我想通过OSG读取一个三维模型,并学习关于顶点、法线和纹理坐标等的三维模型信息。
我不理解下面的代码( )。为什么我们使用prset->index(ic)作为索引?我很困惑。(* verts)是顶点数组,但是prset->index(ic)是什么?
for (ic=0; ic<prset->getNumIndices(); ic++) { // NB the vertices are held in the drawable -
osg::notify(osg::WARN) << "vertex "<< ic <&l
我想知道如何解码写到VB6二进制文件中的定制类型的三维动态数组。
自定义类型定义如下:
Type XYByte
X As Byte
Y As Byte
End Type
它表示一个接触点的两个坐标。
三维阵列表示小型高尔夫球场浮雕的预先计算的接触点位置。轨道被看作是一个二维的高度图.对于地图上的每一个可能的球位置,计算出接触点,这样就可以有更多的地图坐标,因此就形成了第三维度。
Dim ContactPointMap() As XYByte
ReDim ContactPointMap(Width - 1, Height - 1, MaxContactPointCount - 1
我试图在python中堆叠几个二维数组以获得一个三维数组。我这样做的动机是绘制一个变量的空间依赖性:var(x,y),其中x和y是两个不同的维度,对于不同的参数值param。下面附上了一个最低可重复的例子:
while (param<=2):
var(x,y)= fun # fun is a function which returns var(x,y) as mentioned above
param+=1
我想继续堆叠二维阵列var(x,y)的不同值的param,沿着一个三维。我的输出应该是形式:- For param=0 : var(x,y), For param=1 : v
我正在实现一个三维数组。很像Excel文档的单元格和工作表。X和y是页的大小,z是纸张的数目。现在,x和y索引对于每一页都可以是相同的。
我想用向量来处理这个问题(现在我们只考虑字符串),但是声明如下:
std::vector<std::string> sheets;
//x and y being the x-y coordinates and z being the number of pages.
int size = x*y*z;
sheets.reserve(size);
这样就给了我一个很好的连续内存块(就像std::vector的定义一样),它速度快,效率高。
我的问
我有一个数据源,是一个三维数组。
我使用第一维数作为节数。
我使用第三维空间作为每个部分的项目。
以下是一些示例数据:
let sentence1 = [word1, word2, word1] // These are Word objects
let sentence2 = [word1, word2, word3] // in my model.
let sentence3 = [word4, word5, word3]
let paragraph1 = [sentence1, sentence2] // These are Sentence objects.
let paragrap
我正在将一个旧的VC++代码翻译成C#。在C++程序中,我有一个三维数组,在运行时指定了三维数组,
int * init_ltr [26][28];
int init_ltr_size = x; // gets assigned to something
// array allocated and initialized
for (i=0; i < 26; i++)
for (j=0; j < 28; j++)
init_ltr[i][j] = new int [init_ltr_size];
之后,我可以参考以下内容:
init_ltr[f