学以致用!那么今天,就分享下我总结的css写作建议和性能优化的一些问题!希望能帮让大家对神奇的css有一个新认识,当然,如果大家觉得还有什么其它的建议。欢迎指点!
做项目就难免会开发交互效果或者特效,而我最近开发的项目一直在使用vue,开发技术栈方面,理所当然就使用了vue+css3开发,过程中发现使用vue+css3开发特效,和javascript/jquery+css3的思维方式不一样,但是比javascript/jquery+css3简单一点点。今天就分享三个简单的小实例,希望能起到拓展思维的作用,让大家明白vue+css3应该怎样开发交互效果!如果大家有什么好的建议,或者觉得我哪里写错了,欢迎指出!
大家知道。我们每天都在谈前端性能优化,每天都在背前端性能优化方案,然而,我们却不知道他背后的原理以及涉及那些知识储备。所以,我问了自己一些问题,
网络面板主要有控制器、过滤器、抓图信息、时间线、详细列表和下载信息概要 6 个区域:
分享一个由原生JS实现的图片爆炸特效,效果如下: 实现的代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <tit
前段时间(很长的一个时间区间),接手了一个产品的活动运营需求。设计要求要有精妙的动态效果,大概长这个样子:
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
在最近开发移动端页面,遇到这么一个情况:当页面宽度 100% 时,高度为宽度一半,并随手机宽度变化依然是一半。
Quirks模式和Standards模式的区别: 首先,严格模式(又称标准模式,Standards模式)和混杂模式(Quirk模式)都是指浏览器的呈现模式,要与Doctype的两种风格区别开来(严格( strict )和过渡( transitional ),过渡 DOCTYPE 的目的是帮助开发人员从老版本迁移到新版本)。
不知道大家有没有注意到,手机的垃圾清理软件一般都有一个功能,可以检测出拍摄质量不好的照片,然后提示你是否需要删除。
本文主要介绍了CSS中两种动画实现方式:基于steps()函数和基于贝塞尔曲线。其中,steps()函数是一种基于关键帧的动画实现方式,可以在指定的时间点设置CSS属性的值。贝塞尔曲线则是一种基于曲线的动画实现方式,可以通过调整曲线来控制CSS属性的变化。这两种动画实现方式都有其独特的优点和适用场景,可以根据实际需求选择合适的实现方式。
移动端轮播图功能和PC端基本一致。 功能需求: 可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 案例分析: 自动播放功能 开启定时器 移动端移动,可以使用translate 移动 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果 // 1.获取元素 var focus = document.querySelector('.focus' ); var ul = focus.children[e]; //获得focus的宽度 var W = focus.offsetWidth; //2.利用定时器自动
本文主要介绍了CSS中steps()函数和ch单位在实现动画和布局时的妙用。首先介绍了steps()函数的概念和作用,然后通过具体示例展示了如何使用steps()函数和ch单位来实现流畅的动画效果和布局。最后,还探讨了在使用steps()函数时可能遇到的问题和解决方法。
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
1. 通配符选择器: *{...}; 选择所有元素; 2. HTML标签选择器:p{...} 、#p{...}、.p{...}; 选择指定的所有标签,指定id,指定类的所有标签; 3. 类选择器选择有特定 class 属性的 HTML 元素,如需选择拥有特定 class 的元素,请写一个句点(.)字符,后面跟类名。选择所有具有 class="center" 的 元素:p.center;
元素:p.center;
Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,安卓平台设置成RGBA16等
上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和(三次)贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果.
最近在研究页面渲染及web动画的性能问题,以及拜读《CSS SECRET》(CSS揭秘)这本大作。
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