实现5G的应用,首先需要建设和部署5G网络,在本文中,我们将分析如何构建一个专用5G网络,专用5G网络可以通过以下两种方式实现。
封装、继承和多态是面向对象编程中的核心概念,它们对于构建灵活、可扩展和可维护的软件系统至关重要。 封装(Encapsulation)通过将数据和相关操作封装在一个类中,隐藏内部实现细节,并提供公共接口来与外部进行交互。封装有助于保护数据的完整性和安全性,同时提供了良好的抽象,使得代码更易于理解和使用。封装还可以支持代码的模块化和团队开发,各个模块之间可以独立开发和测试,提高了代码的可维护性和复用性。 继承(Inheritance)允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。继承提供了代码的层次结构,使得相关的类可以组织在一起,并且可以通过继承实现代码的共享和统一的接口。继承还可以支持多态性,通过在子类中重写父类的方法,实现不同对象的不同行为。 多态(Polymorphism)允许同一操作在不同的对象上产生不同的行为。多态性提供了灵活性和扩展性,使得代码可以处理多种类型的对象,而不需要显式地针对每种类型编写不同的代码。多态性可以通过方法重写、方法重载和接口的使用来实现,它可以使代码更加灵活和可扩展,同时提高了代码的可读性和可维护性。
对称加密算法中,由于加密解密都是有同样的秘钥,所以秘钥是需要进行共享的,所以也被称为共享秘钥算法。三重DES加密是使用了2个DES,进行多次操作来完成的,所以其秘钥长度为:56*2=112
面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
两个组之间的关系是“上游”小组的行为影响“下游”小组的项目成功。但下游的行为并不会显著影响上游项目。(例如,如果两个城市沿着同一条河流,上游城市的污染主要影响下游城市。)
本文主要讲解Java的其他两个重要的技术点:枚举类(Enum)和注解(Annotation),这两个在平时开发中经常用于公共工程。
过去移动网络( 2G、3G和4G )采用的“一刀切”网络模式已不再适合如今多变的市场模型,每个用例都有自己独特的性能要求,使得“一刀切”的服务交付方法已经过时。未来的网络需要通过网络切片技术从“one size fits all”向“one size per service”过渡。 网络切片是 5G 网络中的一项重要技术,承诺将“尽力而为”的网络转变为提供更高可靠性的网络,利用单一的物理网络基础设施来适应不同且存在差异的服务质量(QoS) 要求。 5G 网络切片可在同一物理网络基础设施上划分为多个逻辑独
供应商的信息传递显然模糊了云备份与云存储的区别。当区分文件同步和共享(FSS)时,更让人混淆不清。许多供应商都喜欢采用这种方式,因为他们认为这为吸引潜在客户提供了更广阔的市场。但是,这种蓄意的混淆导致客户不满以及出现其他问题。
在任何一个数据中心中,都需要一些VM访问外部IP地址,并且数据中心外部的用户,也需要通过公共IP地址访问某些VM。为此,Tungsten Fabric提供了几种实现方法:
所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
API简介(一)(15991)https://www.kasoftware.com/kb/2020/11/13/api-part1.html一文中,介绍了使用API的目的、设计、发行政策以及公共API的含义,本篇主要介绍API的用法,从库和框架、操作系统、远程API、Web API四个方面展开。
JavaScript并没有特殊的语法来表示私有、保护、或公共属性和方法,在这一点上与Java或其他语言是不同的。JavaScript中所有对象的成员是公共的:
在Linux 系统中, 客观来说,缺乏相对开发者比较友好的进程间通信框架。谈到Linux上进程间通信,一般都会想起管道(匿名、有名)、信号/信号灯、共享内存、消息队列和socket。这些都是偏低层的技术,有没有方便开发者使用的技术或者框架呢?软件总线以及分布式软总线或许是一种不错的候选。
1、构件定义:组(构)件是软件系统可替换的、物理的组成部分,它封装了实现体(实现某个职能)并提供了一组接口的实现方法。可以认为组件是一个封装的代码模块或大粒度的运行的模块,也可将组件理解为具有一定功能、能够独立工作或同其它组件组合起来协同工作的对象。
本文将讨论Go语言中一种常见的不好的实践:创建utils、common和base等共享包。首先分析这种做法存在的问题,然后讨论如何改进。
Subject: 可以是接口,也可以是抽象类 Proxy: 内部含有对真实对象RealSubject的引用,负责对真实主题角色的调用,并在真实主题角色处理前后做预处理和后处理 proxied: 真实主题角色,业务逻辑的具体执行者
机器学习代表着计算新领域,而公共云正使这项原本高大上的技术变得比以往更亲民、更实惠和更可用。但是,这并不意味着随便什么人都应该趋之若鹜。 机器学习是基于传统人工智能概念的。在1959年,它被定义为能够让系统学习且不必由外部经常更新的能力。它派生出了模式识别和计算学习两个分支,并在近期由几家主要公共云供应商提供他们自己的机器学习服务而进入了业界大部分人士的视野。 今天,我们都知道所谓机器学习是一种学习算法,它能够让计算机通过在数据中寻找某种模式而拥有学习的能力。很多人都将机器学习视为一种卓越的静态编程方法。它
应用程序的通信成本 什么是通信 一个程序中两个以上功能相互传递信号或数据叫做通信。 什么是成本 这是是指时间成本与空间成本。 时间就是传递数据所花费的时间。空间是指传递过程耗费容量大小。 都有哪些通信方式 全局变量 线程间通信 共享内存 共享文件 管道 Socket 硬件(串口,USB) 等等 全局变量 全局变量是成本最低通信方法,通过设置全局变量,在程序运行时过程中均可操作该变量,用户信号传递,数据传输。 线程间通信 线程间通信也是采用全局变量方式,通常线程库会提供一套完善的API供用户使用,它可以实现共
1. 单例设计模式: 整个应用程序中只有该类的一个实例,类的构造方法私有化,提供一个方法,该类自己创建实例,提供公共静态方法返回该类的实例 单例设计模式分为懒汉式和饿汉式。 饿汉式:在使用该类之前就已经将该类的对象创建完成,使用公共方法返回,没有线程安全问题,占用了内存空间。 懒汉式:需要的时候在进行创建,多线程环境下存在线程安全问题,需要在返回公共对象的方法上添加同步代码块 DCL:双检锁机制。第一次进入方法时检查对象是否已经被实例化,如果没有则进入到同步代码块中,在实例化该对象之前,再次进行检查对象是否已经被实例化。 使用场景:Jsp中的Application对象就是单例设计模式,该类用于项目中加载Xml文件,完成多个客户端之间的数据共享。 2. 工厂设计模式: 工厂设计模式提供了一种创建对象的一种方法。 隐藏创建对象的逻辑,实现创建对象和对象的使用过程解耦。 简单工厂:在工厂类中定义方法用于创建某个接口的实现类,方法的参数为对象所在类的接口,根据传入该接口的实现了创建不同的对象。角色:抽象产品,具体产品,具体工厂。 工厂方法:将工厂提取成一个接口或抽象类,具体生产什么产品由子类决定。角色:抽象产品类,具体产品类,抽象工厂类,具体工厂类。 抽象工厂:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供的一个接口,不需要指定具体类。角色:和工厂方法一致。 3. 代理设计模式: 一个类代表另外一个类的功能,这种类型的设计模式属于结构型模式。为对象提供一个代理用于控制对该对象的访问。 静态代理实现方式:①定义一个接口以及实现类,②定义一个代理类实现该接口。③在代理类中重写接口方法时调用实现类的方法。 JDK实现动态代理(通过反射实现,获得目标类的实例和调用目标类的方法)。实现方式:①创建一个接口以及实现类。②定义一个代理类实现InvocationHandler接口,重写invoke方法。使用代理对象调用方法,完成对目标方法功能的增强。 CGLib实现动态代理(CGLib通过继承的方式实现动态代理。核心为MethodInterceptor接口和Enhancer类)。实现方式:①创建代理类实现MethodInterceptor接口,生成方法的拦截器。②CGLib定义的intercept()方法(MethodInterceptor中的方法),拦截所有目标类的调用。③使用Enhancer类提供的方法完成对代理对象调用方法的拦截和代理对象的创建。 Spring中的AOP使用JDK和CGLib两种方式完成对代理类的创建。 4. 装饰者设计模式: 向一个现有的对象添加新功能,但又不改变其结构。装饰者设计模式本质是创建一个装饰类,用来包装原有类。将已有对象传入另一个类的构造器中创建新的对象来增强实现。就新增功能来说,装饰着设计模式相比生成子类更加灵活。 实现方式:
微服务框架中的服务提供了一些公用的认证和传输(业务)请求接口,用于给外部客户端调用。API Gateway提供了一个 shared layer(共享层),可用来处理服务协议,并满足特殊的客户端如桌面浏览器、手机设备或比较旧的系统的需要。
微服务近年来可谓炙手可热,合理的使用微服务架构可以解耦系统、提供更好的软件伸缩性以及提高组织的敏捷性。然而现实中较少有项目一开始就会选择使用微服务架构,绝大多数新项目在最初都会务实地从更容易掌控的单体架构起步构建,如果最终发现单体架构复杂到影响了团队的开发效率及软件的伸缩性等方面时,才会开始考虑逐步将系统往微服务架构做演进。
结构模式描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构。再来回顾一下各个结构模式的意图和结构。
内聚,是从功能角度来衡量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系;
当微服务架构中的服务被外部的客户端访问时,可以共享有关身份验证和传输的一些常见请求。API网关提供了一个共享层去处理服务协议之间的差异,同时满足特定客户端(像PC端浏览器,移动端设备和传统系统)的需求。
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目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13. Interpreter(解
时间很快,不知不觉漫谈模式系列已经将设计模式-结构型篇写完。本文主要来简单回顾一下之前写的一些内容。
面向对象编程 (OOP) 是一种基本的编程范式,几乎每个开发人员都在其职业生涯的某个阶段使用过。OOP 是用于软件开发的最流行的编程范例,并且在大多数程序员的教育生涯中被作为标准编码方式教授。 另一种流行的编程范式是函数式编程,但我们现在不讨论它。
立即调用函数(Immediately Invoked Function Expression,IIFE)是一种JavaScript中常用的模式,用于创建并立即执行一个函数。
每个软件工程师都希望看到好代码,从好代码中学习,并进一步写出好代码。然而,“横看成岭侧成峰”,每个人对好代码的理解可能不尽相同,好代码是每个人心中那个不同的哈姆雷特吗?
最近在研究.NET Core的一些类库源码的时候发现在底层类库中使用了大量的抽象类,然而发现自己搬砖这么多年好像从来没有在项目中使用抽象类或者抽象方法去实现某个功能模块,并且对修饰符Abstract概念也只懂得一些皮毛(也就是面试的时候会问下其基本作用)。当然,咱们不懂就要去慢慢的学习了解,不能让这些不懂的技术和知识点一直困扰着我们。接下来就让我们一起去探索C# Abstract修饰符的作用,并且了解在什么场景下我们会使用到抽象类,从而提升我们项目的健壮性。
接口用于定义 API。它定义了类必须得遵循的规则。同时,它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList。接口中不允许写代码,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这种方法是具体的。
所谓封装(Encapsulation),也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。
多态被简要描述为“一个接口,许多实现”。多态性是能够在不同上下文中为某事物赋予不同含义或用法的一种特征-具体来说,就是允许诸如变量,函数或对象之类的实体具有多种形式。多态有两种类型:
129、Java 中,Serializable 与 Externalizable 的区别?
两个进程的PCB创建虚拟地址空间然后映射到物理内存中,每个进程因为是独立的,所以在物理内存中的地址也不同。 那么共享内存是怎么做到的呢? 首先先在物理内存中申请一块内存。 然后讲这块内存通过页表映射分别映射到这两个进程的虚拟地址空间内,让这两个进程都能看到这块内存。(这里也称为进程和共享内存挂接) 最后如果不想通信了:
网络地址转换(Network Address Translation,简称NAT)是一种在网络中使用的技术,它允许将私有网络中的IP地址映射到公共网络上,从而实现多个设备共享单个公共IP地址。在Linux系统中,我们可以使用一些工具和配置来实现网络地址转换。
设计模式是面试中大概率会有的题型,记得我之前参加面试,几乎每次都有设计模式相关的。
——可复用面向对象软件的基础一般会用到的: Factory( 工厂模式) Singleton(单例模式) 这两个比较多 Proxy(代理模式) Adapter(适配器模式) Command(命令模式) Observer(观察者模式) Facade(门面模式) 这些也会碰到 Template Method(模板方法模式) Decorator(装饰模式) Iterator(迭代子模式) 至于其他的,遇见的可能不大,只有符合一定条件的需求才会用到吧。 笔试面试的时候应该准备什么: 设计模式的笔试主要是前3个的Demo,就是简单的实现,比如单例的懒汉饿汉模式。 面试时,设计模式主要问该设计的好处,还有应用的场景吧。
最近在微信读书上读《微服务设计》一书,目前读了30%多了,其间想法有点多,现分享给大家。
POP:面向过程编程(Procedure Oriented Programming)
使用runable最主要的原因是:java缺少多重继承的机制,可能你的类已经继承了其他类了,这时你无法继承自thread类,只能用runnable了。
在多任务环境下,往往存在多个任务竞争同一共享资源的应用场景,互斥锁可被用于对共享资源的保护从而实现独占式访问。互斥锁(mutex)又称互斥型信号量,是一种特殊的二值信号量,用于实现对共享资源的独占式处理。另外,Huawei LiteOS提供的互斥锁通过优先级继承算法,解决了优先级翻转问题。
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