在 Java 语言中,传统的 Socket 编程分为两种实现方式,这两种实现方式也对应着两种不同的传输层协议:TCP 协议和 UDP 协议,但作为互联网中最常用的传输层协议 TCP,在使用时却会导致粘包和半包问题,于是为了彻底的解决此问题,便诞生了此篇文章。
1、网络七层协议包含,物理层、数据链路层、网络层(ip协议)、传输层(TCP传输控制协议、UDP用户数据报协议)、会话层、表示层、应用层(http协议)。是一个提供的概念架构协议。
Navigation Timing 是一个可以在web中精确测量性能的javascript API。这个API提供了一个简单的方法来获得页面导航、加载事件的精确而又详细的时间状态。目前在 IE9、Chrome、Firefox nightly builds 中可用
介绍 本文介绍了 HTML5 的一些新特性。主要包含以下几个方面: Web 存储 地理位置 拖放 服务器发送事件 Web存储 HTML5 Web 存储的设计与构想是一个更好的机制来存储客户端的网络数据。它是通过一个网络浏览器作为客户端数据库实现的,它允许网页以键值对的形式来存储数据。 它具有以下特征: 每个原始网站/域最多可存储 5MB 的数据。 你可以通过属性和方法来使用 JavaScript 操作 web 存储器中的数据实现访问。 就像 cookies,你可以选择将
利用 TCP/IP 协议族进行网络通信时,会通过分层顺序与对方进行通信。发送端从应用层往下走,接收端则从链路层往上走。如下:
SSE ( Server-sent Events )是 WebSocket 的一种轻量代替方案,使用 HTTP 协议。
越接近硬件的阶层为底层,越接近应用程序的层为高层。无论接收端还是发送端,每一阶层只认识对方的同一阶层数据。客户端通过应用程序将数据放入第七层,再将第七层数据打包到第六层,依次打包到第一层,然后传送给接收端,接收端主机由第一层开始,依序打开每个包,然后交给对应的阶层处理。
在过去十年中,React 及其生态系统经历了不断的发展。每一个版本都带来了新概念、优化乃至范式的转变,不断推动着我们对于网页开发可能性的认识边界。
1、轮询(Polling)是一种CPU决策如何提供周边设备服务的方式,又称“程控输入输出”(Programmed I/O)。轮询法的概念是:由CPU定时发出询问,依序询问每一个周边设备是否需要其服务,有即给予服务,服务结束后再问下一个周边,接着不断周而复始。
HTTPS 零、前言 一、HTTPS协议 二、加密方式 三、中间人攻击 四、PKI 五、数字签名技术 零、前言 本章是继HTTP协议后的一篇关于HTTPS协议的拓展 一、HTTPS协议 📷 概念及介绍: HTTP请求无论是用GET方法还是POST都是不安全的,使用HTTP协议传输的数据都是在网络里面裸奔(可以通过抓包工具抓到) HTTPS是身披SSL外壳的HTTP,是一种通过计算机网络进行安全通信的传输协议,经由HTTP进行通信,利用SSL/TLS建立全信道,对数据包进行加密和解密 HT
最近粗线了不少 HTTP2 相关的帖子和讨论,感觉新一轮的潮流在形成,所以最近找了本 HTTP2 相关书籍做知识储备,刚好记成笔记以备后询 ~
计算机网络的数据传输,是由N个离散的数据单元(IP包)组成的,再去回忆关于TCP连接的概念,TCP的面向连接,而数据单元IP包却是离散的,而TCP也是由IP包来承载的,那意味着TCP报文也是离散的,既然是离散的,又谈何连接呢?
笔者从事后端技术十余年,期间也面试别人,也有被别人面试,今天特意将这些面试的知识点总结下,希望能够在工作或者面试中帮助到大家。
在向下的过程中,需要添加下层协议所需要的首部或者尾部,而在向上的过程中不断拆开首部和尾部。
互联网的原始目的,就是为了传输文本(文本对话)。那我们使用浏览器发送请求后页面是如何呈现在我们面前的呢? 接下来由图片介绍下URL到呈现页面的过程。
之前讲了「从输入 URL 再到浏览器成功看到界面」中的域名是如何变成 IP 地址的,了解了 DNS 相关的东西。这篇文章就聊聊发生在 DNS 解析之后的操作——建立连接。也就是我们常说的三次握手。
语义化是指根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化)。通俗来讲就是用正确的标签做正确的事情。
HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。
在过去的十年中,React 及其生态系统经历了不断的发展。每个版本都引入了新的概念、优化,有时甚至是范式转变,突破了我们认为 Web 开发可能的界限。
gRPC 是一种现代开源高性能远程过程调用 (RPC) 可以在任何环境中运行的框架。它可以有效地连接服务 在数据中心内和数据中心之间,具有对负载平衡、跟踪、 运行状况检查和身份验证。它也适用于最后一英里 分布式计算,用于连接设备、移动应用程序和浏览器 后端服务。
HTTP / 0.9 是于 1991 年提出的,主要用于学术交流,需求很简单——用来在网络之间传递 HTML 超文本的内容,所以被称为超文本传输协议。整体看,实现也很简单,采用了基于请求响应的模式,从客户端发出请求,服务器返回数据。
设计基于开源的XMPP即时通信协议,采用C/S体系结构,通过GPRS无线网络用TCP协议连接到服务器,以架设开源的Openfn'e服务器作为即时通讯平台。 系统主要由以下部分组成:一是服务器,负责管理发出的连接或者与其他实体的会话,接收或转发XML(ExtensibleMarkup Language)流元素给授权的客户端、服务器等;二是客户终端。它与服务器相连,通过XMPP获得由服务器或任何其它相关的服务所提供的全部功能。三是协议网关。完成XMPP协议传输的信息与外部消息系统可识别信息间的
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
HTTP/1 的几种优化可以弃用: 合并文件、内联资源、雪碧图、域名分片对于 HTTP/2 来说是不必要的,使用 h2 尽可能将资源细粒化,文件分解地尽可能散,不用担心请求数多
HTTP/0.9 是于 1991 年提出的,主要用于学术交流,需求很简单——用来在网络之间传递 HTML 超文本的内容,所以被称为超文本传输协议。整体来看,它的实现也很简单,采用了基于请求响应的模式,从客户端发出请求,服务器返回数据。
在实际的多人音视频通讯场景中,1 对 1 通讯只是诸多场景的一种。而在教育或者会议的场景中,更多是 1 对多或者是多对多通讯。综合目前多方通信方案来看,基本都是以下三种架构方案:Mesh 架构、MCU 架构、SFU 架构。 一、Mesh 架构 如上图所示:5 个浏览器,两两建立 p2p 连接,每个浏览器与其它 4 个建立连接,总共需要 10 个连接,整个传输形成一个网格拓扑结构。如果每条连接占用 1m 带宽,则每个端上行需要 4m,下行带宽也要 4m,总共带宽消耗 20m。他们通过 STUN 服务进行穿
htp1.1中浏览器再也不用为每个请求重新发起TCP连接了,增加内容有:缓存相关首部的扩展,OPTIONS方法,Upgrade首部,Range请求,压缩和传输编码,管道化等。但还是满足不了现在的web发展需求,so,就有了http.2版本。
http1.1中浏览器再也不用为每个请求重新发起TCP连接了,增加内容有:缓存相关首部的扩展,OPTIONS方法,Upgrade首部,Range请求,压缩和传输编码,管道化等。但还是满足不了现在的web发展需求,so,就有了http.2版本。
HTML5服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器主动推送的更新。
概要 分享内容: 互联网内容载体变迁历程,文字——图片/声音——视频——VR/AR——…….。从直播1.0秀场时代(YY),2.0游戏直播(斗鱼、虎牙、熊猫)到如今全民直播3.0泛生活娱乐时代(映客、花椒),国外直播app(Meerkat 、Periscope),随着VA/AR/MR提出的沉浸式视听体验,直播4.0时代很快就能到来。 在这个全民娱乐的时代,直播已经火得不要不要的,各大公司都有自己的直播产品。本文主要从直播的一些基本知识,一步步打造直播app。直播那么火的背后有什么样的技术支撑呢? 先将这些A
这次做了一些笔记,方便自己和其他人翻阅和复习,因为这本书是 2014 年出的初版,所以有一些不怎么常用的技术,笔记中就省略了,只记一些比较常用的 ~
超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol)是一种无状态的,以请求/应答方式运行的协议
我们在学习的时候,一般采用折中的办法,也就是中和 OSI 与 TCP/IP 的优点,采用一种只有五层协议的体系结构,这样既简介又能将概念阐述清楚。
我思考了很多知识组织方法来帮助理解网络知识,比如按osi模型从底至上,或者按协议种类,或者按网络发展史。但最终我还是决定选择用这个经典的问题,将网络知识串成线。理解从输入url到看到页面的过程,弄明白这中间有哪些步骤,再仔细分析这些步骤的原理和行为,是我所能想到最清晰的一条知识脉络了。
这次给大家带来了计算机网络六十二问,三万字,七十图详解,大概是全网最全的网络面试题。
在前面的文章中曾经粗略讲过poll,那时是用阻塞IO实现,在发送和接收数据量都较小情况下和网络状况良好的情况下是基本没有问题的,read 不会只接收部分数据,write 也不会一直阻塞。但实际上poll IO复用经常是跟非阻塞IO一起使用的,想想如果现在内核接收缓冲区一点数据没有,read 阻塞了,或者内核发送缓冲区不够空间存放数据,write 阻塞了,那整个事件循环就会延迟响应,比如现在又有一个新连接connect上来了,也不能很快回到循环去accept 它。
当进程需要传输可靠的数据时应使用TCP,当进程需要高效传输数据,可以忽略可靠性时应使用UDP协议
面试经典题——URL加载 一、涉及基本知识点: 1. 计算机网络 五层因特尔协议栈: 应用层(dns、http):DNS解析成IP并完成http请求发送; 传输层(tcp、udp):三次握手四次挥手模式建立tcp连接; 网络层(IP、ARP):IP寻址; 数据链路层(PPP):将请求数据封装成帧; 物理层:利用物理介质传输比特流(传输的时候通过双绞线、电磁波等) OIS七层框架:多了两层即,会话层(处理两个通信系统中交换信息的表示方式)和表示层(管理不同用户和进程之间的对话)。 get和post的
好的,HTTP是超文本传输协议,是一个基于请求与响应,无状态的,应用层的协议,常基于TCP/IP协议传输数据,互联网上应用最为广泛的一种网络协议,所有的www文件都必须遵守这个标准,设计HTTP的初衷是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。
很多应用譬如监控、即时通信、即时报价系统都需要将后台发生的变化实时传送到客户端而无须客户端不停地刷新、发送请求。本文首先介绍、比较了常用的 “服务器推”方案,着重介绍了 Comet - 使用 HTTP 长连接、无须浏览器安装插件的两种“服务器推”方案:基于 AJAX 的长轮询方式;基于 iframe 及 htmlfile 的流方式。最后分析了开发 Comet 应用需要注意的一些问题,以及如何借助开源的 Comet 框架-pushlet 构建自己的“服务器推”应用。
http: 是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从 WWW 服务器传输超文本到本地浏览器的超文本传输协议。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
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👨💻个人主页: 才疏学浅的木子 🙇♂️ 本人也在学习阶段如若发现问题,请告知非常感谢 🙇♂️ 📒 本文来自专栏: 计算机网络 🌈 每日一语:真正的勇气是:做出决定,全力以赴! 🌈 XSS攻击理解与预防 什么是XSS攻击 XSS攻击的危害 XSS攻击的类型 反射型XSS攻击 存储型XSS攻击 DOM型XSS攻击 什么是XSS攻击 XSS跨站脚本攻击(Cross Site Scripting)的本质是攻击者在web页面插入恶意的script代码,当用户浏览该网页之时,嵌入其中的script代
http:由于http是明文传输,所以其安全性低,易受攻击,无法确认对方的身份,也无法确保数据的完整性;http协议默认端口号是80端口;它的优点是简单快速,使用很灵活;http服务器的程序规模小所以通信速度很快;与https相比,http没有额外的费用。
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