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沙龙
5
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适合工作坊/课堂的迷你
游戏
我将讲授一门flash
游戏
编程的课程。课程将由4 x 2.5小时单元组成。参与者有AS3的基本知识,但缺乏动力。你认为哪种小
游戏
适合学习“休闲
游戏
编程的艺术”,而不会向参与者收取过高的费用。
浏览 0
提问于2011-05-03
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1
回答
存储
AI
路径的节点坐标
、
我目前正在开发
一款
游戏
,遇到了一点问题。我最初有它,所以
AI
将使用0-3来决定如何移动。
浏览 0
提问于2012-06-11
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1
回答
让多个
AI
对象检测并沿给定路径移动的最快方法?
、
我现在正在开发
一款
游戏
,在这款
游戏
中,我将让用户动态构建多个
AI
对象“漫步”的路径。我将只根据用户输入来检测/重新绘制路径,但我仍然在讨论最快的方法来更新许多
AI
对象沿着/向上/向下沿给定路径“行走”的移动。以pac man为例,但级别是动态的。现在,我倾向于在最终类的链表中构建敌人,并循环遍历链表,调用每个
AI
对象中的函数来沿着路径绘制下一步。不确定这是否是最好的方法,寻找想法。:)谢谢!
浏览 0
提问于2011-05-30
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2
回答
如何在Cocos2d中创建
AI
?
、
、
、
我正在制作
一款
游戏
(显然),为了让它成为
一款
遥不可及的好
游戏
,我需要一个人工智能。问题是,我该从哪里开始呢?我从来没有做过这样的事情,任何帮助我都很感激。链接,其他帖子,教程,任何东西都足够了。还要注意的是,我希望在屏幕上同时有多个敌人,所以他们每个人都需要一个
AI
。就像我说的,任何帮助都是非常感谢的。谢谢!
浏览 0
提问于2011-04-26
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2
回答
2D平台
AI
跳跃
目前我正在开发
一款
平台
游戏
。我有一个
AI
跳跃运动的问题。已找到具有完整漫游和跳转点的路径。然而,跳转操作是有问题的。 在示例图像中:
AI
应该在红色点处执行跳跃,并在下一个绿点上着陆。
浏览 3
提问于2011-12-06
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1
回答
飞行
游戏
AI
算法?
、
、
大家好, 我正处于我的一个业余爱好项目的设计阶段,我将开发
一款
3D空战
游戏
。(灵感来自HAWX)。但我想知道
AI
是如何为敌人的飞机工作的?我猜,他们不会像在FPS
游戏
中那样沿着路径(图上的路径查找)移动。我可以使用什么样的算法来控制敌机的移动?有没有什么
AI
库可以用来做这件事?
浏览 6
提问于2010-10-04
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2
回答
火徽/推进战争/基于转弯的人工智能策略
、
、
我制作了
一款
类似于火徽/高级战争的
游戏
,我想知道在这些
游戏
中,人工智能中是否有什么特殊的技术。 我想知道如何让
AI
做出最好的决定。我有一个单位可以移动的瓷砖,我有敌人单位的位置,我有计算战斗结果的公式,现在我想把它们加在一起,例如,
AI
攻击最弱的单位,阻塞一个阻塞点,或者只是移动到离敌人更近的地方,如果没有人在范围内。
浏览 0
提问于2016-08-14
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1
回答
何时向
游戏
添加多人
游戏
、
、
我和一些朋友正在开发
一款
FPS海浪求生射击
游戏
。实际上很像杀死地板。所以这个
游戏
将主要是一个多人
游戏
。我们目前有一个用于套接字通信设置的基本框架和一个可以在其中运行的物理工作世界。所以我的问题是,当一个人构建这样的多人
游戏
时,是应该在开发
游戏
的同时构建网络系统,还是应该在添加多人系统之前创建一个具有实体/级别/
AI
等系统的工作
游戏
?
浏览 1
提问于2012-04-27
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4
回答
编写一个国际象棋人工智能
、
有没有什么我可以在.NET框架(或者甚至是用Lua编写的国际象棋程序)上使用的东西,让我可以编写和测试国际象棋
AI
,而不用担心真正制作一个国际象棋
游戏
?
浏览 1
提问于2009-11-20
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1
回答
多意图处理方法-电子邮件解析
、
我的后台负责阅读电子邮件、解释api.
ai
回复、存储本地有用的数据以及发送下一个问题。在发送到api.
ai
之前,消息被拆分成句子。v1 -类似于api.
ai
示例的简单方法 你好,我想买15英寸的
游戏
笔记本电脑
浏览 6
提问于2016-09-08
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2
回答
根据平面法线旋转对象
、
、
我正在制作
一款
FPS
游戏
,我创建了一个平静的
AI
,当角色死了的时候,我只想让它按照下面的正常模式定向。我现在向你展示一下结果: 如你所见,角色正在飞行,因为地形不是笔直的。
浏览 1
提问于2014-05-11
得票数 0
1
回答
许多
AI
敌人对国家复制网络的影响是什么?
、
想象一个在线合作风格的FPS或TDS
游戏
,其中假设2-6名真正的玩家与大量(20-60并发)的
AI
敌人作战。这种类型的
游戏
是否可以使用地震或部落风格的部分状态复制模型在互联网上进行合理的联网?在这种情况下,我所认识的几乎每
一款
coop
游戏
都使用锁步式网络(甚至像Halo这样的
游戏
也使用状态复制来进行正常的多人
游戏
,而锁步则用于coop/枪战)。我担心的是,每个
AI
的网络下载(为客户端)和上传(用于服务器)的开销最终将是相同的,就像
游戏
浏览 0
提问于2013-06-10
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2
回答
BDD将如何影响应用程序的效率?
、
、
、
但是,它是
一款
视频
游戏
(这是
一款
模拟生物的
游戏
,用XNA用C#编写),我不确定BDD强制执行的模块性在运行时是否会有好处。关于BDD在这种情况下有多合适,有人能给我一个明智的意见吗?
浏览 0
提问于2011-02-10
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2
回答
状态和可控
游戏
对象
、
、
我们正在制作
一款
游戏
,
游戏
中的角色将有几种不同的状态。在大多数示例中,我看到基于状态的可控字符中的switch语句。这是大多数
游戏
的标准操作方式吗?或者创建一组状态来处理该状态的动画和逻辑更好。我知道对于
AI
类型的函数,最好使用状态模型。我猜我的意思是,我是否应该为简单的东西创建一个状态对象,比如“walkleft”,“walkright”?或者有没有更好的方法来做我错过的事情?
浏览 1
提问于2009-08-18
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2
回答
更真实的
AI
追逐玩家
我正在开发
一款
隐形
游戏
。在
游戏
中,当敌人看到玩家时,他就开始追赶它。但是有很多的封面。如果玩家只是走到墙的后面,这个敌人就看不见了。但我想让我的敌人更现实一点。 所以我做了一些进一步的实现..。
浏览 0
提问于2018-03-05
得票数 2
2
回答
为什么我的程序会生成一个列表索引问题?
、
我是编程新手,正在尝试用Pygame创建
一款
战舰
游戏
。我的
游戏
功能和
AI
与玩家的对比,目前我正在努力研究如何将
AI
的炸弹放到适当的位置。我
游戏
中处理人工智能炸弹的部分: for i in range(0,8): row = random.randint(1,8
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提问于2020-08-19
得票数 2
2
回答
统一小发明与参考的
游戏
对象
这是一个悬而未决的问题,对我来说,脚本的设计是否应该需要引用占位符
游戏
对象,或者仅仅是Vector3's和float's,为他们绘制的相关小发明。由于这个缺点,我不得不考虑依赖于对占位符
游戏
对象的引用最终是否是一种更易于设计的方法,尽管需要额外的设置,而且当占位符
游戏
对象在运行时消失时,这可能是违反直觉的(我的脚本会这么做)。当使用第三方脚本时,一个有着统一经验的
游戏
程序员/设计者能说出他们觉得更直观或者更方便设置的方法吗?或者,只要我用我的脚本发送一个示例预制件,这就只是分叉了吗?
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提问于2012-07-24
得票数 1
1
回答
在棋盘
游戏
中隐藏/模糊位置信息(第二部分)
这基本上是在棋盘
游戏
中隐藏/隐藏位置信息的后续问题,它从技术上回答了这个问题,但提出了一些值得批评的地方。要快速总结这个问题:考虑一个带有10x10方格的棋盘
游戏
,玩家在这个网格上有一个位置(p_x p_y)和一个物理令牌。另外,一个或多个
AI
对手在棋盘上漫游,但没有球员可以观察到的物理标记。从
游戏
的角度来看,唯一有趣的距离是d=0 (
AI
已经“找到”了玩家)和d<3的任意、“近”的距离(
AI
在玩家附近,他可以避免或使用它)。 因为这是
一款
棋盘
游
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提问于2022-01-25
得票数 2
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