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Android 设置动画变化速率

Android 设置动画变化速率 我们知道 Android 动画有视图动画,属性动画,帧动画等等,对于视图动画我们是可以设置动画变化速率,有加速,减速,先加速再减速…等等各种变化速率效果。...对于视图动画,创建动画有两种方式,一种是在 xml 文件中创建,另一种是在代码中创建,因此对应设置动画变化速率也有两种方式。...一、xml 中设置动画变化速率 1.设置动画为加速动画(动画播放中越来越快): android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"...2.设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢) : android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 3.设置动画为先加速在减速(...1.设置动画为加速动画(动画播放中越来越快): animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); 2.设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢

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一次goagent设置

下载 项目地址: https://github.com/goagent/goagent APP配置 到https://appengine.google.com/新建一个或多个app,注意记录下appID...一个appid每天只有1G流量 上传服务器端脚本 解压至某文件夹,此处假设为d:\app\goagent318\,然后进去server,运行uploader.bat批处理 按提示输入信息即可,可能会很慢...推荐迅雷代理测试 高级技巧 修改goagent端口 你可以修改端口以达到分流作用,比如,使用默认8087端口上网用,再建一个使用8089端口goagent,然后使用这个端口下载东西或者什么,只要端口不冲突...5个,web分4个,再留一个备用!...只要你主机在香港或者美国,就可以用PHP模拟成goagentserver端,然后就可以翻越GFW了 设置方法请参考 http://www.blogfeng.com/goagent-space-into-a-proxy-server-for-php.html

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HttpClient 设置不当引发一次雪崩!

事件背景 我最近运维了一个网上实时接口服务,最近经常出现Address already in use (Bind failed)问题。...很明显是一个端口绑定冲突问题,于是大概排查了一下当前系统网络连接情况和端口使用情况,发现是有大量time_wait连接一直占用着端口没释放,导致端口被占满(最高时候 6w+ 个),因此HttpClient...但是新问题也由连接池设置引入了。 二....要注意挑选质量高项目进行参考 先在线下压测,用控制变量法对比各类设置不同情况,这样把所有问题在线下提前暴露了,再上线心里就有底了 「以下是我设计一个压测方案:」 测试不用连接池和使用连接池时,分析整体能承受...综上所述,一次连接池参数导致雪崩问题已经从分析到定位已全部解决。

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一次连接池设置引发一次雪崩。

我最近运维了一个网上实时接口服务,最近经常出现Address already in use (Bind failed)问题。...很明显是一个端口绑定冲突问题,于是大概排查了一下当前系统网络连接情况和端口使用情况,发现是有大量time_wait连接一直占用着端口没释放,导致端口被占满(最高时候6w+个),因此HttpClient...但是新问题也由连接池设置引入了。 一....要注意挑选质量高项目进行参考; 先在线下压测,用控制变量法对比各类设置不同情况,这样把所有问题在线下提前暴露了,再上线心里就有底了; 以下是我设计一个压测方案: 测试不用连接池和使用连接池时,分析整体能承受...阈值,分析整体能承受qps峰值和线程数变化 重点关注压测时实例线程数,cpu利用率,tcp连接数,端口使用情况,内存使用率 综上所述,一次连接池参数导致雪崩问题已经从分析到定位已全部解决。

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HttpClient 设置不当引发一次雪崩!

事件背景 我最近运维了一个网上实时接口服务,最近经常出现Address already in use (Bind failed)问题。...很明显是一个端口绑定冲突问题,于是大概排查了一下当前系统网络连接情况和端口使用情况,发现是有大量time_wait连接一直占用着端口没释放,导致端口被占满(最高时候6w+个),因此HttpClient...但是新问题也由连接池设置引入了。 二....要注意挑选质量高项目进行参考 先在线下压测,用控制变量法对比各类设置不同情况,这样把所有问题在线下提前暴露了,再上线心里就有底了 以下是我设计一个压测方案: a....重点关注压测时实例线程数,cpu利用率,tcp连接数,端口使用情况,内存使用率 综上所述,一次连接池参数导致雪崩问题已经从分析到定位已全部解决。在技术改造时我们应该要谨慎对待升级技术点。

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【iOS】今日头条转场动画设置+手势控制

前言 最近公司有个需求,做一个今日头条用户动态进入和退出动画效果,并且退场时,可以自己点击退出,也可以手势下滑退出。头条效果如下: ?...点击返回键退出时:直接中间一个圆形头像,回到上个列表头像位置 手势退出时:整个页面下滑,背景透明度改变,松开时,再进入点击返回键退出时动画效果 因为这里产生了两种动画执行方式,我这里声明了一个属性...,继续用户是点击退出,然后手势退出 @property (nonatomic, assign) BOOL isInteracting; 那么在点击退出时,设置为NO,请他情况皆为YES,然后在对应地方做处理即可...self.interactiveGes : nil; } 同时,在转场动画也要做相应处理,转场动画需要标记手势是否完成,然后再去做对应动画 /// 关注用户动态转场 @interface MPUserDynamicTransition...5、总结 这个Demo只是在演示如何用一个Transition,处理点击退出和手势退出时,执行不一样转场效果。

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一个简单Android轨迹动画

本文实例为大家分享了Android轨迹动画具体代码,供大家参考,具体内容如下 二、需求描述 年中那会儿基友公司给他了一张只有一条曲线图,想让他按照曲线轨迹动态展示整个曲线,然而基友忙于把妹,一个馒头代价收买了我...三、分析实现 讲道理,刚拿到这个图片时候我也有点懵逼,一个毫无规律曲线很显然不能通过简单方程式去描述点具体位置,甚至想说设计直接给个动画岂不美滋滋…… 吐槽归吐槽,需求还是要实现...轨迹获取可以通过获取全部像素点颜色,因为透明必然不是轨迹,所以判断Alpha值即可,又因为轨迹是一条线,当我们使用Path连点时候为了尽量减少不必要点连接,我这里通过平均值方式将曲线宽度降为...protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(enter) { paint.setAntiAlias(true); //设置画笔为无锯齿...paint.setColor(Color.WHITE); //设置画笔颜色 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); //透明背景 paint.setStrokeWidth

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【短视频运营】短视频剪辑 ⑤ ( 视频素材使用 | 设置插入后视频素材属性 | 设置画面 | 设置音频 | 设置变速 | 设置动画 | 设置调节 )

文章目录 一、视频素材使用 二、设置插入后视频素材属性 1、设置画面 2、设置音频 3、设置变速 4、设置动画 5、设置调节 一、视频素材使用 ---- 视频素材 , 可以插入到 视频片段 之间 位置...; 选择 " 转场片段 " 后 , 点击 + 按钮 , 将视频素材添加到 视频片段之间 , 插入后 , 可以在时间轴上拖动素材 ; 插入 视频素材后 效果如下 ; 二、设置插入后视频素材属性...---- 点击 插入 视频素材片段 , 可以设置 视频 画面 , 音频 , 变速 , 动画 , 调节 属性 ; 1、设置画面 视频 画面 , 基础设置有 位置设置 , 混合设置 , 防抖设置 ,...常规变速 , 曲线变速 ; 常规变速 可以设置 倍数 和 时长 ; 可以设置 变调 和 不变调 ; 变速设置 还可以设置曲线变速 ; 4、设置动画 视频还可以设置 动画 , 可以设置 入场动画 ,...出场动画 , 组合动画 等 ; 5、设置调节 调节设置 , 主要调节视频滤镜相关设置 ;

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让你IDEA一次设置,多处使用

引言: IDEA是被认为Java开发最好IDE,相信不少小伙伴都遇到过在多台电脑重复设置IDEA情况,今天墨白给大家带来一个将IDEA设置存放到远程仓库,换电脑只需要拉取即可完成设置方法,大大简化你操做...二 : 在GitHub新建一个token,相当于个人令牌,按照以下步骤操做,点击个人头像最下方Settings,然后点击Developer settings ? 设置token相关权限 ?...三 : 将你配置推送到远程仓库,第一次推送需要你填入token,具体操做看下图 ? 填入仓库链接 ?...按钮解释: Merge: 比较合并,如果有更新就合并更新 Overwirte Local: 覆盖本地,换电脑就可以使用这个 Overwirte Remote:覆盖远程仓库,第一次上传就点击这个 后面会弹出一个窗口...以上几步简单操做就搞定了每次换电脑设置IDEA麻烦啦! ? 好了各位小伙伴们,以上就是本文全部内容了。能看到这里都是最优秀程序员,升职加薪就是你了?。

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让你IDEA一次设置,多处使用

引言: IDEA是被认为Java开发最好IDE,相信不少小伙伴都遇到过在多台电脑重复设置IDEA情况,今天墨白给大家带来一个将IDEA设置存放到远程仓库,换电脑只需要拉取即可完成设置方法,大大简化你操做...一 : 打开你浏览器,进入GitHub官网,如果没有账号就自行注册一个,有的话直接登录点击new repository新建一个仓库,按照如下操做即可; image.png 二 : 在GitHub新建一个...token,相当于个人令牌,按照以下步骤操做,点击个人头像最下方Settings,然后点击Developer settings image.png 设置token相关权限 image.png 拉到最下方点击确认即可...,会显示一串数字, 一定要记得保存这个token, 一定要记得保存这个token, 一定要记得保存这个token, 重要事情说三遍,存放到你本地txt文件里面或者微信传输助手都可以 image.png...三 : 将你配置推送到远程仓库,第一次推送需要你填入token,具体操做看下图 image.png 填入仓库链接 image.png 后面会弹出一个窗口,输入你复制token即可,将其推送到远程仓库

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一个简单Android圆弧刷新动画

之前刷贴吧时候看到贴吧刷新动画,就是一个圆弧旋转动画,感觉挺好看,就抽空实现了一下。 最终结果是这样: ?...这里sweepAngle大小初始值是-1,这样在动画未开始之前也能够绘制出一个圆点(实际上是角度为1圆弧,近似圆点)。...后面一个参数是useCenter,指的是是否使用圆心,为true时就会将圆弧两个端点连向圆心构成一个扇形,为false时则不会连接圆心。...另外要注意paintstyle要设置为stroke,默认情况下是fill模式,也就是会直接填充。对于这里圆弧,会直接连接圆弧两个端点构成闭合图形然后进行填充。 ?...这里就简单设置wrap_content模式下为20dp。

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一个精致打钩小动画

绘制圆环进度条 绘制进度圆环这里,我们定义一个计数器ringCounter,峰值为360(也就是360度),每执行一次onDraw()方法,我们对ringCounter进行自加,进而模拟进度。...绘制放大再回弹效果 放大再回弹效果,开始时机应该也是收缩动画结束后开始,也就是说跟打钩动画同时进行 因为这里要放大并且回弹,所以这里计数器我设置一个不为0数值,先设置成45(随意,这不是标准...),然后没重绘一次,自减4个单位。...暴露外部接口 为了灵活可以控制绘制状态,我们可以暴露一个接口给外部设置是否选中 ? 添加点击事件 控件到这里已经基本做好了,但还不是特别的完善。...这里简单说一下动画执行速度配置,这里我设置了3档速度,我用枚举定义了三个速度配置项 ? 获取xml配置,获取对应枚举,从而得到配好动画速度一些参数 ? 最终成果图 ?

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动画消消乐 】一个小清新类型全局网页过渡动画 075

div作为包含四个小方块大容器 其中每个小方块也是用一个div表示 ...步骤3 为每个小方块添加动画 这里以一个方块为例 ? 动画简化为关键四个步骤 右移 再下移 再左移 最后上移 右移说明: ? 下移说明: ? 左移说明: ?...注意:translate(x, y)是以最开始位置作为参考点 ?...步骤4 其他方块动画原理也是一样 不同就是起始位置不同 编写动画效果时候注意下需要移动方向顺序即可(一共就4个移动方向 顺序可以组合) .box>div:nth-child(1) { animation...: blue; */ } 步骤6 在全局背景设置中添加动画 使得全局背景颜色随着方块移动而随着变色 body { animation: backColor 4s infinite; } @keyframes

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动画消消乐 】仿ios、android中常见一个loading动画 074

便在空闲时候学习下如何使用css实现一些简单动画效果,文章仅供作为自己学习笔记,记录学习生活,争取理解动画原理,多多“消灭”动画! 效果展示 ? Demo代码 HTML <!...说明: 当没有设置为绝对定位时候,因为每个div都是宽4px 高20px小长条,所以会从上到下依次展示; 当设置为绝对定位后,只看到一个白色长条,其实这是8个长条叠加态(每个长条div位置重合了...便于观察 此时白色条状是7个div重叠态 红色条状是第一个div最终位置 再设置小白条3 top: 0px left: 20px;(竖直方向不动 右移20px) 背景色:橙色 .loading>...步骤4 设置动画一个白条动画都一样 只是错序进行即可 动画效果描述为: 50%时,透明级别为0.3 100%,透明级别为1 @keyframes loading { 50% { opacity...8个白条亮完后 第一个白条又开始新一轮循环 设置每个相邻条状动画间隔时间为1/8=0.125s 所以设置动画为: .loading>div:nth-child(1){ animation: loading

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iOS block-base 动画简单用法+关键帧动画设置线性变化速度问题

这里就介绍一下iOSblock-based animation简单用法。文后有一个坑爹问题临时解决方法,请知情人不吝赐教。 首先是实现下面的动画: ?...singleView 模版,在 storyboard 里加入一个 View ,颜色随便设, tag 设置成1....block-base 动画用法非常简单,先设置初始状态,再在animationWithDuration 或其他动画方法 animations 里设置结束状态,其他全部不用管。...上文代码中,首先让 mView 透明度从0动画到1,然后在 completion closure 中再次设置一个动画,让 mView 透明度回到0。...在实现上面的效果时候遇到了一个问题:iOS这些动画默认变化速度是开始结束慢,中间快,于是这种循环动画效果就不均匀。

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图解-Silverlight做一个简单动画

简述: 做一个最简单动画,这里用到Microsoft Expression Studio中Design和Blend。...首先在Design中做好你要做动画图片,然后将图片导出为SilverlightXaml格式。用 Blend新建立一个Silverlight 2项目,将刚才生成Xaml导入Blend。...在Blend对导入Xaml做创建控件、命名元素、制作动画状态等处理,简单一个控制动画状态方 法,最终发布即可。...将导出图片格式设置为silverlightXaml格式,参数选择如图所示: 用Blend新建立Silverlight 2项目。将生成Xaml插入“Grid”中。...此时到了该制作动画步骤了,这里使用了VisualState“视图状态” 来做,关于视图状态使用我专门写过一个心得 。

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HttpClient连接池设置引发一次雪崩

1.事件背景 我在凤巢团队独立搭建和运维一个高流量推广实况系统,是通过HttpClient 调用大搜实况服务。...很明显是一个端口绑定冲突问题,于是大概排查了一下当前系统网络连接情况和端口使用情况,发现是有大量time_wait连接一直占用着端口没释放,导致端口被占满(最高时候6w+个),因此HttpClient...但是新问题也由连接池设置引入了。 2....要注意挑选质量高项目进行参考 先在线下压测,用控制变量法对比各类设置不同情况,这样把所有问题在线下提前暴露了,再上线心里就有底了 以下是我设计一个压测方案: 测试不用连接池和使用连接池时,分析整体能承受...阈值,分析整体能承受qps峰值和线程数变化 重点关注压测时实例线程数,cpu利用率,tcp连接数,端口使用情况,内存使用率 综上所述,一次连接池参数导致雪崩问题已经从分析到定位已全部解决。

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