更新说明:Pietro Rea为Xcode 10,Swift 4.2和iOS 11/12更新了本教程。Ray Wenderlich写了原文。
iOS 的应用内购买(In-App_Purchase)功能简称:IAP,一直是付费 APP 的重要组成模块,尤其是对游戏类的应用,因为苹果规定虚拟类货币必须得使用 IAP 支付,否则该应用就不能通过苹果的审核,所以 IAP 一直是众多游戏开发者需要集成的功能;回顾这几年的开发趋势 Objective-C 已经慢慢的失去了热度,iOS 开发者们逐渐的拥抱了 Swift,同样也包括我自己,于是趁这个机会,干脆去实现一个基于 Swift 语言的开源 IAP Framework 吧!
Tips:Q:为什么添加沙箱技术测试员 注册不成功 Unknown Email xxxxxx 首先这里有个坑 邮箱只要符合格式就可以 虚假邮箱也可以 但密码必须符合正式的要求要有大小写和字符 复杂就好 例如:Lh123456*
2015年最全的内购图文教程,首先是填各种资料,最后是代码,废话不多说,直接上图 如对你有帮助,请不要吝惜打赏和喜欢,谢谢! ======================第一部分协议=========
苹果内购是指在Apple Store的应用内购买,是苹果为App内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。 一. 内购商品类型
大家好!我们又见面啦,我们在上篇文章《使用 App Store Connect API v2.3 管理 App Store 新定价机制》讲解了关于 App Store 新定价机制 API 的介绍。但当时没有对 API 之间的关系性和联动进行介绍,有接口也不知道怎么串联起来使用。所以本文将详细介绍 App Store Connect API v2.3 如何实现批量配置自定价格和销售范围等。
本文介绍了苹果 App Store 的新定价机制,是 App Store 在 15 周年之际推出的最重要价格升级。
我们在上一篇文章 《App Store 新定价机制》讲解了苹果新定价升级,本文接着来讲解一下新 App Store Connect API v2.3 的使用示例。
这种情况应该得到重视,对于用户而言实际上是钱已经消费掉了,但是元宝或者物品没有获得,这会让人很焦虑的。的确,作为一名开发人员,遇到这种情况,第一反映确实是苹果出了问题,流程(逻辑)上没有什么问题,但是在苹果自己处理的那些步骤里,它可能就出异常了,导致了上面的问题。而我们实际上应该有相应的解决方案,哪怕它并不“完美”,总比二手一摊什么事不做要强很多吧
如果大家的 App 有使用 IAP 功能,那么可能会遇到用户反馈苹果充值成功,但是服务没有到账的情况,用户一般会提供这样的苹果收据:
苹果是否能真正的接上中国的地气,还得拿实际行动来证明。 近日,有消息称,苹果公司正在考虑,允许用户在向原创作者“打赏”时,不用通过苹果应用商店的“应用内购买”机制进行。这也就意味着,此前吵的沸沸扬扬的“苹果30%赞赏抽成”或许就此被取消。 有猜测称,如果上述消息属实,这或许是苹果在向中国市场及民意低头,并希望与微信等内容平台和各类意见领袖们和解。 自说自话,为强制执行“IAP机制” 苹果做了哪些“博弈”? 其实,对于安卓手机用户来说,苹果的“应用内购买”机制(IAP机制)根本引不起他们任何关注。要不是今年4
大家好,我们在去年在 WWDC21 后 6 月 17 日发表了总结文章《苹果iOS内购三步曲 - WWDC21》。当时只是根据苹果的演讲内容进行了梳理,当时的很多接口和功能并没有上线,比如根据玩家的发票订单号查询用户的苹果收据,查询历史订单接口等,当时文章并没有深入的分析,而如今都 2022 年了,苹果 App Store Server API 已经上线,所以,今天我们一起来了解一下,相关 API 的具体使用实践吧~
临近年底手里的app都要上线,不知道大家有没有感觉这段时间的审核团队各种严,手里的3个项目全部被卡(3个不同账号),其中两个是迭代,一个是新上线的app。全部都遭到了毒手~~~(>_<)~~~ 下面我就我遇见的问题做一下总结,希望可以帮到正在困惑中的你。 Guideline 2.3.3 - Performance - Accurate Metadata We noticed that your screenshots do not sufficiently reflect your app in u
我们去年开源 AppleParty(苹果派) 用于批量应用内购商品的创建和更新的方案,具体的技术方案是使用 XML Feed 格式来处理。而今年苹果在 WWDC22 宣布,2022 年 11 月开始,不再允许使用 XML 方式上传元数据和内购商品。
根据《2022微信小游戏增长白皮书》显示,目前微信小游戏开发者数量已经超过10万人次,特别是在持续出现小游戏爆火社交平台的趋势下,小游戏发展势头强劲。
大家好,很高兴告诉大家一件重要的事情,我们发起了一个开源项目 —— AppleParty(苹果派)(苹果派)。这是我们团队在上一个 开源的 App Store 后又一个尝试。AppleParty 这个项目是我们 37手游 iOS 团队内部孵化的一个产品,希望这个项目能作为一个引子,通过开源与大家分享成果,一起提高效率和拓展大家对未来的探索方向。
随着羊了个羊等小游戏的爆火,不少人发现了小游戏赛道的巨大潜力,也想要在此赛道有所尝试。但是很多游戏赛道的新人对于小游戏变现问题存有疑问,今天就来跟大家分享一下小程序游戏赛道的变现途径!
伴随着2022年微信小游戏的不断发展,据统计,目前阶段微信小游戏的开发者数量已经高达了十万多人。尤其是在小游戏爆火社交平台的不断出现的背景下,小游戏的发展劲头更是强盛。
根据《2022微信小游戏增长白皮书》显示,目前微信小游戏开发者数量已经超过10万人次,特别是在持续出现小游戏爆火社交平台的趋势下,小游戏发展势头强劲。
近年来小游戏爆款频出,截至2022年,微信小游戏开发者数量已经超过了10万人次,不得不承认如今小游戏发展势头强劲,未来也有着广阔的发展前景。
WWDC21 是历年来 In App Purchase(IAP,内购内购买)最大的变化,分别推出了 StoreKit 2、App Store Server API、App Store Server Notifications V2 三大特性,去年我们也编写了 《苹果iOS内购三步曲:App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!--- WWDC21》 文章,所以我们本文不会再深入提及去年的更新,大家如果不太熟悉,可以先温习一下。本文将对今年 WWDC22 带来的变化,从整体的视角一起回顾。
iOS App被拒之3.2(f)开发者账号提交马甲包被打回后被封.特别是公司开发者,最近价格比较高,一个账号提交被4.3打回,然后被封了,特别心痛。
支付有多种渠道,在不同的宿主环境下,可能都不一样,比如APP内的支付、微信内支付、小程序支付、浏览器内h5支付等等。这篇文章主要理清常见场景下各个支付的流程和api,后续一旦有新业务接入支付,能起到一个引导作用,少走弯路。
去年,手机游戏消费支出 增长了 7.3%,达到 932 亿美元,并且丝毫没有放缓的迹象。在这个竞争激烈、不断增长的市场中,有效地通过受众获利的重要性远超以往。但是如果没有盈利战略顾问的帮助,您该如何知道自己的获利战略是否足够有效?
工具参数说明: iPaResigner_With_Mobileprovision_Plugin_No_Provision
原文地址:Five tips to improve your games-as-a-service monetization 原文作者:Moonlit Beshimov 译文出自:掘金翻译计划 本文永
前言 最近遇到一个苦恼的问题,寻找了漫长的时间才解决。 起因是项目需要fork一个新的分支到新的git,于是把代码复制到新的git,创建git库,然后推送,一切正常。 当我把target和工程的名字修改之后,出现了一下问题: CocoaPods did not set the base configuration of your project because your project already has a custom config set. In order for CocoaPods in
预计近期苹果app应用上架的比較多,审核比較慢,如今一个app从提交到上架短则7。8天。长则2。3个星期。我在实际上线应用时,总结了一个简单有用的小技巧,能够加快上架时间,近期使用这样的方法后。我们基本上从提交应用到上架基本上控制在1个星期以内。 我们一般公布app流程是 1:app开发測试完毕2.0。 2:在iTunesconnect上添加新版本号更新2.0。 3:上传应用 4:应用进入 Waiting for review 状态 (2-9天) 5:应用进入In review 状态 (2-5天) 6:Processing for App store(10分钟) 7:Ready for sale (5分钟) 8:For Sale app store审核中,主要费时的是4,5步骤。 在4步骤中,注意是我们说的排队时间,这个时间和这段时间上传的应用有数量有关。假设数量多,排队时间就比較长。假设数量少,排队时间就少。排队结束后,直接进入In Review状态,这个和应用本身设计有关。设计复杂的应用,审核时间略微长些,而且还有其它一些因素影响,假设被打回。会又一次进入4步的队列中,只是依据我的观察,应该有个专门被打回应用的队列,这个队列的优先级高于新上传的应用,所以,即使应用被打回。也会有较高优先级进入In Review,可是这个不是我们想看到的。 在整个上述过程中,花费的总时间我们没有办法控制,可是我们能够通过一些技巧,尽量做到,我们真实提交app时,我们的应用,处在4中队列的前面。所以。我们的做法是 1:开发应用的同一时候,在在iTunesconnect上添加新版本号更新2.0,并在当前版本号上简单升级版本号号,上传应用(这样做的目的:及时审核通过,用户也能够正常使用应用) 2:应用进入Waiting for review状态,同一时候开发測试新版本号应用(这个时间控制在5天左右) 3:新版本号应用开发完毕。 4:从iTunesconnect上撤销用于排队版本号应用,上传新版本号app(一般3天左右) 5:应用进入In review 状态 (2-5天) 6:Processing for App store(10分钟) 7:Ready for sale (5分钟) 8:For Sale 这个改变很easy,整个流程,由应用开发和苹果审核的串行过程改动为并行进行。从而加快app上线速度。 我们在一淘HD和手机一淘上均做了这些尝试,眼下验证OK,从提交应用到最后上线基本上控制在1周以内。 苹果的审核策略和流程一直在变化,我们要做的是在变化过程中寻找技巧,解决 app 应用上线最后一公里的问题。 下面是审核条例中,最近比较容易中招的条例,大家要注意
Swift 可以为 struct 合成成员构造函数,但不能为 class 合成。Xcode 可以帮助生成代码,先选中类名,然后选择菜单 Editor —> Refactor —> Generate Memberwise Initializer。
不知你是否操作过 iOS 的内购商品(in-app-purchases),如果很不幸你是那个需要把几十个内购商品一个个上传到 iTunes connect 后台中去的,那你就祈祷今天可以早点回家把,毕竟除了有要开发新的功能外,这些机械反复的操作会浪费掉你很多宝贵的时间。
2017这一年,随着微信用户数的不断增长,加上外界的推波助澜,腾讯和苹果的关系变得极为微妙。随着“小游戏”的上线,肯定有人会说:微信推出“小游戏”,岂不是正式向苹果宣战吗? 萤连长觉得吧,事实并非如此,相反,这恐怕还是一次推动腾讯与苹果关系升级的良机。 一、微信这次的态度非常明确:iOS端不支持虚拟支付 如果说今年4月,微信关闭iOS平台下架的赞赏功能,是因为苹果先提出关于“赞赏功能属于‘虚拟支付’,影响了APPSTORE的收益”的异议。那这次“小游戏”的发布,微信官方的态度从开始就非常明确:此次“小游
https://www.iphonecake.com/app_1478611992_.html
根据微软365的博客,从2021年8月17日起,微软的许多自有服务将不再支持 google Internet Explorer 11,包括 Outlook、 OneDrive、 Office 365等(https://techcommunity.microsoft.com/t5/microsoft-365-blog/microsoft-365-apps-say-farewell-to-internet-explorer-11-and/ba-p/1591666)。
我们APP从2016年7月开始第一版,到2017年10月,正常更新20多版,中间少有拒绝,偶尔的拒绝,只要根据拒绝信息里修改也会很快通过。
从大约 2017 年底、2018 年初开始,有很多开发者陆续反馈碰到了以前没见过的 “2.1 大礼包” 审核条款。
在上面文章已经给大家讲解了2018年苹果审核指南最新更新条款①,最近一直在忙,所以忘记给大家更了,哈哈,抱歉~让大家久等了.下面给大家继续分享2018年苹果审核指南最新更新条款②。
其实第一次接触苹果的相关产品是两年前来厦门的时候,后面陆陆续续的玩过不少的设备,但是都是公司的财产。即使可以折腾却总是无法尽兴,因为即使折腾好了,说不定什么时候就会被重新刷掉。而我自己的第一台苹果的设备却是这个月才买的iPhone5.到手之后也没有什么太多的折腾,只是安装了一些可能会有用的东西,而有的东西可能装上之后连用都没用过。(界面是不是有点像安卓了?额,其实我感觉蛮像的,我的安卓差不多就是这个样子。哈哈) 个人认为iOS设备的桌面基本就是个图标北京,叫桌面其实并不合适。因为iOS的图标都是按顺序排列的,不能随意放置。当然越狱之后那就另当别论了,而这里说的也是越狱之后安装的一些插件,像上面的图片用到了两个插件Gridlock2.0(收费插件,话说我的这个还是花钱从cydia上购买的正版,和别人说到这个的时候被狠狠的鄙视了一番,说既然都越狱了还花钱买软件。其实越狱了不代表就不用买软件了),iWidgets。第一个插件用来随意放置图标,第二个插件用来添加桌面控件。上图中用到的控件猛击此处下载!
苹果 2022 年 12 月 6 日宣布 App Store 定价机制最重大升级,新增 700 个价格点。小编当时的总结和分析:
iOS内付费的功能对于一个app来说是非常重要的,如果在这一环节出了一些致命的问题,那就很可能会影响app的推广和公司的利益了。
近年来,小游戏赛道爆款频出,引起了大众的广泛关注。与端游、手游相比,小游戏无需下载、点开即玩的特点颇受大众喜爱,由此近年来小游戏赛道迎来爆发式增长。今天我们就来对比看看目前有哪些小游戏平台呢?
9月份《羊了个羊》的突然爆火,让已经四岁的微信小游戏再次引起了大众的广泛关注。相比手游与端游,小游戏以超级APP(微信、抖音、百度等)作为载体,具备无需下载、点开即玩等优点,在过去的4年间,游戏行业各个细分赛道都在走向“存量竞争”的时候,小游戏行业却迎来了爆发式的增长。
去年有一款爆火的游戏——《羊了个羊》,让小游戏行业却迎来了爆发式的增长。相比手游与端游,小游戏以超级APP(微信、抖音、百度等)作为载体,具备无需下载、点开即玩等优点,在过去的4年间,游戏行业各个细分赛道都在走向“存量竞争”。
最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了。要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号!当然是加入开发者的账号,不是一个Apple ID 登录Developer之后就OK的,这点相信做iOS的小伙伴都清楚,就不再累赘啦!下面我们一步一步的开始准备工作。下片文章我们总结具体的代码内容。
业内广为熟知的 30%“苹果税”被开发者和开发商们诟病已久,但从最近发生的一系列事件来看,这些“税”的绝对掌控权正在被动摇。
StoreKit 为我们提供了通过应用程序获得收入的机会。它允许我们设置应用内购买和订阅的购买流程。StoreKit 2 引入了一种基于现代 Swift 的 API,用于构建类型安全的应用内购买。下面我们将开始关于 StoreKit 2 的系列文章。
经过完成这次的项目,我觉得其中最麻烦的就是自动续期订阅类型。因为其他几类都是一次性的内购类型,而只有自定续期订阅类是有连续性的,其中还有免费试用期、促销期的概念,用户还可以取消续订,恢复续订等。后台也需要有很多相应的逻辑操作。在这里总结一下完成自动续订订阅类型过程中遇到的问题和一些坑,希望帮助到大家。
应用程序内部付费机制(Google Play In-app Billing, 以下简称应用内支付)是Google Play的一项服务,这种服务为应用内购买提供支付流程。
前一篇文章主要是基于点击流数据的用户分析,适合所有网站,而对于一些特殊的网站,可以根据自身所能获取的数据将分析的指标进行扩展或根据自身的特征定制合适的指标,这里主要介绍的是适合一般的电子商务网站的用户
本期是 Swift 编辑组整理周报的第四十六期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
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